In de afgelopen weken heeft de gaming -industrie een golf van prijsstijgingen op grote platforms gezien. Microsoft verhoogde de prijzen van al zijn Xbox Series -consoles en veel accessoires wereldwijd, terwijl hij ook bevestigt dat sommige nieuwe games tijdens deze feestdagen $ 80 kosten. Slechts een week eerder verhoogde PlayStation de consoleprijzen in geselecteerde regio's , en daarvoor verhoogde Nintendo Switch 2 Accessoire -prijzen en kondigde hij zijn eerste $ 80 -wedstrijd aan . Deze tarief-geïnduceerde prijsstijgingen zijn uitgerold en het kan overweldigend zijn om alle veranderingen bij te houden. Om deze trend te begrijpen, heb ik verschillende industrieanalisten geraadpleegd die inzichten hebben gegeven in de reden waarom deze stijgingen gebeuren, hoeveel duurder gamen zou kunnen worden en of de industrie in gevaar is. Het goede nieuws is dat videogames, consoles en grote platforms niet verdwijnen. Het slechte nieuws? We zullen waarschijnlijk over de hele linie aanzienlijke prijsstijgingen zien.
Toen ik analisten vroeg waarom Microsoft dit moment koos om zijn console en accessoireprijzen zo aanzienlijk te verhogen, was het antwoord unaniem: tarieven. De stijgende kosten van ontwikkeling en productie spelen een rol, maar tarieven, of de angst voor hen, aangedreven door het fluctuerende beleid van de Amerikaanse president Donald Trump, zijn de belangrijkste boosdoeners. Dr. Serkan Toto, CEO van Kantan Games, Inc., merkte op: "De consoles van Microsoft zijn zo serieus gemaakt: wie in deze wereld kan nu verrast zijn over deze prijsstijgingen?" Hij merkte op dat hoewel hoge prijzen onvermijdelijk waren, de recente tariefchaos in de VS een strategische achtergrond voor Microsoft bood om deze verhogingen aan te kondigen met minimale speling. “Het was een slimme stap van Microsoft om het huidige economische klimaat te gebruiken als achtergrond om niet alleen de prijsverhogingen in de VS te pushen, maar ook wereldwijd. Wat ook slim was, is dat ze dit in de ene deden deden in plaats van fans over een langere periode en van het ene territorium naar het volgende."
Joost Van Dreunen, professor NYU Stern en auteur van de SuperJoost -afspeellijstnieuwsbrief , herhaalde de sentimenten van TOTO, waarin werd uitgelegd dat de aanpak van Microsoft een strategische herkalibratie was als reactie op tariefdruk. “Microsoft scheurt de pleister in plaats van de dood in plaats van de dood met duizend bezuinigingen. Ik lees de gesynchroniseerde wereldwijde prijsaanpassing van Microsoft als een strategische opnieuw kalibratie in reactie op tariefdruk in plaats van incrementele markttests. Door het implementeren van uitgebreide verhogingen in de handel in een toestand van hun prijs voor het behouden van een enkel nieuwscyclus in een enkel nieuwscyclus. In wat een steeds meer servicegerichte markt wordt waar hardware slechts het toegangspunt is. ”
Andere analisten, waaronder Manu Rosier van Newzoo en Rhys Elliott van Alinea Analytics, benadrukten ook tarieven als primaire factor. Rosier benadrukte de timing van de prijsstijging voorafgaand aan de feestdagen, waardoor Xbox's partners en consumenten de tijd konden aanpassen. Elliott wees erop dat hoewel digitale software niet rechtstreeks wordt beïnvloed door tarieven, de prijsstijging op games helpt bij het compenseren van de hogere kosten van hardwareproductie als gevolg van tarieven. "Als de kosten in een deel van het bedrijf stijgen, is het in evenwicht brengen van de boeken elders nodig. Dat is grotendeels wat hier aan de hand is."
Piers Harding-Rolls van Ampere Analytics voegde eraan toe dat macro-economische factoren, zoals aanhoudende inflatie- en supply chain-kosten, ook bijdragen aan de prijsstijgingen. “De macro-economische achtergrond is ook een bijdragende factor, met hoger dan verwachte aanhoudende inflatie en stijgingen van de kosten van de supply chain. De lanceringsprijs van Switch 2 en de recente prijsstijging van Sony zal het gemakkelijker hebben gemaakt om nu te verplaatsen. Goedkoopste Xbox -serie S -console is $ 70 goedkoper dan de Switch 2, dus er was veel hoofdruimte daar.
