En el mundo de los juegos, los tiradores de extracción se están volviendo cada vez más comunes, lo que hace que sea esencial que los nuevos títulos ofrezcan algo único para destacar. Aquí es donde entra en juego Hunger, un próximo RPG de acción en primera persona desarrollado por Good Fun Corporation. Recientemente tuve la oportunidad de reunirme con los desarrolladores y ver primero una práctica en una construcción temprana de este juego de 5 potencias de motor irreal que promete un nuevo giro en el género de extracción.
El hambre no es solo otro tirador de extracción, como el equipo de Good Fun Corporation está ansioso por enfatizar. Desde las imágenes hasta la mecánica del juego, el juego tiene como objetivo ofrecer una experiencia distinta. El lanzamiento de acceso temprano todavía está en el horizonte, pero la construcción temprana que vi fue lo suficientemente impresionante como para sugerir que el hambre será cualquier cosa menos otra adición genérica a la biblioteca de vapor.
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Lo que inmediatamente me llamó la atención sobre el hambre fue su estética visual única y su impresionante gráficos. Descrito por el director del juego Maximilian Rea como "Renaissance Gothic", el juego combina las armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales en medio de pueblos sucios, vividos y gloriosos castillos. El uso de Unreal Engine 5 se exhibe brillantemente a través del follaje detallado del juego, la iluminación y las texturas, lo que lo convierte en uno de los juegos más impresionantes que he visto utilizando este motor.
Si bien aún no pude ser práctico con el juego, la demostración sugirió una experiencia robusta. Los desarrolladores apuntan a un equilibrio entre la simplicidad de los asaltantes ARC y la complejidad del escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde tanto los jugadores como los NPC se mezclan. Aquí, puede cambiar a una perspectiva de tercera persona, que es particularmente útil para interactuar con personajes como Piro, el comerciante extravagante con una máscara de metal que vende artículos desde una bandeja alrededor de su cuello, o Louis, el Stashmaster que administra sus artículos y ocasionalmente ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, que luce dedos desaparecidos de los encuentros zombies, te hace cola en expediciones o redadas.
En el lanzamiento, Hunger contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una gran mazmorra debajo. Cada mapa tendrá seis variedades meteorológicas, desde el mediodía despejada hasta el mediodía, el atardecer y el amanecer, con un clima más dinámico que se agregará después del lanzamiento. Rea mencionó que el juego tiene como objetivo ofrecer entre 50 y 60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, una nueva área del castillo donde los jugadores pueden aprender una de las seis profesiones: tres reuniones (eliminación, conservador, naturalista) y tres elaboración (metalurgia, armadura, cocina). Los jugadores pueden dominar dos profesiones a la vez.
La narrativa del juego está profundamente integrada en su mundo, con artículos de tradición como misivas y mapas dispersos, categorizados como comunes, raros o legendarios. Extraer con estos artículos le permite leerlos en el Chateau, ganar XP y reunir la historia del conflicto civil provocado al final, la bacteria causa el hambre. Los desarrolladores planean tejer más la historia a través del diálogo de NPC, con el objetivo de infundir cada aspecto del juego con la narrativa.
En términos de combate, el hambre ofrece una variedad de enfoques. El combate cuerpo a cuerpo es silencioso, lo que permite el sigilo, mientras que el tiro atrae a más zombis. Hay 33 armas, que van desde dagas y pistolas hasta mazas y ametralladoras primitivas, con una munición exótica que agrega efectos especiales. El juego también presenta diferentes tipos de zombies, como el bloater, que explota en gas venenoso y el rambler, que causa daño por sangrado.
Para aquellos que disfrutan de PVP, Hunger ofrecerá experiencias dedicadas. Además, hay un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta, lo que permite a los jugadores progresar de varias maneras más allá de PVP. Se alienta a Solo y Duo Play, y Rea señaló que es una de las formas más rápidas de progresar en el juego. Los cosméticos se pueden desbloquear a través de la progresión, cubriendo cada arma y bolsa.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
El hambre no será gratuito, lo que debería ayudar a mantener su integridad evitando los elementos de pago para ganar y los pases de batalla. Habrá una edición de "Apoyo a los desarrolladores", que ofrece cosméticos adicionales, con un precio superior a la edición estándar de $ 30.
Las sesiones en el hambre están diseñadas para durar entre 30 y 35 minutos, lo que hace que sea fácil disfrutar con amigos y sentirse realizado sin sentirse vinculado a un juego de servicio en vivo. Cada acción contribuye a las ganancias de XP, asegurando que no se desperdicie ninguna sesión. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.
Si bien el lanzamiento de Hunger sigue muy lejos, la construcción temprana que vi sugiere que la buena corporación divertida, conocida por el infierno, lo suelta, está elaborando algo verdaderamente único. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo del juego.
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