Kojimas Überlegungen zu seiner Karriere -Langlebigkeit waren nicht direkt mit der aktuellen Crunch -Zeit verbunden, sondern von seinem jüngsten Kauf einer Ridley Scott -Biografie inspiriert. Mit 61 überlegte Kojima: \\\"In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich\\\" kreativ \\\"bleiben kann. Ich möchte für den Rest meines Lebens weitermachen, aber ist es 10 Jahre? Er ließ sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 aktiv ist und das Meisterwerk Gladiator über das 60 -jährige Alter von 60 Jahren kreierte.

Trotz von vier Jahrzehnten in der Videospielbranche beruhigt Kojimas Entschlossenheit, den Fans weiter zu schaffen, dass der Ruhestand nicht unmittelbar bevorsteht. Im September zeigte ein erweiterter Blick auf Death Stranding 2 Gameplay die einzigartigen Elemente des Spiels, darunter ein bizarrer Fotodus, tanzende Puppenmänner und eine Figur von George Miller, dem Direktor von Mad Max . Eine Einführung in die Geschichte des Spiels wurde im Januar geteilt, obwohl seine komplexen Themen viel zur Fantasie zurücklassen. Kojima hat bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden, was die Vorfreude erhöht.

In IGNs 6/10-Rezension des ursprünglichen Todesstranders wurde das Spiel für seine \\\"faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction\\\" gelobt, aber für das Gameplay kritisiert, das \\\"Schwierigkeiten hat, sein Gewicht zu unterstützen\\\". Während Death Stranding 2: Am Strand seine Veröffentlichung nähert, warten die Fans gespannt darauf, wie sich Kojimas kreative Vision entwickeln wird.

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Hideo Kojima über Kreativität und Crunch während des Todes von Tod 2 Entwicklung

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 09,2025

Hideo Kojima, der visionäre Schöpfer hinter der Metal Gear -Serie, teilte kürzlich seine Gedanken über die Nachhaltigkeit seiner kreativen Karriere und enthüllte gleichzeitig, dass sein neuestes Projekt Death Stranding 2: on the Beach derzeit in der intensiven Phase als "Crunch Time" bekannt ist. Durch eine Reihe von Beiträgen auf X/Twitter drückte Kojima seine Erschöpfung aus und detaillierte die Herausforderungen dieser kritischen Phase in der Spielentwicklung.

Die Crunch -Zeit, eine Zeit, in der Spieleentwickler oft verlängerte Stunden und sogar an freien Tagen, war in der Spielebranche ein kontroverses Thema. Viele Studios haben sich verpflichtet, dies nach der öffentlichen Prüfung zu vermeiden. Kojimas offener Eingeständnis, in der Crunch -Zeit zu sein, ist jedoch für einen Studio -Kopf ungewöhnlich. Er beschrieb es als "die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung-sowohl physisch als auch geistig" und beinhaltete nicht nur das Mischen und die japanische Sprachaufzeichnung, sondern auch eine Vielzahl anderer Aufgaben wie das Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Aufsätzen, Interviews, Diskussionen und Nicht-Spielen.

Obwohl Kojima in seinen Beiträgen nicht ausdrücklich den Death Stranding 2 erwähnte, ist es allgemein angenommen, dass es das betreffende Projekt ist, angesichts seines Release -Ziels von 2025 und der Tatsache, dass Crunch typischerweise am Ende der Entwicklung auftritt. Kojima Productions arbeitet auch an anderen Projekten wie OD und Physide , aber diese sind wahrscheinlich in früheren Entwicklungsstadien ohne festgelegte Veröffentlichungsdaten.

Kojimas Überlegungen zu seiner Karriere -Langlebigkeit waren nicht direkt mit der aktuellen Crunch -Zeit verbunden, sondern von seinem jüngsten Kauf einer Ridley Scott -Biografie inspiriert. Mit 61 überlegte Kojima: "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich" kreativ "bleiben kann. Ich möchte für den Rest meines Lebens weitermachen, aber ist es 10 Jahre? Er ließ sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 aktiv ist und das Meisterwerk Gladiator über das 60 -jährige Alter von 60 Jahren kreierte.

Trotz von vier Jahrzehnten in der Videospielbranche beruhigt Kojimas Entschlossenheit, den Fans weiter zu schaffen, dass der Ruhestand nicht unmittelbar bevorsteht. Im September zeigte ein erweiterter Blick auf Death Stranding 2 Gameplay die einzigartigen Elemente des Spiels, darunter ein bizarrer Fotodus, tanzende Puppenmänner und eine Figur von George Miller, dem Direktor von Mad Max . Eine Einführung in die Geschichte des Spiels wurde im Januar geteilt, obwohl seine komplexen Themen viel zur Fantasie zurücklassen. Kojima hat bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden, was die Vorfreude erhöht.

In IGNs 6/10-Rezension des ursprünglichen Todesstranders wurde das Spiel für seine "faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction" gelobt, aber für das Gameplay kritisiert, das "Schwierigkeiten hat, sein Gewicht zu unterstützen". Während Death Stranding 2: Am Strand seine Veröffentlichung nähert, warten die Fans gespannt darauf, wie sich Kojimas kreative Vision entwickeln wird.