Размышления Кодзимы о его карьере долголетия не были непосредственно связаны с нынешним периодом хруста, а скорее вдохновлены его недавней покупкой биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышлял: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим ». Я хочу продолжить всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который остается активным в 87 и создал гладиатор шедевров после 60 лет.

Несмотря на около четырех десятилетий в индустрии видеоигр, решимость Кодзимы продолжать создавать подтверждение поклонников в том, что уход не является неизбежным. В сентябре расширенный взгляд на геймплей Death Stranding 2 продемонстрировал уникальные элементы игры, в том числе причудливый режим фотосъемки, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . Введение в историю игры было разделено в январе, хотя ее сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернутся, добавив к ожиданию.

В обзоре IGN 6/10 об оригинальном Death Stranding , игра была высоко оценена за «увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики», но критиковала за игровой процесс, который «борется за поддержку его веса». По мере того, как Death Stranding 2: На пляже приближается его релиз, фанаты с нетерпением ждут, чтобы увидеть, как будет развиваться творческое видение Кодзимы.

","image":"","datePublished":"2025-04-09T08:38:19+08:00","dateModified":"2025-04-09T08:38:19+08:00","author":{"@type":"Person","name":"gzztb.com"}}

Дом > Новости > Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

Автор:Kristen Обновлять:Apr 09,2025

Хидео Кодзима, прозрачный создатель серии Metal Gear, недавно поделился своими мыслями об устойчивости своей творческой карьеры, а также показал, что его последний проект Death Stranding 2: на пляже в настоящее время находится на интенсивной фазе, известном как «Crunch Time». Через серию постов о X/Twitter Кодзима выразил свое истощение и подробно рассказал о проблемах этой критической стадии в разработке игр.

Время хруста, период, когда разработчики игр часто работают с длительными часами и даже в выходные дни, был спорной темой в игровой индустрии. Многие студии пообещали избежать этого после публичного контроля. Тем не менее, откровенное признание Кодзимы о том, как во время хруста необычно для руководителя студии. Он описал это как «самый сложный период развития игры-как физически, так и умственно», включающего не только микширование и японскую запись голоса, но и множество других задач, таких как написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и работы, не связанных с игрой.

Хотя Кодзима конкретно не упоминал о смерти, Stranding 2 в своих постах, считается, что это является рассматриваемым проектом, учитывая цель выпуска 2025 года и тот факт, что Crunch обычно происходит в конце развития. Kojima Productions также работает над другими проектами, такими как OD и Physint , но они, вероятно, находятся на более ранних этапах разработки без дат выпуска.

Размышления Кодзимы о его карьере долголетия не были непосредственно связаны с нынешним периодом хруста, а скорее вдохновлены его недавней покупкой биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышлял: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим ». Я хочу продолжить всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который остается активным в 87 и создал гладиатор шедевров после 60 лет.

Несмотря на около четырех десятилетий в индустрии видеоигр, решимость Кодзимы продолжать создавать подтверждение поклонников в том, что уход не является неизбежным. В сентябре расширенный взгляд на геймплей Death Stranding 2 продемонстрировал уникальные элементы игры, в том числе причудливый режим фотосъемки, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . Введение в историю игры было разделено в январе, хотя ее сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернутся, добавив к ожиданию.

В обзоре IGN 6/10 об оригинальном Death Stranding , игра была высоко оценена за «увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики», но критиковала за игровой процесс, который «борется за поддержку его веса». По мере того, как Death Stranding 2: На пляже приближается его релиз, фанаты с нетерпением ждут, чтобы увидеть, как будет развиваться творческое видение Кодзимы.