บ้าน > ข่าว > "Hunger: RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการสกัดแบบวนซ้ำ แต่ไม่เหมือนใคร"

"Hunger: RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการสกัดแบบวนซ้ำ แต่ไม่เหมือนใคร"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 28,2025

ในโลกของการเล่นเกมนักกีฬาสกัดกำลังกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นทำให้จำเป็นสำหรับชื่อใหม่ที่จะนำเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใคร นี่คือที่ที่ Hunger ซึ่งเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่น RPG คนแรกที่พัฒนาโดย Good Fun Corporation เข้ามาเล่น เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสได้พบกับนักพัฒนาและดูเกมแรกที่สร้างเกมเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง 5 เกมที่สัญญาว่าจะมีการสกัดใหม่ในประเภทการสกัด

ความหิวไม่ได้เป็นเพียงแค่นักกีฬาสกัดอีกคนหนึ่งเนื่องจากทีมงานที่ดี Fun Corporation กระตือรือร้นที่จะเน้น ตั้งแต่ภาพไปจนถึงกลไกการเล่นเกมเกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่แตกต่าง การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้านี้ยังคงอยู่บนขอบฟ้า แต่การสร้างต้นที่ฉันเห็นนั้นน่าประทับใจพอที่จะแนะนำว่าความหิวจะเป็นอะไรก็ได้

ความหิว - ภาพหน้าจอแรก

ดู 6 ภาพ

สิ่งที่จับตาฉันเกี่ยวกับความหิวในทันทีคือความสวยงามทางสายตาและกราฟิกที่น่าทึ่ง อธิบายโดยผู้อำนวยการเกมแม็กซิลีเรียว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" เกมดังกล่าวผสมผสานอาวุธปืนรุ่นแรกเข้ากับอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายท่ามกลางความสกปรกที่อาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันรุ่งโรจน์ การใช้ Unreal Engine 5 นั้นได้รับการจัดแสดงอย่างยอดเยี่ยมผ่านใบไม้ที่มีรายละเอียดของเกมแสงและพื้นผิวทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดที่ฉันเคยเห็นใช้เครื่องยนต์นี้

ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถเล่นเกมได้ แต่การสาธิตก็แนะนำประสบการณ์ที่แข็งแกร่ง นักพัฒนากำลังตั้งเป้าหมายเพื่อความสมดุลระหว่างความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์และความซับซ้อนของการหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในด้านนอกด้านนอกศูนย์กลางสังคมภายใน Chateau ที่ทั้งผู้เล่นและ NPCs ปะปนกัน ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองของบุคคลที่สามซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการโต้ตอบกับตัวละครเช่น Piro เจ้าของร้านค้าที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะที่ขายสินค้าจากถาดรอบคอของเขาหรือหลุยส์ Reynauld อาจารย์ผู้เดินทางซึ่งเล่นกีฬานิ้วที่ขาดหายไปจากการเผชิญหน้ากับซอมบี้คิวคุณเข้าสู่การเดินทางหรือการจู่โจม

เล่น

ในการเปิดตัว Hunger จะมีแผนที่สามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งทอดยาวหนึ่งตารางกิโลเมตรพร้อมกับคุกใต้ดินขนาดใหญ่ด้านล่าง แต่ละแผนที่จะมีสภาพอากาศหกสายพันธุ์ตั้งแต่ตอนเที่ยงไปจนถึง Foggy ตอนเที่ยงพระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้นพร้อมกับสภาพอากาศที่มีพลังมากขึ้น Rea กล่าวว่าเกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสนอเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อกหม้อขนาดใหม่พื้นที่ใหม่ของปราสาทที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ: การชุมนุมสามครั้ง (การกำจัดนักอนุรักษ์นักธรรมชาติวิทยา) และสามงานฝีมือ ผู้เล่นสามารถฝึกฝนสองอาชีพได้ในแต่ละครั้ง

การบรรยายของเกมนั้นรวมเข้ากับโลกอย่างลึกซึ้งด้วยรายการตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่ที่กระจัดกระจายไปทั่วจัดอยู่ในประเภททั่วไปหายากหรือเป็นตำนาน การสกัดด้วยสิ่งของเหล่านี้ช่วยให้คุณอ่านกลับไปที่ปราสาทได้รับ XP และประกอบเรื่องราวของความขัดแย้งทางแพ่งที่จุดประกายในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย นักพัฒนาวางแผนที่จะสานเรื่องราวต่อไปผ่านการสนทนาของ NPC โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อใส่ทุกแง่มุมของเกมด้วยการเล่าเรื่อง

ในแง่ของการต่อสู้ Hunger นำเสนอวิธีการที่หลากหลาย การต่อสู้ระยะประชิดนั้นเงียบทำให้การลักลอบในขณะที่การยิงดึงดูดซอมบี้มากขึ้น มี 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นและปืนพกไปจนถึง Maces และปืนกลดั้งเดิมโดยมีกระสุนแปลกใหม่เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษ เกมดังกล่าวยังมีซอมบี้ประเภทต่าง ๆ เช่น Bloater ซึ่งระเบิดลงในก๊าซพิษและ Shambler ซึ่งทำให้เกิดความเสียหาย

สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ PVP ความหิวจะนำเสนอประสบการณ์โดยเฉพาะ นอกจากนี้ยังมีต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญที่มีสี่สาขา ได้แก่ Physiology, Survival, Martial และ Wenning - ทำให้ผู้เล่นก้าวหน้าในรูปแบบต่าง ๆ นอกเหนือจาก PVP สนับสนุนการเล่นเดี่ยวและคู่โดยเรียโดยสังเกตว่าเป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนาเกม เครื่องสำอางสามารถปลดล็อคผ่านความก้าวหน้าครอบคลุมอาวุธและกระเป๋าทุกชนิด

Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้

ความหิวจะไม่เล่นฟรีซึ่งจะช่วยรักษาความสมบูรณ์ของมันโดยการหลีกเลี่ยงองค์ประกอบแบบจ่ายต่อการชนะและผ่านการต่อสู้ จะมีฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" เสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30

เซสชั่นในความหิวได้รับการออกแบบให้อยู่ระหว่าง 30-35 นาทีทำให้ง่ายต่อการเพลิดเพลินกับเพื่อนและรู้สึกว่าประสบความสำเร็จโดยไม่รู้สึกผูกติดอยู่กับเกมบริการสด การกระทำทุกครั้งมีส่วนช่วยในการรับ XP เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการสูญเสียเซสชัน “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียเน้น

ในขณะที่การเปิดตัวของ Hunger ยังคงเป็นวิธีที่ดี แต่การสร้างต้นที่ฉันเห็นชี้ให้เห็นว่า บริษัท ที่สนุกสนานที่ดีซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง Hell Let Loose กำลังสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง คอยติดตาม IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาของเกมดำเนินไป