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「飢er:抽出ループを備えたマルチプレイヤーRPG、まだユニーク」

著者:Kristen アップデート:May 28,2025

ゲームの世界では、抽出シューターはますます一般的になりつつあり、新しいタイトルが目立つようにユニークなものを提供することが不可欠になっています。これは、Good Fun Corporationによって開発された今後の一人称アクションRPGであるHungerが登場する場所です。私は最近、開発者と会い、抽出ジャンルに新たなひねりを約束するこの非現実的なエンジン5搭載ゲームの初期のビルドを最初に見てみる機会がありました。

Hungerは、Good Fun Corporationのチームが強調したいと思っているため、単なる抽出シューターではありません。ビジュアルからゲームプレイメカニックまで、このゲームは明確な体験を提供することを目指しています。早期アクセスの発売はまだ地平線上にありますが、私が見た初期のビルドは、飢erが蒸気ライブラリへの別の一般的な追加ではないことを示唆するほど印象的でした。

空腹 - 最初のスクリーンショット

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すぐに飢えに目を向けたのは、そのユニークな視覚的な美学と見事なグラフィックスでした。ゲームディレクターのマクシミリアン・レアは「ルネッサンス・ゴシック」と説明したこのゲームは、不潔、生きた町、輝かしい城の中で、第一世代の銃器と残忍な近接武器をシームレスに融合させます。 Unreal Engine 5の使用は、ゲームの詳細な葉、照明、テクスチャを通じて見事に展示されているため、このエンジンを利用して見た中で最も視覚的に印象的なゲームの1つになります。

まだゲームプレイを実践できませんでしたが、デモは堅牢な体験を提案しました。開発者は、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さとのバランスを目指しています。プレイヤーは、プレーヤーとNPCの両方が混ざり合うシャトー内のソーシャルハブである外側の城壁から始まります。ここでは、サードパーソンの視点に切り替えることができます。これは、首の周りのトレイからアイテムを販売するメタルマスクを備えた風変わりな店主であるPiroのようなキャラクター、またはアイテムを管理し、時にはクエストを提供するスタッシュマスターのルイと対話するのに特に役立ちます。ゾンビの出会いからの指が行方不明になった遠征隊のマスターであるReynauldは、あなたを遠征や襲撃に捧げます。

遊ぶ

発売時には、ハンガーには3つのマップがあります。ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームは、それぞれ1平方キロメートルにまたがって、下に大きなダンジョンがあります。各マップには、明確な正午から霧の正午まで、日の出、日の出まで6つの気象品種があり、リリース後はよりダイナミックな天気が追加されます。 Reaは、このゲームが50〜60時間のコンテンツを提供する前に、プレイヤーが6つの職業のいずれかを学ぶことができるシャトーの新しいエリアである大釜を解き放つ前に、50〜60時間のコンテンツを提供することを目的としていると述べました。プレイヤーは一度に2つの職業を習得できます。

ゲームの物語は、その世界に深く統合されており、ミシブや地図などの伝承アイテムが全体に散らばっており、一般的、レア、または伝説的に分類されています。これらのアイテムで抽出することで、シャトーでそれらを読み返し、XPを獲得し、最後までに火がつけられた市民紛争の物語をつなぎ合わせることができます。開発者は、NPCの対話を通じてストーリーをさらに織り込むことを計画しており、ゲームのあらゆる側面に物語を注入することを目指しています。

戦闘に関しては、Hungerはさまざまなアプローチを提供しています。近接戦闘は静かで、ステルスを可能にしますが、撮影はより多くのゾンビを引き付けます。ダガーやピストルからメイス、原始的な機関銃に至るまで、33の武器があり、エキゾチックな弾薬が特殊効果を加えています。このゲームには、膨満感が爆発する膨満感や、出血した損傷を引き起こすシャムブラーなど、さまざまな種類のゾンビも備えています。

PVPを楽しむ人のために、Hungerは献身的な体験を提供します。さらに、生理学、生存、武道、unningの4つの枝を持つ熟練したツリーがあります。ソロとデュオのプレイが奨励されており、Reaはゲームで最も迅速な方法の1つであることに注目しています。化粧品は、すべての武器とバッグを覆うことで、進行を通じてロック解除できます。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

飢erは無料でプレイできることはありません。これは、有利な要素とバトルパスを避けることで、その完全性を維持するのに役立つはずです。 「Support the Developers」エディションがあり、追加の化粧品を提供し、標準$ 30エディションよりも価格設定されています。

ハンガーのセッションは30〜35分間続くように設計されており、友人と楽しんで、ライブサービスゲームに縛られていると感じることなく達成できるようになります。すべてのアクションはXPの利益に貢献し、セッションが無駄にならないようにします。 「彼らが1時間プレーした場合、私たちは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは強調しました。

Hungerのリリースは依然としてオフになっていますが、私が見た初期のビルドは、Hell Let Leasで知られる楽しい楽しい企業が本当にユニークなものを作り上げていることを示唆しています。ゲームの開発が進行するにつれて、より多くのアップデートについてIGNをご覧ください。