As reflexões de Kojima sobre sua longevidade de carreira não estavam diretamente ligadas ao período atual de crocância, mas inspiradas em sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima ponderou: \\\"Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto tempo serei capaz de permanecer\\\" criativo \\\". Eu quero continuar para o resto da minha vida, mas são mais 10 anos? Ele se inspirou em Ridley Scott, que permanece ativo aos 87 anos e criou o Gladiador da obra -prima após os 60 anos.

Apesar de ter chegado a quatro décadas na indústria de videogames, a determinação de Kojima em continuar criando tranquiliza os fãs de que a aposentadoria não é iminente. Em setembro, um olhar estendido sobre a jogabilidade Death Stranding 2 mostrou os elementos exclusivos do jogo, incluindo um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Uma introdução à história do jogo foi compartilhada em janeiro, embora seus temas complexos deixem muito para a imaginação. Kojima confirmou quais personagens não retornarão, aumentando a antecipação.

Na revisão de 6/10 da IGN sobre o Death Stranding original, o jogo foi elogiado por seu \\\"mundo fascinante de ficção científica sobrenatural\\\", mas criticou a jogabilidade que \\\"luta para apoiar seu peso\\\". À medida que Death Stranding 2: Na praia se aproxima de seu lançamento, os fãs aguardam ansiosamente para ver como a visão criativa de Kojima evoluirá.

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Hideo Kojima sobre Criatividade e Crunch durante o Death Stranding 2 Development

Autor:Kristen Atualizar:Apr 09,2025

Hideo Kojima, o criador visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente seus pensamentos sobre a sustentabilidade de sua carreira criativa, além de revelar que seu último projeto, Death Stranding 2: na praia , está atualmente na fase intensa conhecida como "tempo de crise". Através de uma série de postagens no X/Twitter, Kojima expressou sua exaustão e detalhou os desafios desse estágio crítico no desenvolvimento de jogos.

Tempo de crise, um período em que os desenvolvedores de jogos geralmente trabalham prolongados e até em dias de folga, tem sido um tópico controverso na indústria de jogos. Muitos estúdios se comprometeram a evitá -lo após o escrutínio público. No entanto, a admissão sincera de Kojima sobre estar em tempo de crise é incomum para uma cabeça de estúdio. Ele o descreveu como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos-tanto física quanto mentalmente", envolvendo não apenas a mixagem e a gravação de voz japonesa, mas também uma infinidade de outras tarefas, como escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e trabalho não relacionado ao jogo.

Embora Kojima não tenha mencionado especificamente o Death Stranding 2 em seus posts, acredita -se que seja o projeto em questão, dado seu alvo de liberação 2025 e o fato de que a crise normalmente ocorre perto do fim do desenvolvimento. A Kojima Productions também está trabalhando em outros projetos como OD e Physint , mas estes provavelmente estão em estágios anteriores de desenvolvimento sem datas de lançamento definidas.

As reflexões de Kojima sobre sua longevidade de carreira não estavam diretamente ligadas ao período atual de crocância, mas inspiradas em sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima ponderou: "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto tempo serei capaz de permanecer" criativo ". Eu quero continuar para o resto da minha vida, mas são mais 10 anos? Ele se inspirou em Ridley Scott, que permanece ativo aos 87 anos e criou o Gladiador da obra -prima após os 60 anos.

Apesar de ter chegado a quatro décadas na indústria de videogames, a determinação de Kojima em continuar criando tranquiliza os fãs de que a aposentadoria não é iminente. Em setembro, um olhar estendido sobre a jogabilidade Death Stranding 2 mostrou os elementos exclusivos do jogo, incluindo um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Uma introdução à história do jogo foi compartilhada em janeiro, embora seus temas complexos deixem muito para a imaginação. Kojima confirmou quais personagens não retornarão, aumentando a antecipação.

Na revisão de 6/10 da IGN sobre o Death Stranding original, o jogo foi elogiado por seu "mundo fascinante de ficção científica sobrenatural", mas criticou a jogabilidade que "luta para apoiar seu peso". À medida que Death Stranding 2: Na praia se aproxima de seu lançamento, os fãs aguardam ansiosamente para ver como a visão criativa de Kojima evoluirá.