No mundo dos jogos, os atiradores de extração estão se tornando cada vez mais comuns, tornando essencial que novos títulos ofereçam algo único para se destacar. É aqui que a fome, um próximo RPG de ação em primeira pessoa desenvolvido pela Good Fun Corporation, entra em jogo. Recentemente, tive a oportunidade de me encontrar com os desenvolvedores e dar uma olhada na primeira olhada em uma versão inicial deste jogo de energia de 5 motores que promete uma nova reviravolta no gênero de extração.
A fome não é apenas mais um atirador de extração, pois a equipe da Good Fun Corporation deseja enfatizar. Do visual à mecânica da jogabilidade, o jogo pretende oferecer uma experiência distinta. O lançamento de acesso antecipado ainda está no horizonte, mas a construção antecipada que vi foi impressionante o suficiente para sugerir que a fome será tudo menos outra adição genérica à biblioteca Steam.
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O que imediatamente chamou minha atenção sobre a fome foi sua estética visual única e gráficos impressionantes. Descrito pelo diretor de jogo Maximilian Rea como "Renaissance Gothic", o jogo combina perfeitamente armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais em meio a cidades imundas e vivas e castelos gloriosos. O uso do Unreal Engine 5 é exibido brilhantemente através da folhagem, iluminação e texturas detalhadas do jogo, tornando -o um dos jogos mais visualmente impressionantes que eu já vi utilizando esse motor.
Embora eu ainda não tenha conseguido participar da jogabilidade, a demonstração sugeriu uma experiência robusta. Os desenvolvedores estão buscando um equilíbrio entre a simplicidade dos invasores de arco e a complexidade da fuga de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social dentro do Chateau, onde jogadores e NPCs se misturam. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, o que é particularmente útil para interagir com personagens como Piro, o peculiar lojista com uma máscara de metal que vende itens de uma bandeja em volta do pescoço, ou Louis, o mestre do Stashmash que gerencia seus itens e, ocasionalmente, fornece missões. Reynauld, o mestre da expedição, que ostenta dedos ausentes de encontros de zumbis, fila você em expedições ou ataques.
No lançamento, a fome contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma grande masmorra embaixo. Cada mapa terá seis variedades climáticas, do meio-dia claro ao meio-dia de neblina, ao pôr do sol e ao nascer do sol, com clima mais dinâmico a ser adicionado após o lançamento. A Rea mencionou que o jogo pretende oferecer 50-60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, uma nova área do castelo onde os jogadores podem aprender uma das seis profissões: três reuniões (eliminatória, conservador, naturalista) e três artesanato (metalurgia, serralheiro, cozimento). Os jogadores podem dominar duas profissões por vez.
A narrativa do jogo é profundamente integrada ao seu mundo, com itens de tradição como missivos e mapas espalhados por toda parte, categorizados como comuns, raros ou lendários. Extrair com esses itens permite que você os leia de volta no castelo, ganhando XP e reunindo a história do conflito civil desencadeado até o final, as bactérias causando a fome. Os desenvolvedores planejam tecer a história ainda mais através do diálogo do NPC, com o objetivo de infundir todos os aspectos do jogo com a narrativa.
Em termos de combate, a fome oferece uma variedade de abordagens. O combate corpo a corpo é silencioso, permitindo furtividade, enquanto as filmagens atraem mais zumbis. Existem 33 armas, desde punhais e pistolas a maças e metralhadoras primitivas, com munição exótica adicionando efeitos especiais. O jogo também apresenta diferentes tipos de zumbis, como o bloater, que explode no gás venenoso, e o trambolador, que causa danos ao sangramento.
Para quem gosta de PVP, a fome oferecerá experiências dedicadas. Além disso, há uma árvore de domínio com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - permitindo que os jogadores progridem de várias maneiras além do PVP. O jogo solo e duplo é incentivado, com REA observando que é uma das maneiras mais rápidas de progredir no jogo. Os cosméticos podem ser desbloqueados através da progressão, cobrindo todas as armas e bolsas.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
A fome não será livre para jogar, o que deve ajudar a manter sua integridade, evitando elementos de pagamento a ganhar e passes de batalha. Haverá uma edição "Apoiar os desenvolvedores", oferecendo cosméticos adicionais, com preços acima da edição padrão de US $ 30.
As sessões na fome são projetadas para durar entre 30 e 35 minutos, facilitando a divulgação com os amigos e se sentem realizado sem se sentir ligado a um jogo de serviço ao vivo. Toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão seja desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.
Enquanto o lançamento da fome ainda está longe, a construção inicial que vi sugere que a boa corporação divertida, conhecida pelo inferno solta, está criando algo verdadeiramente único. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento do jogo avança.
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