Thuis > Nieuws > "Hunger: een multiplayer RPG met extractielus, maar uniek"

"Hunger: een multiplayer RPG met extractielus, maar uniek"

Auteur:Kristen Update:May 28,2025

In de wereld van gamen worden extractieschutters steeds vaker voorkomend, waardoor het essentieel is voor nieuwe titels om iets unieks te bieden om op te vallen. Dit is waar Hunger, een aankomende first-person Action-RPG ontwikkeld door Fun Fun Corporation, in het spel komt. Ik had onlangs de gelegenheid om de ontwikkelaars te ontmoeten en een hands-off eerste blik te krijgen op een vroege build van deze 5-aangedreven game van Unreal Engine die een nieuwe draai aan het extractiegenre belooft.

Honger is niet zomaar een extractie -shooter, omdat het team van Fun Fun Corporation graag wil benadrukken. Van de visuals tot de gameplay -mechanica, de game beoogt een duidelijke ervaring te bieden. De vroege toegangslancering is nog steeds aan de horizon, maar de vroege build die ik zag was indrukwekkend genoeg om te suggereren dat honger alles behalve een andere generieke toevoeging aan de stoombibliotheek zal zijn.

Honger - eerste screenshots

Bekijk 6 afbeeldingen

Wat me meteen op honger trok, was de unieke visuele esthetische en verbluffende graphics. Beschreven door gamedirecteur Maximilian Rea als "Renaissance Gothic", combineert het spel naadloos vuurwapens van de eerste generatie met brute melee-wapens te midden van smerig, woonde in steden en glorieuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 wordt briljant getoond door de gedetailleerde gebladerte, verlichting en texturen van de game, waardoor het een van de meest visueel indrukwekkende games die ik heb gezien met behulp van deze motor.

Hoewel ik de gameplay nog niet hands-on kon krijgen, stelde de demo een robuuste ervaring voor. De ontwikkelaars streven naar een evenwicht tussen de eenvoud van Arc Raiders en de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Spelers beginnen in de buitenste wallen, een sociale hub binnen het kasteel waar zowel spelers als NPC's zich vermengen. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, wat vooral handig is voor interactie met personages als Piro, de eigenzinnige winkelier met een metalen masker die items uit een dienblad om zijn nek verkoopt, of Louis, de stashmaster die uw items beheert en af ​​en toe quests biedt. Reynauld, de expeditiemaster, die ontbrekende vingers van zombie -ontmoetingen heeft, wacht je in expedities of invallen.

Toneelstuk

Bij de lancering zal Hunger drie kaarten bevatten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, die elk een vierkante kilometer overspannen met een grote kerker eronder. Elke kaart heeft zes weersoorten, van helder middag tot mistige middag, zonsondergang en zonsopgang, met meer dynamisch weer na de release. Rea zei dat het spel tot doel heeft 50-60 uur inhoud te bieden voordat hij de ketel ontgrendelt, een nieuw deel van het kasteel waar spelers een van de zes beroepen kunnen leren: drie bijeenkomst (speurt, conservator, naturalist) en drie knutselen (metallurgie, geweersmithing, koken). Spelers kunnen twee beroepen tegelijk beheersen.

Het verhaal van de game is diep geïntegreerd in zijn wereld, met overlevering zoals missieven en kaarten verspreid, gecategoriseerd als gemeenschappelijk, zeldzaam of legendarisch. Door met deze items te extraheren, kun je ze terug lezen in het kasteel, XP verdienen en het verhaal van het civiele conflict aan het einde aan het einde samenstellen, de bacteriën die de honger veroorzaken. De ontwikkelaars zijn van plan om het verhaal verder te weven door de NPC -dialoog, met als doel elk aspect van het spel met een verhaal te geven.

In termen van gevechten biedt Hunger een verscheidenheid aan benaderingen. Melee Combat is stil, waardoor stealth mogelijk is, terwijl schieten meer zombies aantrekt. Er zijn 33 wapens, variërend van dolken en pistolen tot maces en primitieve machinegeweren, met exotische munitie die speciale effecten toevoegt. De game beschikt ook over verschillende soorten zombies, zoals de bloater, die explodeert in giftig gas, en de Shambler, die bloedingsschade veroorzaakt.

Voor degenen die van PVP genieten, biedt honger toegewijde ervaringen. Bovendien is er een beheersingsboom met vier takken - fysiologie, overleving, martial en sluwheid - waardoor spelers op verschillende manieren verder kunnen gaan dan PVP. Solo en duo spelen wordt aangemoedigd, waarbij Rea opdoet dat het een van de snelste manieren is om vooruitgang te boeken in het spel. Cosmetica kan worden ontgrendeld door progressie, die elk wapen en tas bedekken.

Hungergood Fun Corporation Verlanglijst

Honger zal niet gratis te spelen zijn, wat zou moeten helpen zijn integriteit te behouden door pay-to-win elementen en strijdpassen te vermijden. Er zal een "Support the Developers" -editie zijn, die extra cosmetica biedt, geprijsd boven de standaard $ 30 -editie.

Sessies in Hunger zijn ontworpen om tussen de 30-35 minuten mee te gaan, waardoor het gemakkelijk is om met vrienden van te genieten en zich volbracht te voelen zonder zich gebonden te voelen aan een live-servicespel. Elke actie draagt ​​bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun karakter," benadrukte Rea.

Hoewel de release van Hunger nog steeds een weg is, suggereert de vroege build die ik zag, dat Fun Fun Corporation, bekend om de hel Let Los, iets echt unieks maakt. Blijf op de hoogte van IGN voor meer updates naarmate de ontwikkeling van het spel vordert.