게임의 세계에서 추출 사수가 점점 일반화되어 새로운 타이틀이 독특한 것을 제공하는 것이 필수적입니다. Good Fun Corporation이 개발 한 다가오는 1 인칭 액션 RPG 인 Hunger가 시작되는 곳입니다. 나는 최근에 개발자들을 만나고 추출 장르에 대한 새로운 비틀기를 약속하는이 Unreal Engine 5 구동 게임의 초기 빌드를 먼저 볼 수있는 기회를 가졌습니다.
Good Fun Corporation의 팀이 강조하기를 원하기 때문에 Hunger는 또 다른 추출 사수가 아닙니다. 영상에서 게임 플레이 메커니즘에 이르기까지 게임은 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 초기 액세스 런칭은 여전히 수평선에 있지만, 초기 빌드는 굶주림이 스팀 라이브러리에 또 다른 일반적인 추가가 될 것이라고 제안하기에 충분히 인상적이었습니다.

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굶주림에 대해 즉시 눈을 사로 잡은 것은 독특한 시각적 미학과 놀라운 그래픽이었습니다. 게임 감독 Maximilian Rea가 "Renaissance Gothic"으로 묘사 한이 게임은 더러운 마을, 영광스러운 성 사이에서 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기와 완벽하게 조화를 이룹니다. Unreal Engine 5의 사용은 게임의 상세한 단풍, 조명 및 질감을 통해 훌륭하게 선보이어이 엔진을 사용하는 가장 시각적으로 인상적인 게임 중 하나입니다.
아직 게임 플레이로 실시 할 수 없었지만 데모는 강력한 경험을 제안했습니다. 개발자들은 아크 레이더의 단순성과 Tarkov에서 탈출의 복잡성 사이의 균형을 목표로하고 있습니다. 플레이어는 선수와 NPC가 모두 어울리는 샤토의 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작합니다. 여기에서는 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 이는 목 주위의 트레이에서 품목을 판매하는 금속 마스크를 가진 기발한 가게 주인 Piro와 같은 캐릭터 또는 아이템을 관리하고 때로는 퀘스트를 제공하는 Stashmaster와 같은 캐릭터와 상호 작용하는 데 특히 유용합니다. 좀비 만남에서 손가락을 잃어버린 원정대 마스터 인 Reynauld는 원정대 나 습격으로 당신을 대기합니다.
출시시, Hunger는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵을 갖추고 있으며, 각각은 1 평방 킬로미터에 걸쳐 큰 던전이 있습니다. 각지도에는 정오에서 안개 정오, 일몰 및 일출에 이르기까지 6 개의 날씨 품종이 있으며, 이는 더 역동적 인 날씨가 릴리스 후 추가됩니다. Rea는이 게임은 플레이어가 6 개의 직업 중 하나를 배울 수있는 샤토의 새로운 영역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 50-60 시간의 컨텐츠를 제공하는 것을 목표로했다고 언급했다. 플레이어는 한 번에 두 가지 직업을 마스터 할 수 있습니다.
이 게임의 이야기는 전 세계에 깊이 통합되어 있으며, 미사일과지도와 같은 지식이있는 품목은 일반, 희귀 또는 전설적인 것으로 분류됩니다. 이 아이템들과 함께 추출하면 샤토에서 다시 읽어 XP를 얻고 결국 굶주린 시민 갈등 이야기, 굶주림을 유발할 수 있습니다. 개발자들은 NPC 대화를 통해 이야기를 더 짜서 게임의 모든 측면을 이야기와 함께 주입 할 계획입니다.
전투 측면에서 Hunger는 다양한 접근 방식을 제공합니다. 근접 전투는 침묵하며 스텔스를 허용하는 반면, 촬영은 더 많은 좀비를 유치합니다. 단검과 권총에서 MacE 및 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기가 있으며, 이국적인 탄약은 특수 효과를 더합니다. 이 게임은 또한 유독 가스로 폭발하는 Bloater와 같은 다양한 유형의 좀비와 Shambler가있어 피가 손상됩니다.
PVP를 즐기는 사람들을 위해 Hunger는 헌신적 인 경험을 제공 할 것입니다. 또한, 생리학, 생존, 무술 및 교활한 4 개의 가지가있는 숙달 나무가 있습니다. 솔로와 듀오 플레이는 장려되며,이 게임은 게임에서 진행하는 가장 빠른 방법 중 하나라는 점을 지적했습니다. 화장품은 모든 무기와 가방을 덮고 진행을 통해 잠금을 해제 할 수 있습니다.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트
굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으며, 이는 유료 요소와 전투 패스를 피함으로써 무결성을 유지하는 데 도움이됩니다. 표준 $ 30 에디션보다 가격이 책정 된 추가 화장품을 제공하는 "개발자 지원"에디션이 있습니다.
Hunger의 세션은 30-35 분 사이에 지속되도록 설계되어 친구들과 즐기고 라이브 서비스 게임에 묶여있는 느낌없이 성취감을 느낄 수 있습니다. 모든 행동은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 자신의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."
Hunger의 석방은 여전히 벗어나지 만, 내가 본 초기 빌드는 Hell Let Loose로 알려진 Good Fun Corporation이 진정으로 독특한 것을 만들고 있음을 시사합니다. 게임 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.
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