Дом > Новости > «Голод: многопользовательская RPG с петлей экстракции, но уникальный»

«Голод: многопользовательская RPG с петлей экстракции, но уникальный»

Автор:Kristen Обновлять:May 28,2025

В мире игр, стрелки извлечения становятся все более распространенными, что делает необходимым для новых названий, чтобы предложить что -то уникальное, чтобы выделиться. Именно здесь вступает Голод, предстоящий Action-RPG от первого лица, разработанный Good Fun Corporation. Недавно у меня была возможность познакомиться с разработчиками и сначала познакомиться с первым взглядом на раннюю сборку этой нереальной игры двигателя с 5 двигателями, которая обещает новый поворот в жанре извлечения.

Голод - это не просто еще один стрелок извлечения, так как команда в Good Fun Corporation стремится подчеркнуть. От визуальных эффектов до механики игрового процесса, игра направлена ​​на то, чтобы предложить четкий опыт. Ранний запуск доступа все еще находится на горизонте, но ранняя сборка, которую я видел, была достаточно впечатляющей, чтобы предположить, что голод будет чем -то еще одним общим дополнением к библиотеке Steam.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

То, что сразу же привлекло внимание голода, было его уникальной визуальной эстетической и потрясающей графикой. Описанный игровым директором Максимилиан Ри как «ренессансский готический», игра плавно сочетает в себе огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя среди грязных живых городов и славных замков. Использование Unreal Engine 5 блестяще демонстрируется в детальной листве, освещении и текстурах игры, что делает ее одной из самых визуально впечатляющих игр, которые я видел, используя этот двигатель.

В то время как я пока не мог практиковать с игровым процессом, демонстрация предложила надежный опыт. Разработчики стремятся к балансу между простотой рейдеров дуги и сложностью побега от Таркова. Игроки начинают с внешних валов, социального центра в замке, где смешиваются и игроки, и NPC. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, которая особенно полезна для взаимодействия с такими персонажами, как Пиро, причудливый владелец магазина с металлической маской, которая продает предметы от подноса на шее, или Луи, Stashmaster, который управляет вашими предметами и иногда предоставляет квесты. Рейнаулд, мастер экспедиции, который занимает пропущенные пальцы из встреч с зомби, очереди вас в экспедициях или рейдах.

Играть

При запуске в «Головом» будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр с большим подземельем. Каждая карта будет иметь шесть разновидностей погоды, от ясного полудня до туманного полудня, заката и восхода солнца, с более динамичной погодой, которая будет добавлена ​​после выпуска. Реа упомянул, что игра направлена ​​на то, чтобы предложить 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, новую область замка, где игроки могут выучить одну из шести профессий: три собрания (поду в консерватор, натуралист) и три крафта (металлургия, стрельба, кулинария). Игроки могут овладеть двумя профессиями за раз.

Повествование игры глубоко интегрировано в его мир, с такими предметами знаний, как послания и карты, разбросанные повсюду, классифицируются как обычные, редкие или легендарные. Извлечение с помощью этих предметов позволяет вам прочитать их обратно в замке, зарабатывая XP и объединяя историю гражданского конфликта, вызванную к концу, бактерии, вызывающие голод. Разработчики планируют продолжить историю дальше через диалог NPC, стремясь внедрить каждый аспект игры повествованием.

С точки зрения боя, голод предлагает различные подходы. Борьба с ближнего боя молчит, позволяя скрыть, тогда как стрельба привлекает больше зомби. Есть 33 оружия, от кинжалов и пистолетов до мак и примитивных пулеметов, с экзотическими боеприпасами, добавляющими спецэффекты. В игре также есть различные типы зомби, такие как Bloater, который взрывается в ядовитый газ, и фирменный

Для тех, кто наслаждается PVP, голод предложит выделенный опыт. Кроме того, существует дерево мастерства с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрость - позволяет игрокам развиваться различными способами за пределами PVP. Solo и Duo Play поощряются, и это отмечает, что это один из самых быстрых способов прогрессирования в игре. Косметика может быть разблокирована посредством прогрессирования, покрывая каждое оружие и сумку.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Голод не будет свободным в игре, что должно помочь сохранить его целостность, избегая элементов оплаты до окон и боевых проходов. Будет издание «Поддержка разработчиков», предлагающее дополнительную косметику, по цене выше стандартного издания за 30 долларов.

Сессии в голоде предназначены для того, чтобы длиться от 30 до 35 минут, что позволяет легко наслаждаться с друзьями и чувствовать себя опытным, не чувствуя себя привязанной к игре на услуги. Каждое действие способствует увеличению XP, обеспечивая отсутствие сеанса. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.

В то время как выпуск Hunger по -прежнему остается в стороне, ранняя сборка, которую я видел, предполагает, что хорошая Fun Corporation, известная для ада, выпущенная, создает что -то действительно уникальное. Следите за обновлениями, чтобы IGN для получения дополнительных обновлений по мере развития игры.