De grote vraag in iedereen is of Sony het voorbeeld zal volgen met prijsstijgingen op PlayStation -hardware, accessoires en games. De meeste analisten waarmee ik heb gesproken, geloven dat het zeer waarschijnlijk is. Rhys Elliott was vooral zelfverzekerd, vooral met betrekking tot de toekomst van $ 80 games. "Dit is nog maar het begin," zei hij. “Bovenop de hardwareprijsverhogingen zien we PlayStation waarschijnlijk ook stijgende softwareprijzen. Met Nintendo en Xbox Raising Softwareprijzen zijn de sluizen nu open. (die voor sommige spellen in de miljoenen kan zijn, volgens onze gegevens). ”
Elliott suggereerde ook dat dit hogere plafond zou kunnen leiden tot meer gevarieerde prijzen, met games op verschillende prijspunten zoals $ 50, $ 60, $ 70 en anderen, waardoor goedkopere games meer kopieën kunnen verkopen vanwege waargenomen kortingen. (Met name, na onze discussies, zei EA specifiek dat het de prijzen voor zijn games niet zou verhogen ... voor nu.)
Daniel Ahmad van Niko Partners merkte op dat hoewel Sony de consoleprijzen in bepaalde regio's al heeft verhoogd, de VS misschien de volgende zijn. "Sony heeft de prijs van zijn console meerdere keren buiten de VS verhoogd," zei hij. "Er is een terughoudendheid van zowel Sony als Microsoft om de prijzen in de VS te verhogen, gezien de omvang en het belang van de markt als het gaat om de verkoop van console. Dat gezegd hebbende, zouden we niet verbazen om Sony te zien volgen met prijsverhogingen op de PS5 in de VS"
James McWhirter uit Omdia voegde eraan toe dat de supply chain van Sony, voornamelijk gevestigd in China, gevaar loopt door Amerikaanse tarieven. "PS5 -hardware wordt voornamelijk geproduceerd in China, waardoor Sony's supply chain wordt blootgesteld aan een groter risico op tarieven die uit de VS afkomstig zijn," zei hij. “Toch wat we consequent waarnemen op de consolemarkt is dat tot de helft van de consoles doorgaans wordt verkocht tijdens Q4, het laatste kwart van het jaar. Dit kocht zowel Microsoft als Sony meer tijd om te vertrouwen op bestaande inventarissen. In 2019 werden consoles verleend een vrijstelling van tarieven van China. met PS5.
Mat Piscatella uit Circana was minder definitief over de volgende beweging van Sony, maar wees op de opmerkingen van de Entertainment Software Association over de impact van tarieven op de prijzen van videogames , wat suggereert dat stijgende prijzen "het symptoom zijn, niet de ziekte". Ondertussen gaf Nintendo aan dat het kan overwegen "wat voor soort prijsaanpassingen geschikt zouden zijn" als tarieven blijven fluctueren.
Met de prijsstijgingen van Xbox en het potentieel voor Sony om te volgen, is er bezorgdheid dat deze veranderingen de fabrikanten van console kunnen schaden. Analisten waarmee ik heb gesproken, zien dit echter niet als een belangrijk probleem. De campagne 'This An Xbox' van Microsoft geeft aan dat het bedrijf zich al een tijdje op deze verschuiving voorbereidt. Hoewel minder mensen Xboxes kunnen kopen, daalt de hardwareverkoop van het bedrijf en is het overgegaan naar een serviceplatform in plaats van alleen te vertrouwen op hardwareverkoop. Bovendien is er altijd de opwinding rond aankomende releases zoals GTA 6.
Piers Harding-Rolls merkte op: “De omzet van Xbox Hardware is afgenomen, en ik zie dat doorgaan, tot op zekere hoogte gemodereerd door de hogere prijspunten. We verwachten een boost in Q2 2026 vanwege de lancering van GTA 6. Laatste kwartaal Microsoft Gaming Hardware Verkoop daalde met 6% en de voorspelling is voor een verder daling van het volgende kwartaal. 2025 prestaties. "
Analisten geloven in het algemeen dat hoewel uitgavenpatronen kunnen verschuiven, de algehele uitgaven voor games niet aanzienlijk zullen dalen. Rhys Elliott legde uit: “De stijgende prijzen zullen niet noodzakelijk de uitgaven verminderen. Zelfs in de moeilijkste economische tijden zijn games ongelooflijk prijs-inelastisch. De markt zal het dragen. Early adopters zullen altijd vroege adopters zijn. PlayStation en Nintendo Console Sales hebben hierboven of in-line met vorige generaties bij de vorige generaties gewerkt. Stealdy door meer op te laden voor het OLED-model.
