小岛对他的职业长寿的思考并没有直接与当前的紧缩时期有关,而是受到他最近购买里德利·斯科特(Ridley Scott)传记的启发。 41岁时,考吉玛(Kojima)思考:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'的时间。我想继续余生,但是每天还有10年吗?他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他在87岁时活跃,并创造了60岁以上的杰作角斗士

尽管在视频游戏行业近四十年,但考吉玛(Kojima)的决心继续为粉丝们留意,即退休并不是即将到来的。 9月,对Death strand 2游戏玩法的死亡进行了扩展展示了游戏的独特元素,包括奇异的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的导演George Miller饰演的角色。尽管其复杂的主题使人们对游戏的故事进行了介绍。 Kojima已确认哪些角色将不会返回,这增加了预期。

在IGN对原始死亡搁浅的6/10评论中,该游戏以其“超自然科幻世界迷人的世界”而受到赞扬,但由于“努力支持其体重”的游戏玩法而受到批评。随着死亡搁浅2:在海滩上释放时,粉丝们热切地等待着小岛的创造力将如何发展。

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Hideo Kojima关于死亡期间的创造力和紧缩

作者:Kristen 更新日期:Apr 09,2025

Metal Gear系列背后的有远见的创作者Hideo Kojima最近分享了他对他创意职业的可持续性的想法,同时还透露,他的最新项目《 Death Stranding 2:在海滩上》中,目前正处于“ Crunch Time”的强烈阶段。通过X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表达了他的疲惫,并详细介绍了游戏开发中这个关键阶段的挑战。

紧缩时间是游戏开发人员经常工作数小时甚至在休假的时期,在游戏行业中一直是一个有争议的话题。在公众审查之后,许多工作室已承诺避免这种情况。但是,对于工作室的负责人来说,小岛关于紧缩时间的坦率承认是不寻常的。他将其描述为“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期》,不仅涉及混合和日本的声音录制,而且还涉及诸如编写评论,解释,论文,访谈,讨论和与游戏相关的工作之类的无数其他任务。

尽管Kojima在他的帖子中并没有特别提及死亡滞留2的死亡,但鉴于其2025年发布的目标以及Crunch通常发生在开发结束时的事实,因此人们普遍认为这是相关的项目。 Kojima Productions还在开发其他项目,例如ODPhysint ,但这些项目可能在不开放日期的早期开发阶段。

小岛对他的职业长寿的思考并没有直接与当前的紧缩时期有关,而是受到他最近购买里德利·斯科特(Ridley Scott)传记的启发。 41岁时,考吉玛(Kojima)思考:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'的时间。我想继续余生,但是每天还有10年吗?他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他在87岁时活跃,并创造了60岁以上的杰作角斗士

尽管在视频游戏行业近四十年,但考吉玛(Kojima)的决心继续为粉丝们留意,即退休并不是即将到来的。 9月,对Death strand 2游戏玩法的死亡进行了扩展展示了游戏的独特元素,包括奇异的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的导演George Miller饰演的角色。尽管其复杂的主题使人们对游戏的故事进行了介绍。 Kojima已确认哪些角色将不会返回,这增加了预期。

在IGN对原始死亡搁浅的6/10评论中,该游戏以其“超自然科幻世界迷人的世界”而受到赞扬,但由于“努力支持其体重”的游戏玩法而受到批评。随着死亡搁浅2:在海滩上释放时,粉丝们热切地等待着小岛的创造力将如何发展。