首页 > 新闻 > “饥饿:具有提取循环的多人RPG,但独特”

“饥饿:具有提取循环的多人RPG,但独特”

作者:Kristen 更新日期:May 28,2025

在游戏世界中,提取射击者变得越来越普遍,这对于新标题提供了独特的脱颖而出至关重要的。这是由Good Fun Corporation开发的即将到来的第一人称Action-RPG的饥饿开始发挥作用的地方。我最近有机会与开发人员会面,并首先介绍了这款虚幻的发动机5驱动游戏的早期版本,该游戏有望在提取类型上有新的转折。

饥饿不仅是另一个提取射击者,因为好娱乐公司的团队渴望强调。从视觉效果到游戏机制,游戏旨在提供独特的体验。早期的访问发布仍在范围内,但是我看到的早期构建令人印象深刻,足以表明饥饿将是蒸汽图书馆的另一个通用补充。

饥饿 - 首次屏幕截图

查看6张图像

立即引起我饥饿的关注是它独特的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏导演Maximilian Rea描述为“文艺复兴时期的哥特式”,游戏将第一代枪支与残酷的近战武器融合在一起,在肮脏的城镇和光荣的城堡中。通过游戏的详细叶子,照明和纹理,可以很好地展示虚幻引擎5的使用,这使其成为我看到使用此引擎的最令人印象深刻的游戏之一。

虽然我还无法亲身实践游戏玩法,但演示表明了强大的体验。开发人员的目标是在弧形突袭者的简单性与逃离塔科夫的复杂性之间保持平衡。玩家从外面的城墙开始,这是一个在城堡内的社交枢纽,玩家和NPCS混合。在这里,您可以切换到第三人称视角,这对于与Piro之类的角色互动特别有用。探险大师雷纳尔德(Reynauld)在僵尸遇到的失踪手指上,将您排队参加探险或突袭。

在发射时,饥饿将有三张地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场,每个图都跨越一个平方公里,下面有一个大地牢。每张地图将有六种天气品种,从清晰的中午到有雾的中午,日落和日出,并有更多动态的天气,可以在释放后添加。 Rea提到,该游戏的目的是提供50-60个小时的内容,然后再解锁大锅,这是城堡的一个新区域,玩家可以学习六个专业之一:三个聚会(清理,保护者,自然主义者)和三个手工艺品(冶金,枪支,枪支,烹饪)。玩家可以一次掌握两个职业。

该游戏的叙述被深入融合到世界上,散布在整个过程中的传奇物品,被归类为常见,稀有或传奇。提取这些物品使您可以在城堡中阅读它们,赚取XP,并将其拼凑在一起,结束时末尾引发的民间冲突的故事,引起了饥饿感。开发人员计划通过NPC对话进一步编织故事,旨在将游戏的各个方面注入叙事。

在战斗方面,饥饿提供了多种方法。近战战斗是沉默的,允许隐身,而射击吸引了更多的僵尸。有33种武器,从匕首和手枪到锤子和原始机枪,具有异国情调的弹药可增强特殊效果。该游戏还具有不同类型的僵尸,例如Bloater,它们会爆炸为有毒气体,而Shambler则会造成出血损害。

对于那些喜欢PVP的人,饥饿将提供专门的经验。此外,还有一棵精通的树,有四个分支机构(生理学,生存,武术和狡猾),使玩家以除PVP以外的各种方式进步。鼓励Solo和Duo游戏,Rea指出,这是游戏中进步的最快方法之一。化妆品可以通过进度解锁,覆盖所有武器和包。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

饥饿将不是免费的游戏,这应该通过避免付费获胜的要素和战斗通行证来帮助保持其完整性。将有一个“支持开发人员”版本,提供其他化妆品,价格高于标准$ 30。

饥饿中的会议旨在持续30-35分钟之间,使与朋友享受轻松享受,并在不与现场服务的游戏中绑在一起而感到成就感。每个动作都会有助于XP收益,确保不会浪费会议。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管饥饿的释放仍然是一路,但我看到的早期构建表明,以地狱而闻名的好有趣的公司正在制作真正独特的东西。随着游戏的开发的进行,请继续关注IGN以获取更多更新。