Refleksi Kojima mengenai umur panjang kerjayanya tidak terikat secara langsung dengan tempoh masalah semasa tetapi diilhamkan oleh pembelian biografi Ridley Scott baru -baru ini. Pada usia 61, Kojima merenung, \\\"Pada zaman ini, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir tentang berapa lama saya akan dapat kekal 'kreatif'. Saya mahu terus sepanjang hayat saya, tetapi adakah 10 tahun lagi? Dia menarik inspirasi dari Ridley Scott, yang masih aktif pada 87 dan mencipta karya gladiator yang melewati usia 60 tahun.

Walaupun hampir empat dekad dalam industri permainan video, tekad Kojima untuk terus mencipta meyakinkan peminat bahawa persaraan tidak berlaku. Pada bulan September, paparan lanjutan di Death Stranding 2 Gameplay mempamerkan unsur -unsur unik permainan, termasuk mod foto pelik, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max . Pengenalan kepada cerita permainan telah dikongsi pada bulan Januari, walaupun tema kompleksnya banyak memberi imaginasi. Kojima telah mengesahkan watak mana yang tidak akan kembali, menambah jangkaan.

Dalam ulasan IGN 6/10 mengenai Stranding Death yang asal, permainan ini dipuji kerana \\\"dunia menarik sci-fi supernatural,\\\" tetapi dikritik untuk permainan yang \\\"berjuang untuk menyokong berat badannya.\\\" Sebagai Death Stranding 2: Di pantai mendekati pembebasannya, para peminat dengan penuh semangat untuk melihat bagaimana visi kreatif Kojima akan berkembang.

","image":"","datePublished":"2025-04-09T08:38:19+08:00","dateModified":"2025-04-09T08:38:19+08:00","author":{"@type":"Person","name":"gzztb.com"}}

Rumah > Berita > Hideo Kojima mengenai Kreativiti dan Kekurangan Semasa Kematian Merentak 2 Pembangunan

Hideo Kojima mengenai Kreativiti dan Kekurangan Semasa Kematian Merentak 2 Pembangunan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 09,2025

Hideo Kojima, pencipta berwawasan di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pemikirannya tentang kemampanan kerjaya kreatifnya sambil mendedahkan bahawa projek terbarunya, Death Stranding 2: On The Beach , kini berada dalam fasa sengit yang dikenali sebagai "Crunch Time." Melalui satu siri jawatan di X/Twitter, Kojima menyatakan keletihannya dan terperinci cabaran peringkat kritikal ini dalam pembangunan permainan.

Masa Crunch, tempoh di mana pemaju permainan sering bekerja berjam -jam dan bahkan pada hari -hari, telah menjadi topik kontroversial dalam industri permainan. Banyak studio telah berjanji untuk mengelakkannya mengikuti pengawasan awam. Walau bagaimanapun, kemasukan Kojima yang terang tentang berada dalam masa krisis adalah luar biasa untuk kepala studio. Beliau menyifatkannya sebagai "tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut-baik secara fizikal dan mental," yang melibatkan bukan sahaja pencampuran dan rakaman suara Jepun tetapi juga pelbagai tugas lain seperti menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan kerja yang tidak berkaitan dengan permainan.

Walaupun Kojima tidak secara khusus menyebutkan Death Stranding 2 dalam jawatannya, ia dipercayai secara meluas sebagai projek yang dipersoalkan, memandangkan sasaran pelepasan 2025 dan fakta bahawa krisis biasanya berlaku berhampiran akhir pembangunan. Kojima Productions juga mengusahakan projek -projek lain seperti OD dan Physint , tetapi ini mungkin pada peringkat awal pembangunan tanpa tarikh pelepasan.

Refleksi Kojima mengenai umur panjang kerjayanya tidak terikat secara langsung dengan tempoh masalah semasa tetapi diilhamkan oleh pembelian biografi Ridley Scott baru -baru ini. Pada usia 61, Kojima merenung, "Pada zaman ini, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir tentang berapa lama saya akan dapat kekal 'kreatif'. Saya mahu terus sepanjang hayat saya, tetapi adakah 10 tahun lagi? Dia menarik inspirasi dari Ridley Scott, yang masih aktif pada 87 dan mencipta karya gladiator yang melewati usia 60 tahun.

Walaupun hampir empat dekad dalam industri permainan video, tekad Kojima untuk terus mencipta meyakinkan peminat bahawa persaraan tidak berlaku. Pada bulan September, paparan lanjutan di Death Stranding 2 Gameplay mempamerkan unsur -unsur unik permainan, termasuk mod foto pelik, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max . Pengenalan kepada cerita permainan telah dikongsi pada bulan Januari, walaupun tema kompleksnya banyak memberi imaginasi. Kojima telah mengesahkan watak mana yang tidak akan kembali, menambah jangkaan.

Dalam ulasan IGN 6/10 mengenai Stranding Death yang asal, permainan ini dipuji kerana "dunia menarik sci-fi supernatural," tetapi dikritik untuk permainan yang "berjuang untuk menyokong berat badannya." Sebagai Death Stranding 2: Di pantai mendekati pembebasannya, para peminat dengan penuh semangat untuk melihat bagaimana visi kreatif Kojima akan berkembang.