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“飢餓:具有提取循環的多人RPG,但獨特”

作者:Kristen 更新日期:May 28,2025

在遊戲世界中,提取射擊者變得越來越普遍,這對於新標題提供了獨特的脫穎而出至關重要的。這是由Good Fun Corporation開發的即將到來的第一人稱Action-RPG的飢餓開始發揮作用的地方。我最近有機會與開發人員會面,並首先介紹了這款虛幻的發動機5驅動遊戲的早期版本,該遊戲有望在提取類型上有新的轉折。

飢餓不僅是另一個提取射擊者,因為好娛樂公司的團隊渴望強調。從視覺效果到遊戲機制,遊戲旨在提供獨特的體驗。早期的訪問發布仍在範圍內,但是我看到的早期構建令人印象深刻,足以表明飢餓將是蒸汽圖書館的另一個通用補充。

飢餓 - 首次屏幕截圖

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立即引起我飢餓的關注是它獨特的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲導演Maximilian Rea描述為“文藝復興時期的哥特式”,遊戲將第一代槍支與殘酷的近戰武器融合在一起,在骯髒的城鎮和光榮的城堡中。通過遊戲的詳細葉子,照明和紋理,可以很好地展示虛幻引擎5的使用,這使其成為我看到使用此引擎的最令人印象深刻的遊戲之一。

雖然我還無法親身實踐遊戲玩法,但演示表明了強大的體驗。開發人員的目標是在弧形突襲者的簡單性與逃離塔科夫的複雜性之間保持平衡。玩家從外面的城牆開始,這是一個在城堡內的社交樞紐,玩家和NPCS混合。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,這對於與Piro之類的角色互動特別有用。探險大師雷納爾德(Reynauld)在殭屍遇到的失踪手指上,將您排隊參加探險或突襲。

在發射時,飢餓將有三張地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場,每個圖都跨越一個平方公里,下面有一個大地牢。每張地圖將有六種天氣品種,從清晰的中午到有霧的中午,日落和日出,並有更多動態的天氣,可以在釋放後添加。 Rea提到,該遊戲的目的是提供50-60個小時的內容,然後再解鎖大鍋,這是城堡的一個新區域,玩家可以學習六個專業之一:三個聚會(清理,保護者,自然主義者)和三個手工藝品(冶金,槍支,槍支,烹飪)。玩家可以一次掌握兩個職業。

該遊戲的敘述被深入融合到世界上,散佈在整個過程中的傳奇物品,被歸類為常見,稀有或傳奇。提取這些物品使您可以在城堡中閱讀它們,賺取XP,並將其拼湊在一起,結束時末尾引發的民間衝突的故事,引起了飢餓感。開發人員計劃通過NPC對話進一步編織故事,旨在將游戲的各個方面注入敘事。

在戰斗方面,飢餓提供了多種方法。近戰戰鬥是沉默的,允許隱身,而射擊吸引了更多的殭屍。有33種武器,從匕首和手槍到錘子和原始機槍,具有異國情調的彈藥可增強特殊效果。該遊戲還具有不同類型的殭屍,例如Bloater,它們會爆炸為有毒氣體,而Shambler則會造成出血損害。

對於那些喜歡PVP的人,飢餓將提供專門的經驗。此外,還有一棵精通的樹,有四個分支機構(生理學,生存,武術和狡猾),使玩家以除PVP以外的各種方式進步。鼓勵Solo和Duo遊戲,Rea指出,這是遊戲中進步的最快方法之一。化妝品可以通過進度解鎖,覆蓋所有武器和包。

Hungergood Fun Corporation願望清單

飢餓將不是免費的遊戲,這應該通過避免付費獲勝的要素和戰鬥通行證來幫助保持其完整性。將有一個“支持開發人員”版本,提供其他化妝品,價格高於標準$ 30。

飢餓中的會議旨在持續30-35分鐘之間,使與朋友享受輕鬆享受,並在不與現場服務的遊戲中綁在一起而感到成就感。每個動作都會有助於XP收益,確保不會浪費會議。 Rea強調說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”

儘管飢餓的釋放仍然是一路,但我看到的早期構建表明,以地獄而聞名的好有趣的公司正在製作真正獨特的東西。隨著遊戲的開發的進行,請繼續關注IGN以獲取更多更新。