Las reflexiones de Kojima sobre la longevidad de su carrera no estaban directamente vinculadas al período actual de Crunch, sino que se inspiraron en su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima reflexionó: \\\"A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto tiempo más podré seguir siendo 'creativo'. Quiero seguir el resto de mi vida, pero ¿son 10 años más? Se inspiró en Ridley Scott, quien permanece activo a los 87 años y creó la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años.
A pesar de cerca de cuatro décadas en la industria de los videojuegos, la determinación de Kojima de continuar creando a los fanáticos de que la jubilación no es inminente. En septiembre, una mirada extendida al juego de Death Stranding 2 mostró los elementos únicos del juego, incluido un extraño modo fotográfico, hombres de títeres bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max . Una introducción a la historia del juego se compartió en enero, aunque sus temas complejos dejan mucho para la imaginación. Kojima ha confirmado qué personajes no volverán, lo que se suma a la anticipación.
En la revisión del 6/10 de IGN sobre el Stranding original de la muerte , el juego fue elogiado por su \\\"mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural\\\", pero criticó por el juego que \\\"lucha por apoyar su peso\\\". Mientras Death Stranding 2: en la playa se acerca a su lanzamiento, los fanáticos esperan ansiosamente ver cómo evolucionará la visión creativa de Kojima.
","image":"","datePublished":"2025-04-09T08:38:19+08:00","dateModified":"2025-04-09T08:38:19+08:00","author":{"@type":"Person","name":"gzztb.com"}}Hogar > Noticias > Hideo Kojima sobre Creatividad y Crunch durante el desarrollo de la muerte Stranding 2
Hideo Kojima, el creador visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus pensamientos sobre la sostenibilidad de su carrera creativa y también revela que su último proyecto, Death Stranding 2: On the Beach , se encuentra actualmente en la intensa fase conocida como "Tiempo Crunch". A través de una serie de publicaciones en X/Twitter, Kojima expresó su agotamiento y detalló los desafíos de esta etapa crítica en el desarrollo del juego.
Crunch Time, un período en el que los desarrolladores de juegos a menudo trabajan horas extendidas e incluso en días libres, ha sido un tema controvertido en la industria del juego. Muchos estudios se han comprometido a evitarlo después del escrutinio público. Sin embargo, la admisión sincera de Kojima sobre estar en un tiempo de crujido es inusual para un jefe de estudio. Lo describió como "el período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente", que implica no solo la mezcla y la grabación de voz japonesa, sino también como una miríada de otras tareas, como escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y trabajos no relacionados con el juego.
Aunque Kojima no mencionó específicamente la muerte de la muerte 2 en sus puestos, se cree ampliamente que es el proyecto en cuestión, dado su objetivo de liberación de 2025 y el hecho de que el crujido generalmente ocurre cerca del final del desarrollo. Kojima Productions también está trabajando en otros proyectos como OD y Physint , pero es probable que estén en etapas anteriores de desarrollo sin fechas de lanzamiento establecidas.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
Las reflexiones de Kojima sobre la longevidad de su carrera no estaban directamente vinculadas al período actual de Crunch, sino que se inspiraron en su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima reflexionó: "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto tiempo más podré seguir siendo 'creativo'. Quiero seguir el resto de mi vida, pero ¿son 10 años más? Se inspiró en Ridley Scott, quien permanece activo a los 87 años y creó la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años.
A pesar de cerca de cuatro décadas en la industria de los videojuegos, la determinación de Kojima de continuar creando a los fanáticos de que la jubilación no es inminente. En septiembre, una mirada extendida al juego de Death Stranding 2 mostró los elementos únicos del juego, incluido un extraño modo fotográfico, hombres de títeres bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max . Una introducción a la historia del juego se compartió en enero, aunque sus temas complejos dejan mucho para la imaginación. Kojima ha confirmado qué personajes no volverán, lo que se suma a la anticipación.
En la revisión del 6/10 de IGN sobre el Stranding original de la muerte , el juego fue elogiado por su "mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural", pero criticó por el juego que "lucha por apoyar su peso". Mientras Death Stranding 2: en la playa se acerca a su lanzamiento, los fanáticos esperan ansiosamente ver cómo evolucionará la visión creativa de Kojima.
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