Refleksje Kojimy na temat długowieczności kariery nie były bezpośrednio związane z obecnym okresem kryzysu, ale raczej zainspirowane jego niedawnym zakupem biografii Ridleya Scott. W wieku 61 lat Kojima zastanawiała się: „W tym wieku nie mogę nie myśleć o tym, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ”. Chcę kontynuować resztę życia, ale czy to 10 lat? Przyciągnął inspirację Ridleya Scotta, który pozostaje aktywny w wieku 87 lat i stworzył arcydzieło Gladiator po 60 roku życia.

Pomimo zbliżonych czterech dekad w branży gier wideo, determinacja Kojimy do dalszego tworzenia fanów, że emerytura nie jest zbliżająca się. We wrześniu rozszerzone spojrzenie na rozgrywkę Deathing 2 pokazało unikalne elementy gry, w tym dziwny tryb fotograficzny, tańczące Puppet Men i postać przedstawioną przez George'a Millera, dyrektora Mad Maxa . Wprowadzenie do historii gry zostało udostępnione w styczniu, choć jej złożone tematy pozostawiają wiele wyobraźni. Kojima potwierdził, które postacie nie powrócą, co zwiększając oczekiwania.

W recenzji ING 6/10 oryginalnego osiona śmierci gra była chwalona za „fascynujący świat nadprzyrodzonego science fiction”, ale skrytykowana za rozgrywkę, która „stara się poprzeć jego wagę”. Gdy Death Stranding 2: Na plaży zbliża się do wydania, fani z niecierpliwością oczekują, aby zobaczyć, jak ewoluuje kreatywna wizja Kojimy.

","image":"","datePublished":"2025-04-09T08:38:19+08:00","dateModified":"2025-04-09T08:38:19+08:00","author":{"@type":"Person","name":"gzztb.com"}}

Dom > Aktualności > Hideo Kojima na temat kreatywności i chrupnięcia podczas śmierci 2 Rozwój 2

Hideo Kojima na temat kreatywności i chrupnięcia podczas śmierci 2 Rozwój 2

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 09,2025

Hideo Kojima, wizjonerski twórca serii Metal Gear, niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat zrównoważonego rozwoju swojej kariery twórczej, jednocześnie ujawniając, że jego najnowszy projekt Death Stranding 2: On the Beach jest obecnie w intensywnej fazie znanej jako „Crunch Time”. Dzięki serii postów na X/Twittera Kojima wyraził wyczerpanie i szczegółowo opisał wyzwania tego krytycznego etapu rozwoju gier.

Crunch Time, okres, w którym twórcy gier często pracują dłużej, a nawet w dni wolne, był kontrowersyjnym tematem w branży gier. Wiele studiów zobowiązało się do uniknięcia tego po publicznej kontroli. Jednak szczere przyznanie się Kojimy na temat bycia w chrupnięciu jest niezwykłe dla szefa studyjnego. Opisał to jako „najbardziej wymagający okres rozwoju gry-zarówno fizycznie, jak i psychicznie”, obejmujący nie tylko miksowanie i japońskie nagrywanie głosowe, ale także niezliczoną liczbę innych zadań, takich jak pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i pracy poza grze.

Chociaż Kojima nie wspomniał konkretnie o śmierci 2 na swoich stanowiskach, powszechnie uważa się, że jest to projekt, o którym mowa, biorąc pod uwagę jego cel zwolnienia 2025 i fakt, że Crunch zwykle występuje pod koniec rozwoju. Kojima Productions pracuje również nad innymi projektami, takimi jak OD i Physint , ale są one prawdopodobnie na wcześniejszych etapach rozwoju bez dat zwolnienia.

Refleksje Kojimy na temat długowieczności kariery nie były bezpośrednio związane z obecnym okresem kryzysu, ale raczej zainspirowane jego niedawnym zakupem biografii Ridleya Scott. W wieku 61 lat Kojima zastanawiała się: „W tym wieku nie mogę nie myśleć o tym, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ”. Chcę kontynuować resztę życia, ale czy to 10 lat? Przyciągnął inspirację Ridleya Scotta, który pozostaje aktywny w wieku 87 lat i stworzył arcydzieło Gladiator po 60 roku życia.

Pomimo zbliżonych czterech dekad w branży gier wideo, determinacja Kojimy do dalszego tworzenia fanów, że emerytura nie jest zbliżająca się. We wrześniu rozszerzone spojrzenie na rozgrywkę Deathing 2 pokazało unikalne elementy gry, w tym dziwny tryb fotograficzny, tańczące Puppet Men i postać przedstawioną przez George'a Millera, dyrektora Mad Maxa . Wprowadzenie do historii gry zostało udostępnione w styczniu, choć jej złożone tematy pozostawiają wiele wyobraźni. Kojima potwierdził, które postacie nie powrócą, co zwiększając oczekiwania.

W recenzji ING 6/10 oryginalnego osiona śmierci gra była chwalona za „fascynujący świat nadprzyrodzonego science fiction”, ale skrytykowana za rozgrywkę, która „stara się poprzeć jego wagę”. Gdy Death Stranding 2: Na plaży zbliża się do wydania, fani z niecierpliwością oczekują, aby zobaczyć, jak ewoluuje kreatywna wizja Kojimy.