Oyun dünyasında, ekstraksiyon atıcıları giderek yaygınlaşıyor, bu da yeni başlıkların öne çıkması için benzersiz bir şey sunmasını sağlıyor. Burası, Good Fun Corporation tarafından geliştirilen birinci şahıs aksiyon-RPG olan Hunger'ın devreye girdiği yerdir. Son zamanlarda geliştiricilerle buluşma ve ekstraksiyon türünde yeni bir bükülme vaat eden bu Unreal Motor 5 güçlü oyunun erken bir yapısına ilk kez bakma fırsatım oldu.
Good Fun Corporation'daki ekip vurgulamak istediği için açlık sadece başka bir çıkarma atıcısı değil. Görsellerden oyun mekaniğine kadar, oyun farklı bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Erken erişim lansmanı hala ufukta, ancak gördüğüm erken yapı, açlığın Steam kütüphanesine başka bir genel katkı dışında bir şey olacağını öne sürecek kadar etkileyiciydi.
6 Görüntüleri Görüntüle
Hemen açlık hakkında gözüme çarpan şey, benzersiz görsel estetik ve çarpıcı grafiklerdi. Oyun yönetmeni Maximilian Rea tarafından "Rönesans Gotik" olarak tanımlanan oyun, birinci nesil ateşli silahları pis, yaşanmış kasabalar ve görkemli kaleler arasında acımasız yakın dövüş silahlarıyla sorunsuz bir şekilde harmanlıyor. Unreal Engine 5'in kullanımı, oyunun ayrıntılı yeşillik, aydınlatma ve dokuları aracılığıyla parlak bir şekilde sergileniyor, bu da onu bu motoru kullandığım en görsel olarak etkileyici oyunlardan biri haline getiriyor.
Henüz oyunla uygulamaya giremesem de, demo sağlam bir deneyim önerdi. Geliştiriciler, ark akıncılarının sadeliği ile Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığı arasında bir denge hedefliyorlar. Oyuncular, hem oyuncuların hem de NPC'lerin karıştığı Chateau içinde bir sosyal merkez olan dış surlarda başlar. Burada, özellikle boynunuzu yöneten ve zaman zaman görevler sağlayan Stashmaster, boynunun etrafındaki bir tepsiden eşya satan metal maskeli ilginç bir dükkâncı olan Piro gibi karakterlerle etkileşim kurmak için özellikle yararlı olan üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz. Zombi karşılaşmalarından eksik parmaklara sahip olan keşif ustası Reynauld, sizi keşif veya baskınlara sıralıyor.
Lansmanda açlıkta üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında büyük bir zindana sahip bir kilometrekare. Her harita, açık öğlenden sis, gün batımı ve gündoğuya kadar altı hava çeşidi olacak ve yayın sonrası daha dinamik havalar eklenecek. Rea, oyunun, oyuncuların altı meslekten birini öğrenebileceği yeni bir alanı olan kazanın kilidini açmadan önce oyunun 50-60 saat içerik sunmayı amaçladığını belirtti: üç toplantı (temizleme, konservatör, doğa bilimci) ve üç işçilik (metalurji, silah dükkânı, yemek). Oyuncular bir seferde iki meslekte ustalaşabilirler.
Oyunun anlatısı, ortak, nadir veya efsanevi olarak kategorize edilmiş, dağınık, dağılmış olan fiyade ve haritalar gibi lore eşyalarıyla dünyasına derinden entegre edilmiştir. Bu eşyalarla çıkarmak, onları Chateau'da tekrar okumanızı, XP kazanmanızı ve sonunda ortaya çıkan sivil çatışmanın hikayesini bir araya getirmenizi sağlar, bakteriler açlığa neden olur. Geliştiriciler, oyunun her yönünü anlatı ile aşılamayı amaçlayan NPC diyalogu yoluyla hikayeyi daha da örmeyi planlıyor.
Savaş açısından, açlık çeşitli yaklaşımlar sunar. Yakın dövüş savaşı sessizdir, gizlidir, oysa çekim daha fazla zombi çeker. Egzotik cephane özel efektler ekleyerek hançerlerden ve tabancalardan maces ve ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silah var. Oyun ayrıca, zehirli gazda patlayan şişkinlik ve kanama hasarına neden olan Shambler gibi farklı zombi türlerine sahiptir.
PVP'den hoşlananlar için açlık özel deneyimler sunacak. Ek olarak, dört dallı (fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz) oyuncuların PVP'nin ötesinde çeşitli şekillerde ilerlemesine izin veren bir ustalık ağacı var. Solo ve ikili oyunu teşvik edilir, Rea oyunda ilerlemenin en hızlı yollarından biri olduğunu belirterek. Kozmetikler, her silah ve çantayı kaplayan ilerleme yoluyla açılabilir.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
Açlık, ödeme elemanlarından ve savaş geçişlerinden kaçınarak bütünlüğünü korumaya yardımcı olacak ücretsiz oynamaya devam etmeyecektir. Standart 30 $ baskısının üzerinde fiyatlandırılan ek kozmetikler sunan bir "Geliştiricileri Destek" sürümü olacak.
Açlık oturumları 30-35 dakika arasında sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da arkadaşlarınızla eğlenmeyi ve canlı bir hizmet oyununa bağlı hissetmeden başarılı olmayı kolaylaştırır. Her eylem, XP kazanımlarına katkıda bulunur ve oturumun boşa gitmemesini sağlar. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."
Açlığın serbest bırakılması hala bir yol olsa da, gördüğüm ilk yapı, cehennemle bilinen iyi Fun Corporation'ın gerçekten benzersiz bir şey hazırladığını gösteriyor. Oyunun gelişimi ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye bizi izlemeye devam edin.
Black Panther Lore nasıl okunur: Marvel rakiplerinde kralların kanı
Mar 01,2025
Hearthstone, sayısız yeni içerikle raptor yılını başlattı
Mar 16,2025
Assetto Corsa EVO Çıkış Tarihi ve Saati
Jan 05,2025
2025'te Nintendo Switch'teki her Pokémon oyunu
Feb 25,2025
Anime Vanguards Katman Listesi - Her Gamemode için En İyi Birimler [Güncelleme 3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090 Özellikler Sızıntı: Söylenti onaylandı mı?
Mar 14,2025
15 Ocak aniden Call of Duty için büyük bir gün: Black Ops 6 Zombies Hayranları
Feb 20,2025
Starseed, Asnia Trigger için Android'de Küresel Ön Kayıt Özelliğini Açıkladı
Oct 03,2022
McLaren PUBG Mobile İşbirliğine Geri Dönüyor
Aug 27,2024
Carmen Sandiego şimdi iOS ve Android'de mevcut
Feb 20,2025
DoorDash
Yaşam Tarzı / 59.30M
Güncelleme: Apr 23,2025
POW
Gündelik / 38.00M
Güncelleme: Dec 19,2024
Niramare Quest
Gündelik / 626.43M
Güncelleme: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet