Dom > Aktualności > „Głód: RPG dla wielu graczy z pętlą ekstrakcyjną, ale unikalną”

„Głód: RPG dla wielu graczy z pętlą ekstrakcyjną, ale unikalną”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 28,2025

W świecie gier strzelców z ekstrakcji stają się coraz bardziej powszechne, co czyni go niezbędnym dla nowych tytułów, aby oferować coś wyjątkowego do wyróżnienia. W tym momencie pojawia się Hunger, nadchodzące pierwszoosobowe Action-RPG opracowane przez Good Fun Corporation. Niedawno miałem okazję spotkać się z programistami i po raz pierwszy spojrzeć na wczesną kompilację tej nierealnej gry silnikowej, która obiecuje nowy zwrot gatunku ekstrakcji.

Hunger to nie tylko kolejna strzelanka do ekstrakcji, ponieważ zespół w Good Fun Corporation chce podkreślić. Od wizualizacji po mechanikę rozgrywki, gra ma na celu zaoferowanie wyraźnego doświadczenia. Wczesne uruchomienie dostępu jest nadal na horyzoncie, ale wczesna kompilacja, którą widziałem, była wystarczająco imponująca, aby zasugerować, że głód będzie niczym innym jak ogólnym dodatkiem do biblioteki Steam.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

To, co od razu przyciągnęło mnie w głodzie, była jego wyjątkowa wizualna estetyka i oszałamiająca grafika. Opisane przez dyrektora gry Maximilian Rea jako „Renaissance Gothic”, gra płynnie łączy broń palną pierwszej generacji z brutalną bronią w zwarciu pośród brudnych, mieszkających w miastach i chwalebnych zamkach. Korzystanie z Unreal Engine 5 jest genialnie prezentowane przez szczegółowe liście, oświetlenie i tekstury gry, co czyni go jedną z najbardziej imponujących wizualnie gier, jakie widziałem wykorzystujące ten silnik.

Chociaż nie mogłem jeszcze zrobić z rozgrywką, demo zasugerowało solidne doświadczenie. Deweloperzy dążą do równowagi między prostotą najeźdźców ARC a złożonością ucieczki z Tarka. Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, centrum społecznym w zamku, w którym mieszają się zarówno gracze, jak i NPC. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, która jest szczególnie przydatna do interakcji z postaciami takimi jak Piro, dziwaczny sprzedawca z metalową maską, która sprzedaje przedmioty z tacki na szyi lub Louis, Stashmaster, który zarządza twoimi przedmiotami i czasami zapewnia zadania. Reynauld, mistrz ekspedycji, który ma brakujące palce na spotkaniach zombie, w kolejce do wypraw lub nalotów.

Grać

Podczas premiery Hunger będzie zawierał trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy z dużym lochem poniżej. Każda mapa będzie miała sześć odmian pogodowych, od czystych południa po mglistą południe, zachód słońca i wschód słońca, z bardziej dynamiczną pogodą, która ma zostać dodana po uwalnianiu. Rea wspomniała, że ​​gra ma na celu zaoferowanie 50-60 godzin treści przed odblokowaniem kotła, nowego obszaru zamku, w którym gracze mogą nauczyć się jednego z sześciu zawodów: trzech spotkań (zmiatanie, konserwator, przyrodnik) i trzy rzemieślnicze (metalurgia, strzelanie, gotowanie). Gracze mogą opanować dwa zawody naraz.

Narracja gry jest głęboko zintegrowana ze swoim światem, z wiedzowymi elementami, takimi jak pociski i mapy rozrzucone po całym świecie, sklasyfikowane jako powszechne, rzadkie lub legendarne. Wyodrębnienie tych elementów pozwala odczytać je z powrotem w zamku, zdobywając XP i łączenie historii konfliktu cywilnego wywołanego do końca, a bakterie powodują głód. Deweloperzy planują dalej splatać tę historię poprzez dialog NPC, mając na celu nasycenie każdego aspektu gry.

Jeśli chodzi o walkę, Hunger oferuje różne podejścia. Walka w zwarciu milczy, pozwalając na ukrycie, podczas gdy strzelanie przyciąga więcej zombie. Istnieje 33 broń, od sztyletów i pistoletów po plamę i prymitywne karabiny maszynowe, z efektami specjalnymi dodającymi egzotyczną amunicją. Gra zawiera również różne rodzaje zombie, takie jak blood, który eksploduje w trujący gaz, i szambler, który powoduje obrażenia krwawienia.

Dla tych, którzy lubią PVP, Hunger będzie oferował dedykowane doświadczenia. Ponadto istnieje drzewo mistrzowskie z czterema gałęziami - fizjologią, przetrwaniem, walką i przebiegłością - pozwalającym na postęp na różne sposoby poza PVP. Zachęcamy do gry solo i duetu, a Rea zauważa, że ​​jest to jeden z najszybszych sposobów postępu w grze. Kosmetyki można odblokować poprzez postęp, pokrywając każdą broń i torbę.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

Głód nie będzie darmowy, co powinno pomóc utrzymać jego integralność, unikając elementów płac i karnetów bitewnych. Pojawi się edycja „Wspieraj programistów”, oferującą dodatkowe kosmetyki, wycenione powyżej standardowej edycji 30 USD.

Sesje w głodzie są zaprojektowane tak, aby trwają od 30 do 35 minut, co ułatwia cieszenie się z przyjaciółmi i poczuć się spełnione bez poczucia powiązania z grę na żywo. Każde działanie przyczynia się do zysków XP, zapewniając nie marnowanie żadnej sesji. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - podkreśliła Rea.

Podczas gdy wydanie Hungera jest wciąż wolne, wczesna kompilacja, którą widziałem, sugeruje, że dobra zabawa, znana z piekła, wypuszcza się, tworząc coś naprawdę wyjątkowego. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju gry.