Manu Rosier stemde ermee in, wat suggereert dat naarmate de prijzen stijgen, consumenten selectiever kunnen worden, meer uitgeeft aan abonnementen, kortingsbundels of live-service-games in plaats van individuele volledig geprijsde titels. “Not necessarily a decline, but we may see shifts in where and how money is spent. As prices rise, consumers may become more selective — spending less on individual full-priced titles and more on subscriptions, discounted bundles, or long-tail live-service games. The total spend may remain steady or even grow modestly, but the distribution across formats and platforms will likely continue to evolve. Xbox's pricing changes, and similar moves by others, could accelerate this Overgang naar diensten en ecosystemen over op zichzelf staande productaankopen. ”
Piers Harding-Rolls voegde eraan toe dat de VS misschien meer van de impact voelen vanwege de grote consolemarkt en de gelokaliseerde tarieven. Daniel Ahmad suggereerde dat Aziatische en MENA -markten nog steeds groei konden zien, met name in landen als India, Thailand en China. James McWhirter merkte op dat hoewel volledige spelprijzen historisch niet de inflatie hebben gevolgd vanwege de pushback van de consument, de overstap van Xbox naar $ 80 games, dus kort nadat Nintendo aangeeft dat meer uitgevers waarschijnlijk het voorbeeld zullen volgen. “Belangrijk is dat we niet verwachten dat dit direct van invloed is op de verkoopvolumes, vooral gezien de hoogwaardige content pijplijn van 2025-maar uitgevers zullen blijven onderzoeken waarop ze waarde kunnen toevoegen na de release. Velen doen dit al via frequent discounting, multi-tiered prijstrategieën, DLC, bundeling. Bundling. Op de platformholder, bedrijven als nintendo kunnen altijd de juiste levers halen- Keer terug tegen een hogere prijs voor $ 80 games. ”
Mat Piscatella was minder optimistisch, maar herhaalde het algemene sentiment van onzekerheid dat gangbaar is sinds de tariefdiscussies begonnen. "Mijn verwachting voor de rest van de handelsoorlog is dat consumenten nog meer zullen verschuiven naar gratis te spelen en andere gemakkelijker toegankelijke vormen van gamen, inclusief games die ze al bezitten of toegang hebben," zei hij. “Games zoals Fortnite, Minecraft, RoBlox, enz. Zullen waarschijnlijk nog meer spelers en uren doorgebracht in hun ecosystemen zien. Spelers zullen ook vertrouwen op en blijven apparaten spelen waar ze al een beetje meer bezitten in plaats van nieuwe hardware te kopen. En, omdat de prijzen stijgen in dagelijkse uitgaven categorieën zoals voedsel, gas, schuilplaats, automotive, automotive, automotive, automotive, automotive, automotive, automotive, automotive, automotive, automotive, automotive, etc., er zijn er geen enkele dollars beschikbaar en een paar dollars voor het gameren in de us. In het begin van het jaar kan ik zo lang mogelijk meer en dwaas optimistischer worden elke dag.
Hoe Black Panther Lore te lezen: het bloed van koningen in Marvel -rivalen
Mar 01,2025
Hearthstone heeft het jaar van de Raptor begonnen met een talloze nieuwe inhoud
Mar 16,2025
Elk Pokémon -spel op de Nintendo -schakelaar in 2025
Feb 25,2025
Assetto Corsa EVO releasedatum en -tijd
Jan 05,2025
Anime Vanguards Tier List - Beste eenheden voor elke gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Lek: geruchten bevestigd?
Mar 14,2025
15 januari is plotseling een grote dag voor Call of Duty: Black Ops 6 Zombies -fans
Feb 20,2025
Starseed onthult wereldwijde pre-registratie op Android voor Asnia Trigger
Oct 03,2022
McLaren keert terug naar PUBG Mobile samenwerking
Aug 27,2024
Carmen Sandiego nu beschikbaar op iOS en Android
Feb 20,2025
DoorDash
Levensstijl / 59.30M
Update: Apr 23,2025
POW
Casual / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Niramare Quest
Casual / 626.43M
Update: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet