In der Welt des Spielens werden Extraktionsschützen immer häufiger und machen es für neue Titel unerlässlich, etwas Einzigartiges zu bieten. Hier kommt Hunger, ein von der Good Fun Corporation entwickelter Action-RPG aus der ersten Person, ins Spiel. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, mich mit den Entwicklern zu treffen und einen ersten Blick auf einen frühen Aufbau dieses unwirklichen Motor-5-betriebenen Spiels zu werfen, das das Extraktionsgenre eine neue Wendung verspricht.
Hunger ist nicht nur ein weiterer Extraktions -Shooter, da das Team von Good Fun Corporation daran interessiert ist, hervorzuheben. Von den Visuals bis zur Gameplay -Mechanik soll das Spiel ein eigenes Erlebnis bieten. Der Start der frühen Zugang ist immer noch am Horizont, aber der frühe Build, den ich sah, war beeindruckend genug, um darauf hinzuweisen, dass Hunger alles andere als eine weitere generische Ergänzung der Steam Library sein wird.
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Was mich sofort über den Hunger aufmerksam machte, war die einzigartige visuelle ästhetische und atemberaubende Grafik. Das von Game Director Maximilian Rea als "Renaissance Gothic" beschriebene Spiel kombiniert nahtlos Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen inmitten dreckiger, lebendiger Städte und glorreichen Burgen. Die Verwendung von Unreal Engine 5 wird durch das detaillierte Laub, die Beleuchtung und die Texturen des Spiels hervorragend dargestellt, was es zu einem der optisch beeindruckendsten Spiele macht, die ich mit diesem Motor gesehen habe.
Obwohl ich noch nicht mit dem Gameplay praktizieren konnte, schlug die Demo eine robuste Erfahrung vor. Die Entwickler streben ein Gleichgewicht zwischen der Einfachheit der ARC -Raiders und der Komplexität der Flucht aus Tarkov an. Die Spieler beginnen in den äußeren Rampen, einem sozialen Zentrum im Schloss, in dem sich beide Spieler und NPCs vermischen. Hier können Sie zu einer Perspektive der dritten Person wechseln, die besonders nützlich ist, um mit Charakteren wie Piro, dem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske zu interagieren, die Artikel aus einem Tablett um den Hals verkauft, oder Louis, der Staschmeister, der Ihre Artikel verwaltet und gelegentlich Quests zur Verfügung stellt. Reynauld, der Expeditionsmeister, der von Zombie -Begegnungen fehlende Finger hat, stapfen Sie in Expeditionen oder Überfälle.
Beim Start wird Hunger drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem großen Kerker darunter überspannen. Jede Karte verfügt über sechs Wettersorten, von klarem Mittag bis Nebeltag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, wobei dynamischeres Wetter nach der Veröffentlichung hinzugefügt wird. Rea erwähnte, dass das Spiel darauf abzielt, 50-60 Stunden Inhalt anzubieten, bevor das Kessel, ein neues Gebiet des Schlosses, in dem Spieler eine von sechs Berufen lernen können: drei Versammlungen (Scavenging, Konservator, Naturforscher) und drei Handwerk (Metallurgie, Waffen, Kochen). Spieler können zwei Berufe gleichzeitig beherrschen.
Die Erzählung des Spiels ist tief in seine Welt integriert, wobei Überlieferungsgegenstände wie Überlieferungen und Karten überall als häufig, selten oder legendär eingestuft werden. Wenn Sie mit diesen Gegenständen extrahieren, können Sie sie im Schloss zurücklesen, XP verdienen und die Geschichte des vom Ende ausgelösten bürgerlichen Konflikte zusammensetzen, wodurch die Bakterien den Hunger verursachen. Die Entwickler planen, die Geschichte durch den NPC -Dialog weiter zu verweben, um jeden Aspekt des Spiels mit Erzählung zu verleihen.
In Bezug auf den Kampf bietet Hunger eine Vielzahl von Ansätzen. Der Nahkampf ist still und lässt Stealth, während das Schießen mehr Zombies anzieht. Es gibt 33 Waffen, die von Dolchen und Pistolen bis hin zu Münz- und primitiven Maschinengewehren reichen, wobei exotische Munition Spezialeffekte hinzufügen. Das Spiel verfügt auch über verschiedene Arten von Zombies, wie z.
Für diejenigen, die PVP genießen, bietet Hunger engagierte Erfahrungen. Darüber hinaus gibt es einen Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und Schlupflingen -, die die Spieler auf verschiedene Weise über PVP weiterentwickeln. Solo- und Duo -Spielen werden ermutigt, und es ist eine der schnellsten Möglichkeiten, sich im Spiel zu entwickeln. Kosmetika können durch Fortschritte freigeschaltet werden und jede Waffe und jeden Taschen abdecken.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Der Hunger wird nicht frei zu spielen, was dazu beitragen sollte, seine Integrität aufrechtzuerhalten, indem sie Pay-to-Win-Elemente und Kampfpässe vermeiden. Es wird eine "Unterstützung der Entwickler" geben, die zusätzliche Kosmetik anbietet, die über der Standardausgabe von 30 US -Dollar preisgeht.
Die Sitzungen im Hunger sind so konzipiert, dass sie zwischen 30 und 35 Minuten dauern, sodass es leicht zu genießen ist, mit Freunden zu genießen, und fühlen Sie sich vervollständigt, ohne sich an ein Live-Service-Spiel gebunden zu fühlen. Jede Aktion trägt zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass keine Sitzung verschwendet wird. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.
Während Hungers Veröffentlichung noch weit entfernt ist, deutet der frühe Build, den ich gesehen habe, darauf hin, dass ein gutes lustiges Unternehmen, das für die Hölle locker ist, etwas wirklich Einzigartiges bastelt. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Updates im Verlauf des Spiels des Spiels zu erhalten.
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