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"Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con loop di estrazione, ma unico"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 28,2025

Nel mondo dei giochi, i tiratori di estrazione stanno diventando sempre più comuni, rendendo essenziale per i nuovi titoli offrire qualcosa di unico da distinguersi. È qui che entra in gioco Hunger, un prossimo RPG in prima persona sviluppato da Good Fun Corporation. Di recente ho avuto l'opportunità di incontrare gli sviluppatori e dare una prima occhiata a una prima build di questo gioco a 5 alimentari del motore irreale che promette una nuova svolta sul genere di estrazione.

La fame non è solo un altro tiratore di estrazione, poiché la squadra di Good Fun Corporation è desiderosa di sottolineare. Dalle immagini ai meccanici di gioco, il gioco mira a offrire un'esperienza distinta. Il lancio di accesso anticipato è ancora all'orizzonte, ma la build iniziale che ho visto è stata abbastanza impressionante da suggerire che la fame sarà tutt'altro che un'altra aggiunta generica alla biblioteca a vapore.

Hunger - Primi screenshot

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Ciò che ha immediatamente attirato la mia attenzione sulla fame è stata la sua estetica visiva unica e la grafica straordinaria. Descritto dal direttore del gioco Maximilian Rea come "Renaissance Gothic", il gioco fonde perfettamente le armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia in mezzo a città sporche, vissute in città e gloriosi castelli. L'uso di Unreal Engine 5 è mostrato brillantemente attraverso il fogliame, l'illuminazione e le trame dettagliate del gioco, rendendolo uno dei giochi più visivamente impressionanti che ho visto utilizzare questo motore.

Anche se non sono ancora riuscito a mettersi in gioco con il gameplay, la demo ha suggerito un'esperienza robusta. Gli sviluppatori puntano a un equilibrio tra la semplicità dei predoni di arco e la complessità della fuga da Tarkov. I giocatori iniziano nei basti esterni, un hub sociale all'interno del castello in cui sia i giocatori che gli NPC si mescolano. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, che è particolarmente utile per interagire con personaggi come Piro, il bizzarro negoziante con una maschera di metallo che vende oggetti da un vassoio intorno al collo, o Louis, lo Stashmaster che gestisce i tuoi oggetti e occasionalmente fornisce missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, che sfoggia dita mancanti dagli incontri di zombi, ti mette in coda in spedizioni o raid.

Giocare

Al lancio, Hunger presenterà tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che attraversa un chilometro quadrato con un grande sotterraneo sotto. Ogni mappa avrà sei varietà meteorologiche, da mezzogiorno in chiaro a mezzogiorno nebbioso, tramonto e alba, con tempo più dinamico da aggiungere post-rilascio. Rea ha affermato che il gioco mira a offrire 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il calderone, una nuova area del castello in cui i giocatori possono imparare una delle sei professioni: tre raduni (scavenging, conservatore, naturalista) e tre creazione (metallurgia, pistolero, cucinare). I giocatori possono padroneggiare due professioni alla volta.

La narrazione del gioco è profondamente integrata nel suo mondo, con oggetti di tradizioni come missive e mappe sparse per tutto, classificate come comuni, rare o leggendarie. L'estrazione con questi oggetti ti consente di ripeterli al castello, guadagnando XP e mettendo insieme la storia del conflitto civile innescato alla fine, i batteri che causano la fame. Gli sviluppatori hanno in programma di intrecciare ulteriormente la storia attraverso il dialogo NPC, con l'obiettivo di infondere ogni aspetto del gioco con la narrazione.

In termini di combattimento, la fame offre una varietà di approcci. Il combattimento in mischia è silenzioso, consentendo la furtività, mentre le riprese attira più zombi. Ci sono 33 armi, che vanno da pugnali e pistole a mazze e mitragliatrici primitive, con munizioni esotiche che aggiungono effetti speciali. Il gioco presenta anche diversi tipi di zombi, come il bloater, che esplode in gas velenoso, e lo shambler, che provoca danni a sanguinamento.

Per coloro che amano il PVP, la fame offrirà esperienze dedicate. Inoltre, c'è un albero di padronanza con quattro rami - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - che consente ai giocatori di progredire in vari modi oltre il PVP. Il gioco da solista e duo è incoraggiato, con Rea che ha notato che è uno dei modi più rapidi per progredire nel gioco. I cosmetici possono essere sbloccati attraverso la progressione, coprendo ogni arma e borsa.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

La fame non sarà gratuita, il che dovrebbe aiutare a mantenere la sua integrità evitando elementi da pay-to-win e pass di battaglia. Ci sarà un'edizione "Support the Developer", che offre ulteriori cosmetici, al di sopra dell'edizione standard da $ 30.

Le sessioni in fame sono progettate per durare tra 30-35 minuti, rendendo facile godersi con gli amici e sentirsi realizzati senza sentirsi legati a un gioco dal vivo. Ogni azione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che non venga sprecata alcuna sessione. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha sottolineato Rea.

Mentre il rilascio di Hunger è ancora fuori, la prima build che ho visto suggerisce che una buona società divertente, nota per l'inferno, sta elaborando qualcosa di veramente unico. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo del gioco avanza.