Les réflexions de Kojima sur sa longévité de carrière n'étaient pas directement liées à la période de crise actuelle mais plutôt inspirée par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima a réfléchi: «À cet âge, je ne peux m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester« créatif ». Je veux continuer le reste de ma vie, mais est-ce que 10 ans? Il s'est inspiré de Ridley Scott, qui reste actif à 87 ans et a créé le chef-d'œuvre Gladiator après l'âge de 60 ans.

Malgré les quatre décennies de l'industrie du jeu vidéo, la détermination de Kojima à continuer de créer des rassurements que la retraite n'est pas imminente. En septembre, un regard étendu sur Death Stranding 2 Gameplay a présenté les éléments uniques du jeu, y compris un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage dépeint par George Miller, le directeur de Mad Max . Une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a confirmé quels caractères ne reviendront pas, ajoutant à l'anticipation.

Dans la revue 6/10 d'IGN sur la mort d'origine, le jeu a été salué pour son \\\"monde fascinant de la science-fiction surnaturelle\\\", mais a critiqué pour le gameplay qui \\\"a du mal à supporter son poids\\\". Alors que Death Stranding 2: Sur la plage approche de sa sortie, les fans attendent avec impatience de voir comment la vision créative de Kojima évoluera.

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Hideo Kojima sur la créativité et le croquant pendant le développement de la mort à la mort 2

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 09,2025

Hideo Kojima, le créateur visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la durabilité de sa carrière créative tout en révélant que son dernier projet, Death Stringing 2: on the Beach , est actuellement dans la phase intense connue sous le nom de "Crunch Time". Grâce à une série de messages sur X / Twitter, Kojima a exprimé son épuisement et a détaillé les défis de cette étape critique du développement de jeux.

Le temps de crise, une période où les développeurs de jeux travaillent souvent des heures prolongées et même les jours de congé, a été un sujet controversé dans l'industrie du jeu. De nombreux studios se sont engagés à l'éviter après un examen public. Cependant, l'admission franc de Kojima à propos de la crise à la crise est inhabituelle pour une tête de studio. Il l'a décrit comme "la période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement", impliquant non seulement le mélange et l'enregistrement vocal japonais, mais aussi une myriade d'autres tâches telles que les commentaires d'écriture, les explications, les essais, les interviews, les discussions et les travaux non liés au jeu.

Bien que Kojima n'ait pas spécifiquement mentionné Death Stranding 2 dans ses postes, il est largement considéré comme le projet en question, compte tenu de son objectif de libération en 2025 et du fait que Crunch se produit généralement vers la fin du développement. Kojima Productions travaille également sur d'autres projets comme OD et Physint , mais ceux-ci sont probablement dans des stades de développement antérieurs sans dates de libération définie.

Les réflexions de Kojima sur sa longévité de carrière n'étaient pas directement liées à la période de crise actuelle mais plutôt inspirée par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima a réfléchi: «À cet âge, je ne peux m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester« créatif ». Je veux continuer le reste de ma vie, mais est-ce que 10 ans? Il s'est inspiré de Ridley Scott, qui reste actif à 87 ans et a créé le chef-d'œuvre Gladiator après l'âge de 60 ans.

Malgré les quatre décennies de l'industrie du jeu vidéo, la détermination de Kojima à continuer de créer des rassurements que la retraite n'est pas imminente. En septembre, un regard étendu sur Death Stranding 2 Gameplay a présenté les éléments uniques du jeu, y compris un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage dépeint par George Miller, le directeur de Mad Max . Une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a confirmé quels caractères ne reviendront pas, ajoutant à l'anticipation.

Dans la revue 6/10 d'IGN sur la mort d'origine, le jeu a été salué pour son "monde fascinant de la science-fiction surnaturelle", mais a critiqué pour le gameplay qui "a du mal à supporter son poids". Alors que Death Stranding 2: Sur la plage approche de sa sortie, les fans attendent avec impatience de voir comment la vision créative de Kojima évoluera.