Rumah > Berita > "Kelaparan: RPG berbilang pemain dengan gelung pengekstrakan, namun unik"

"Kelaparan: RPG berbilang pemain dengan gelung pengekstrakan, namun unik"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 28,2025

Dalam dunia permainan, penembak pengekstrakan menjadi semakin biasa, menjadikannya penting untuk tajuk baru untuk menawarkan sesuatu yang unik untuk menonjol. Di sinilah Hunger, tindakan pertama orang-orang yang akan datang yang dibangunkan oleh Good Fun Corporation, dimainkan. Baru-baru ini saya berpeluang bertemu dengan pemaju dan mendapatkan pandangan pertama melihat awal permainan Unreal Engine 5 yang menjanjikan sentuhan baru pada genre pengekstrakan.

Kelaparan bukan sekadar penembak pengekstrakan lain, kerana pasukan di Good Fun Corporation berminat untuk menekankan. Dari visual ke mekanik permainan, permainan ini bertujuan untuk menawarkan pengalaman yang berbeza. Pelancaran Akses Awal masih berada di kaki langit, tetapi binaan awal yang saya lihat cukup mengagumkan untuk menunjukkan bahawa kelaparan akan menjadi apa -apa tetapi satu lagi tambahan generik ke perpustakaan Steam.

Kelaparan - tangkapan skrin pertama

Lihat 6 gambar

Apa yang segera menarik perhatian saya tentang kelaparan adalah grafik estetika visual yang unik dan menakjubkan. Diterangkan oleh Pengarah Permainan Maximilian Rea sebagai "Renaissance Gothic," permainan ini dengan lancar menggabungkan senjata api generasi pertama dengan senjata huru-hara yang kejam di tengah-tengah kota yang kotor, hidup dan istana yang mulia. Penggunaan Unreal Engine 5 dipamerkan dengan cemerlang melalui dedaunan, pencahayaan, dan tekstur terperinci permainan, menjadikannya salah satu permainan yang paling menarik yang saya lihat menggunakan enjin ini.

Walaupun saya tidak dapat bersungguh-sungguh dengan permainan, demo mencadangkan pengalaman yang mantap. Pemaju mensasarkan keseimbangan antara kesederhanaan penyerang arka dan kerumitan melarikan diri dari Tarkov. Pemain bermula di benteng luar, hab sosial di dalam Chateau di mana kedua -dua pemain dan NPC bergaul. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, yang amat berguna untuk berinteraksi dengan watak-watak seperti Piro, penjaga toko yang unik dengan topeng logam yang menjual barang-barang dari dulang di lehernya, atau Louis, stashmaster yang menguruskan barang-barang anda dan kadang-kadang menyediakan pencarian. Reynauld, tuan ekspedisi, yang sukan kehilangan jari dari pertemuan zombie, beratur anda ke dalam ekspedisi atau serbuan.

Bermain

Pada pelancaran, kelaparan akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah yang besar di bawahnya. Setiap peta akan mempunyai enam jenis cuaca, dari waktu tengah hari hingga tengah hari, matahari terbenam, dan matahari terbit, dengan cuaca yang lebih dinamik untuk ditambah selepas pelepasan. Rea menyebut bahawa permainan ini bertujuan untuk menawarkan 50-60 jam kandungan sebelum membuka kunci kawah, kawasan baru Chateau di mana pemain dapat mempelajari salah satu daripada enam profesion: tiga perhimpunan (pemusnahan, konservator, naturalis) dan tiga kerajinan (metallurgy, pistol, memasak). Pemain boleh menguasai dua profesion pada satu masa.

Naratif permainan ini sangat terintegrasi ke dalam dunia, dengan barang -barang seperti missives dan peta yang tersebar di seluruh, dikategorikan sebagai biasa, jarang, atau legenda. Mengekstrak dengan barang -barang ini membolehkan anda membacanya kembali di chateau, memperoleh XP dan menyatukan kisah konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemaju merancang untuk menenun cerita lebih lanjut melalui dialog NPC, yang bertujuan untuk menanam setiap aspek permainan dengan naratif.

Dari segi pertempuran, kelaparan menawarkan pelbagai pendekatan. Pertempuran melee adalah senyap, membolehkan stealth, sedangkan penembakan menarik lebih banyak zombi. Terdapat 33 senjata, mulai dari belati dan pistol ke maces dan senapang mesin primitif, dengan peluru eksotik menambah kesan khas. Permainan ini juga mempunyai pelbagai jenis zombi, seperti bloater, yang meletup menjadi gas beracun, dan shambler, yang menyebabkan kerosakan berdarah.

Bagi mereka yang menikmati PvP, kelaparan akan menawarkan pengalaman berdedikasi. Di samping itu, terdapat pokok penguasaan dengan empat cawangan -Physiology, survival, mempertahankan diri, dan pemain yang licik untuk maju dalam pelbagai cara di luar PvP. Solo dan Duo Play digalakkan, dengan Rea menyatakan bahawa ia adalah salah satu cara paling cepat untuk maju dalam permainan. Kosmetik boleh dikunci melalui perkembangan, meliputi setiap senjata dan beg.

Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan

Kelaparan tidak akan menjadi percuma, yang sepatutnya membantu mengekalkan integriti dengan mengelakkan unsur-unsur bayar dan pas pertempuran. Akan ada edisi "Sokongan Pemaju", yang menawarkan kosmetik tambahan, dengan harga di atas edisi $ 30 standard.

Sesi dalam kelaparan direka untuk bertahan antara 30-35 minit, menjadikannya mudah untuk dinikmati dengan rakan-rakan dan merasa dicapai tanpa merasa terikat dengan permainan hidup. Setiap tindakan menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada sesi sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.

Walaupun pelepasan Hunger masih merupakan jalan, binaan awal yang saya lihat menunjukkan bahawa Perbadanan yang baik, yang dikenali untuk Neraka Letakkan, sedang mencipta sesuatu yang benar -benar unik. Tinggal untuk IGN untuk mendapatkan maklumat lanjut apabila pembangunan permainan berlangsung.