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"Faim: un RPG multijoueur avec boucle d'extraction, mais unique"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 28,2025

Dans le monde du jeu, les tireurs d'extraction deviennent de plus en plus courants, ce qui rend essentiel pour les nouveaux titres d'offrir quelque chose d'unique à se démarquer. C'est là que Hunger, un RPG d'action à la première personne développé par Good Fun Corporation, entre en jeu. J'ai récemment eu l'occasion de rencontrer les développeurs et de prendre un aperçu de la première construction de ce jeu irréel à 5 ​​moteurs qui promet une nouvelle tournure sur le genre d'extraction.

La faim n'est pas seulement un autre tireur d'extraction, car l'équipe de Good Fun Corporation tient à souligner. Des visuels aux mécanismes de gameplay, le jeu vise à offrir une expérience distincte. Le lancement d'accès précoce est toujours à l'horizon, mais la construction précoce que j'ai vue était assez impressionnante pour suggérer que la faim sera tout sauf un autre ajout générique à la bibliothèque Steam.

Faim - Première capture d'écran

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Ce qui a immédiatement attiré mon attention sur la faim, c'est son esthétique visuelle unique et son graphisme étonnant. Décrit par le directeur de jeu Maximilian Rea comme "Renaissance Gothic", le jeu mélange parfaitement des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales au milieu de villes sales et vécues et de colons glorieux. L'utilisation de Unreal Engine 5 est présentée avec brio dans le feuillage, l'éclairage et les textures détaillées du jeu, ce qui en fait l'un des jeux les plus impressionnants visuellement que j'ai vus en utilisant ce moteur.

Bien que je ne puisse pas encore me faire de main avec le gameplay, la démo a suggéré une expérience robuste. Les développeurs visent un équilibre entre la simplicité des pillards d'arc et la complexité de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où les joueurs et les PNJ se mêlent. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, qui est particulièrement utile pour interagir avec des personnages comme Piro, le commerçant original avec un masque en métal qui vend des articles d'un plateau autour de son cou, ou Louis, le Stashmaster qui gère vos articles et fournit parfois des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, qui arbore les doigts manquants des rencontres de zombies, vous fait la queue dans les expéditions ou les raids.

Jouer

Lors du lancement, Hunger comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Chaque carte aura six variétés météorologiques, de midi clair à midi, coucher de soleil et de lever du soleil, avec un temps plus dynamique à ajouter après la libération. Rea a mentionné que le jeu vise à offrir 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, un nouveau domaine du château où les joueurs peuvent apprendre l'une des six professions: trois rassemblements (récupération, conservateur, naturaliste) et trois artisanat (métallurgie, armurier, cuisine). Les joueurs peuvent maîtriser deux professions à la fois.

Le récit du jeu est profondément intégré dans son monde, avec des éléments de traduction comme des missives et des cartes dispersées, classées comme communes, rares ou légendaires. Extraire avec ces articles vous permet de les lire au château, de gagner XP et de rassembler l'histoire du conflit civil déclenché à la fin, les bactéries provoquant la faim. Les développeurs prévoient de tisser l'histoire davantage par le dialogue NPC, visant à infuser tous les aspects du jeu avec un récit.

En termes de combat, Hunger propose une variété d'approches. Le combat de mêlée est silencieux, permettant la furtivité, tandis que le tournage attire plus de zombies. Il y a 33 armes, allant des poignards et des pistolets aux masses et aux mitrailleuses primitives, avec des munitions exotiques ajoutant des effets spéciaux. Le jeu comprend également différents types de zombies, comme le Bloater, qui explose en gaz toxique, et le Shagbler, qui provoque des dommages causés par les saignements.

Pour ceux qui aiment le PVP, la faim offrira des expériences dédiées. De plus, il y a un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - allant aux joueurs de progresser de diverses manières au-delà du PVP. Le jeu en solo et en duo est encouragé, Rea notant que c'est l'une des façons les plus rapides de progresser dans le jeu. Les cosmétiques peuvent être déverrouillés par progression, couvrant chaque arme et sac.

Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits

La faim ne sera pas gratuite, ce qui devrait aider à maintenir son intégrité en évitant les éléments de paiement et les passes de combat. Il y aura une édition "Support the Developers", offrant des cosmétiques supplémentaires, au prix de l'édition standard de 30 $.

Les séances à la faim sont conçues pour durer entre 30 et 35 minutes, ce qui facilite la dégagement avec des amis et se sentait accompli sans se sentir lié à un jeu en direct. Chaque action contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune session n'est gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.

Bien que la libération de Hunger soit encore des moyens, la construction précoce que j'ai vue suggère que Good Fun Corporation, connue pour l'enfer, lâche, élabore quelque chose de vraiment unique. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement du jeu progresse.