小島對他的職業長壽的思考並沒有直接與當前的緊縮時期有關,而是受到他最近購買里德利·斯科特(Ridley Scott)傳記的啟發。 41歲時,考吉瑪(Kojima)思考:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'的時間。我想繼續餘生,但是每天還有10年嗎?他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時活躍,並創造了60歲以上的傑作角鬥士

儘管在視頻遊戲行業近四十年,但考吉瑪(Kojima)的決心繼續為粉絲們留意,即退休並不是即將到來的。 9月,對Death strand 2遊戲玩法的死亡進行了擴展展示了遊戲的獨特元素,包括奇異的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的導演George Miller飾演的角色。儘管其複雜的主題使人們對遊戲的故事進行了介紹。 Kojima已確認哪些角色將不會返回,這增加了預期。

在IGN對原始死亡擱淺的6/10評論中,該遊戲以其“超自然科幻世界迷人的世界”而受到讚揚,但由於“努力支持其體重”的遊戲玩法而受到批評。隨著死亡擱淺2:在海灘上釋放時,粉絲們熱切地等待著小島的創造力將如何發展。

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Hideo Kojima關於死亡期間的創造力和緊縮

作者:Kristen 更新日期:Apr 09,2025

Metal Gear系列背後的有遠見的創作者Hideo Kojima最近分享了他對他創意職業的可持續性的想法,同時還透露,他的最新項目《 Death Stranding 2:在海灘上》中,目前正處於“ Crunch Time”的強烈階段。通過X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表達了他的疲憊,並詳細介紹了遊戲開發中這個關鍵階段的挑戰。

緊縮時間是遊戲開發人員經常工作數小時甚至在休假的時期,在遊戲行業中一直是一個有爭議的話題。在公眾審查之後,許多工作室已承諾避免這種情況。但是,對於工作室的負責人來說,小島關於緊縮時間的坦率承認是不尋常的。他將其描述為“遊戲開發最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的時期》,不僅涉及混合和日本的聲音錄製,而且還涉及諸如編寫評論,解釋,論文,訪談,討論和與遊戲相關的工作之類的無數其他任務。

儘管Kojima在他的帖子中並沒有特別提及死亡滯留2的死亡,但鑑於其2025年發布的目標以及Crunch通常發生在開發結束時的事實,因此人們普遍認為這是相關的項目。 Kojima Productions還在開發其他項目,例如ODPhysint ,但這些項目可能在不開放日期的早期開發階段。

小島對他的職業長壽的思考並沒有直接與當前的緊縮時期有關,而是受到他最近購買里德利·斯科特(Ridley Scott)傳記的啟發。 41歲時,考吉瑪(Kojima)思考:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'的時間。我想繼續餘生,但是每天還有10年嗎?他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時活躍,並創造了60歲以上的傑作角鬥士

儘管在視頻遊戲行業近四十年,但考吉瑪(Kojima)的決心繼續為粉絲們留意,即退休並不是即將到來的。 9月,對Death strand 2遊戲玩法的死亡進行了擴展展示了遊戲的獨特元素,包括奇異的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的導演George Miller飾演的角色。儘管其複雜的主題使人們對遊戲的故事進行了介紹。 Kojima已確認哪些角色將不會返回,這增加了預期。

在IGN對原始死亡擱淺的6/10評論中,該遊戲以其“超自然科幻世界迷人的世界”而受到讚揚,但由於“努力支持其體重”的遊戲玩法而受到批評。隨著死亡擱淺2:在海灘上釋放時,粉絲們熱切地等待著小島的創造力將如何發展。