Bahay > Balita > "Gutom: Isang Multiplayer RPG na may Extraction Loop, ngunit natatangi"

"Gutom: Isang Multiplayer RPG na may Extraction Loop, ngunit natatangi"

May-akda:Kristen Update:May 28,2025

Sa mundo ng paglalaro, ang mga shooter ng pagkuha ay nagiging pangkaraniwan, na ginagawang mahalaga para sa mga bagong pamagat na mag -alok ng isang bagay na natatangi upang matayo. Ito ay kung saan ang Hunger, isang paparating na first-person action-RPG na binuo ng Good Fun Corporation, ay naglalaro. Kamakailan lamang ay nagkaroon ako ng pagkakataon na makipagkita sa mga nag-develop at makakuha ng isang hands-off na unang tumingin sa isang maagang pagtatayo ng hindi makatotohanang laro na 5-powered na laro na nangangako ng isang sariwang twist sa genre ng pagkuha.

Ang gutom ay hindi lamang isa pang tagabaril ng pagkuha, dahil ang koponan sa Good Fun Corporation ay masigasig na bigyang -diin. Mula sa mga visual hanggang sa mga mekanika ng gameplay, ang laro ay naglalayong mag -alok ng isang natatanging karanasan. Ang maagang paglulunsad ng pag -access ay nasa abot -tanaw pa rin, ngunit ang maagang pagtatayo na nakita ko ay sapat na kahanga -hanga upang iminumungkahi na ang gutom ay anumang bagay ngunit isa pang pangkaraniwang karagdagan sa Steam Library.

Gutom - Unang mga screenshot

Tingnan ang 6 na mga imahe

Ang agad na nahuli ang aking mata tungkol sa gutom ay ang natatanging visual aesthetic at nakamamanghang graphics. Inilarawan ni Game Director Maximilian Rea bilang "Renaissance Gothic," ang laro ay walang putol na pinaghalo ang mga armas ng unang henerasyon na may brutal na mga armas ng melee sa gitna ng marumi, nabuhay-sa mga bayan at maluwalhating kastilyo. Ang paggamit ng Unreal Engine 5 ay ipinakita nang mahusay sa pamamagitan ng detalyadong mga dahon, pag -iilaw, at mga texture, na ginagawa itong isa sa mga pinaka -biswal na kahanga -hangang mga laro na nakita kong gumagamit ng makina na ito.

Habang hindi ako makakakuha ng hands-on sa gameplay pa, iminungkahi ng demo ang isang matatag na karanasan. Ang mga developer ay naglalayong para sa isang balanse sa pagitan ng pagiging simple ng mga raider ng arko at ang pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang social hub sa loob ng chateau kung saan ang parehong mga manlalaro at NPCS ay naghahalo. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, na partikular na kapaki-pakinabang para sa pakikipag-ugnay sa mga character tulad ng Piro, ang quirky shopkeeper na may isang metal mask na nagbebenta ng mga item mula sa isang tray sa paligid ng kanyang leeg, o Louis, ang Stashmaster na namamahala sa iyong mga item at paminsan-minsan ay nagbibigay ng mga pakikipagsapalaran. Si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, na nawawala ang mga daliri mula sa mga nakatagpo ng sombi, ay pumila ka sa mga ekspedisyon o pagsalakay.

Maglaro

Sa paglulunsad, ang Hunger ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square square na may isang malaking piitan sa ilalim. Ang bawat mapa ay magkakaroon ng anim na varieties ng panahon, mula sa malinaw na tanghali hanggang sa foggy tanghali, paglubog ng araw, at pagsikat ng araw, na may mas maraming dynamic na panahon na maidaragdag sa post-release. Nabanggit ni Rea na ang laro ay naglalayong mag-alok ng 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ang kaldero, isang bagong lugar ng chateau kung saan matututunan ng mga manlalaro ang isa sa anim na propesyon: tatlong pagtitipon (scavenging, conservator, naturalist) at tatlong crafting (metalurhiya, gunsmithing, pagluluto). Ang mga manlalaro ay maaaring makabisado ng dalawang propesyon sa bawat oras.

Ang salaysay ng laro ay malalim na isinama sa mundo nito, na may mga lore na item tulad ng mga missive at mga mapa na nakakalat sa buong, na ikinategorya bilang pangkaraniwan, bihirang, o maalamat. Ang pagkuha sa mga item na ito ay nagbibigay -daan sa iyo na basahin ang mga ito pabalik sa Chateau, kumita ng XP at pinagsama ang kwento ng salungatan sa sibil na na -spark sa pagtatapos, ang bakterya na nagdudulot ng gutom. Plano ng mga developer na ihabi ang kuwento sa pamamagitan ng diyalogo ng NPC, na naglalayong ipasok ang bawat aspeto ng laro na may salaysay.

Sa mga tuntunin ng labanan, nag -aalok ang gutom ng iba't ibang mga diskarte. Ang labanan ng Melee ay tahimik, na nagpapahintulot sa pagnanakaw, samantalang ang pagbaril ay umaakit ng maraming mga zombie. Mayroong 33 sandata, mula sa mga dagger at pistol hanggang maces at primitive machine gun, na may kakaibang munisyon na nagdaragdag ng mga espesyal na epekto. Nagtatampok din ang laro ng iba't ibang uri ng mga zombie, tulad ng bloater, na sumabog sa lason na gas, at ang shambler, na nagiging sanhi ng pagdurugo.

Para sa mga nasisiyahan sa PVP, ang gutom ay mag -aalok ng mga dedikadong karanasan. Bilang karagdagan, mayroong isang puno ng mastery na may apat na sanga - pisiology, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso - nagpapahintulot sa mga manlalaro na umunlad sa iba't ibang paraan na lampas sa PVP. Hinihikayat ang Solo at Duo Play, na napansin ni Rea na ito ay isa sa pinakamabilis na paraan upang umunlad sa laro. Ang mga kosmetiko ay maaaring mai -lock sa pamamagitan ng pag -unlad, na sumasakop sa bawat armas at bag.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

Ang gutom ay hindi magiging free-to-play, na dapat makatulong na mapanatili ang integridad nito sa pamamagitan ng pag-iwas sa mga elemento ng pay-to-win at mga pass sa labanan. Magkakaroon ng isang "Suportahan ang Mga Developer" na edisyon, na nag -aalok ng mga karagdagang kosmetiko, na na -presyo sa itaas ng karaniwang $ 30 na edisyon.

Ang mga session sa gutom ay idinisenyo upang tumagal sa pagitan ng 30-35 minuto, na ginagawang madali upang tamasahin ang mga kaibigan at pakiramdam na nakamit nang walang pakiramdam na nakatali sa isang live-service game. Ang bawat aksyon ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na walang session ang nasayang. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola pasulong para sa kanilang pagkatao," bigyang diin ni Rea.

Habang ang paglabas ni Hunger ay pa rin ang mga paraan, ang maagang pagtatayo na nakita ko ay nagmumungkahi na ang magandang masaya na korporasyon, na kilala para sa impiyerno ay pinakawalan, ay gumawa ng isang bagay na tunay na natatangi. Manatiling nakatutok sa IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad ng laro.