Kojima's reflecties over zijn looptijd van zijn carrière waren niet direct verbonden met de huidige crunch -periode, maar eerder geïnspireerd door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd dacht Kojima na: \\\"Op deze leeftijd kan ik het niet helpen, maar nadenken over hoe lang ik nog 'creatief kan blijven'. Ik wil de rest van mijn leven doorgaan, maar is het nog 10 jaar? Hij haalde inspiratie van Ridley Scott, die actief blijft op 87 en de meesterwerk gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60.

Ondanks het bijna vier decennia in de videogame -industrie, is de vastberadenheid van Kojima om fans te blijven creëren dat pensioen niet op handen is. In september toonde een uitgebreide blik op Death Stranding 2 -gameplay de unieke elementen van de game, waaronder een bizarre fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max . Een inleiding tot het verhaal van de game werd in januari gedeeld, hoewel de complexe thema's veel overgaan aan de verbeelding. Kojima heeft bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren, wat bijdraagt ​​aan de anticipatie.

In IGN's 6/10 review van de originele Death Stranding werd de game geprezen om zijn 'fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi', maar bekritiseerde voor gameplay die 'worstelt om zijn gewicht te ondersteunen'. Als Death Stranding 2: On the Beach nadert de release ervan, wachten fans gretig af om te zien hoe Kojima's creatieve visie zal evolueren.

","image":"","datePublished":"2025-04-09T08:38:19+08:00","dateModified":"2025-04-09T08:38:19+08:00","author":{"@type":"Person","name":"gzztb.com"}}

Thuis > Nieuws > Hideo Kojima over creativiteit en crunch tijdens de doodstrande 2 ontwikkeling

Hideo Kojima over creativiteit en crunch tijdens de doodstrande 2 ontwikkeling

Auteur:Kristen Update:Apr 09,2025

Hideo Kojima, de visionaire maker achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn gedachten over de duurzaamheid van zijn creatieve carrière, terwijl hij ook onthulde dat zijn nieuwste project, Death Stranding 2: On the Beach , momenteel in de intense fase is die bekend staat als "Crunch Time". Via een reeks berichten op X/Twitter uitte Kojima zijn uitputting en gedetailleerd de uitdagingen van deze kritieke fase in game -ontwikkeling.

Crunch -tijd, een periode waarin game -ontwikkelaars vaak langere uren werken en zelfs op vrije dagen, is een controversieel onderwerp geweest in de gaming -industrie. Veel studio's hebben toegezegd om te voorkomen dat het na het publieke onderzoek is. Kojima's openhartige erkenning over het in crunch tijd zijn is echter ongebruikelijk voor een studiokop. Hij beschreef het als "de meest veeleisende periode van spelontwikkeling-zowel fysiek als mentaal", waarbij niet alleen mixen en Japanse spraakopname betrokken zijn, maar ook een groot aantal andere taken, zoals het schrijven van opmerkingen, verklaringen, essays, interviews, discussies, discussies en niet-game-gerelateerd werk.

Hoewel Kojima niet specifiek Death Stranding 2 in zijn posten noemde, wordt algemeen beschouwd als het project in kwestie, gezien het doel van de release van 2025 en het feit dat Crunch meestal tegen het einde van de ontwikkeling plaatsvindt. Kojima Productions werkt ook aan andere projecten zoals OD en Physint , maar deze zijn waarschijnlijk in eerdere stadia van ontwikkeling zonder ingestelde releasedata.

Kojima's reflecties over zijn looptijd van zijn carrière waren niet direct verbonden met de huidige crunch -periode, maar eerder geïnspireerd door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd dacht Kojima na: "Op deze leeftijd kan ik het niet helpen, maar nadenken over hoe lang ik nog 'creatief kan blijven'. Ik wil de rest van mijn leven doorgaan, maar is het nog 10 jaar? Hij haalde inspiratie van Ridley Scott, die actief blijft op 87 en de meesterwerk gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60.

Ondanks het bijna vier decennia in de videogame -industrie, is de vastberadenheid van Kojima om fans te blijven creëren dat pensioen niet op handen is. In september toonde een uitgebreide blik op Death Stranding 2 -gameplay de unieke elementen van de game, waaronder een bizarre fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max . Een inleiding tot het verhaal van de game werd in januari gedeeld, hoewel de complexe thema's veel overgaan aan de verbeelding. Kojima heeft bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren, wat bijdraagt ​​aan de anticipatie.

In IGN's 6/10 review van de originele Death Stranding werd de game geprezen om zijn 'fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi', maar bekritiseerde voor gameplay die 'worstelt om zijn gewicht te ondersteunen'. Als Death Stranding 2: On the Beach nadert de release ervan, wachten fans gretig af om te zien hoe Kojima's creatieve visie zal evolueren.