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Microsoft Hikes Xbox價格;分析師預測PlayStation將遵循

作者:Kristen 更新日期:May 23,2025

在最近幾週,遊戲行業的價格浪潮在主要平台之間增加了。微軟提高了其所有Xbox系列遊戲機和全球許多配件的價格,同時也證實了一些新遊戲在這個假期期間的價格為80美元。就在一周前, PlayStation在某些地區提高了控制台的價格,在此之前,任天堂提高了Switch 2配件價格,並宣布了其第一個80美元的遊戲。這些關稅引起的價格上漲一直在推出,跟踪所有變化可能會令人不知所措。為了了解這一趨勢,我諮詢了幾位行業分析師,他們提供了有關這些增長發生的原因,可能會變得更昂貴的遊戲以及該行業是否處於危險之中的見解。好消息是,視頻遊戲,遊戲機和主要平台並沒有消失。壞消息?我們很可能會看到總體上漲的大幅上漲。

為什麼一切都這麼昂貴?

當我詢問分析師為什麼微軟選擇這一刻如此明顯地提高其控制台和配件價格時,答案是一致的:關稅。開發和製造業的成本不斷上升,但在美國總統唐納德·特朗普(Donald Trump)波動的政策驅動的關稅或對它們的恐懼是主要的罪魁禍首。 Kantan Games,Inc。首席執行官Serkan Toto博士說:“ Microsoft的遊戲機是在亞洲製造的,如此認真:現在,這個世界上誰可以對這些價格上漲感到驚訝?”他指出,儘管不可避免的價格不可避免,但美國最近的關稅混亂為微軟提供了戰略背景,以宣布以最小的反彈來宣布這些增加。 “從微軟開始使用當前的經濟環境作為背景,這是一個巧妙的舉動,不僅可以推動美國的價格上漲,而且在全球範圍內也提高了價格。這也是聰明的是,他們一口氣做到了這一點,而不是在更長的一段時間內和從一個領土到下一個領土上浪費粉絲。”

紐約大學斯特恩教授兼超級juost播放列表新聞通訊的作者的喬斯特·範·德雷恩(Joost van Dreunen)回應了托托(Toto)的觀點,他解釋說,微軟的方法是對關稅壓力的響應的戰略重新校準。 “Microsoft is ripping off the Band-Aid all at once rather than death by a thousand cuts. I read Microsoft's synchronized global price adjustment as a strategic recalibration in response to tariff pressures rather than incremental market testing. By implementing comprehensive increases across hardware, subscriptions, and first-party titles simultaneously, they're consolidating consumer reaction into a single news cycle while attempting to maintain their pricing position relative to competitors in硬件僅僅是入口點,成為一個越來越多的服務的市場。”

其他分析師,包括Newzoo的Manu Rosier和Alinea Analytics的Rhys Elliott,也強調關稅是主要因素。 Rosier強調了假期之前的價格上漲的時機,這使Xbox的合作夥伴和消費者有時間進行調整。埃利奧特(Elliott)指出,雖然數字軟件沒有直接受到關稅的影響,但遊戲的價格上漲有助於抵消由於關稅而導致的硬件製造成本的更高成本。 “如果業務的一部分成本增加,那麼在其他地方平衡書籍是必要的。這在很大程度上是在這裡發生的事情。”

Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls補充說,諸如持續通貨膨脹和供應鏈成本等宏觀經濟因素也會導致價格上漲。 “The macroeconomic backdrop is also a contributing factor, with higher-than-expected persistent inflation and increases in supply chain costs. The launch price of Switch 2 and Sony's recent price hike will have made it easier to move now. It's also not a surprise that the company waited until after the earnings announcement. I think Microsoft probably saw a significant gap between its entry level pricing and that of PS5 and Switch 2. Even with a 27% increase in the US,最便宜的Xbox系列遊戲機比Switch 2便宜70美元,因此在那裡有很多餘地。

眨眼第三

每個人都想到的一個大問題是,索尼是否會隨著PlayStation硬件,配件和遊戲的價格上漲而效仿。我與之交談的大多數分析師都認為這很有可能。 Rhys Elliott特別有信心,尤其是關於80美元的未來。他說:“這僅僅是開始。” “除了硬件價格上漲外,我們可能還會看到PlayStation也提高了軟件價格。隨著任天堂和Xbox的提高軟件價格,閘門現在已經開放。第一方和第三方,PC和第三方,PC和遊戲機都可以收取80美元的費用,這將收取它的費用。根據我們的數據,在某些遊戲中成為數百萬遊戲。”

埃利奧特(Elliott)還建議,這種較高的天花板可能會導致更多樣化的價格,其價格不同,諸如50美元,60美元,70美元和其他產品,允許低價遊戲由於感知到的折扣而出售更多副本。 (值得注意的是,在討論之後, EA明確表示它不會提高遊戲的價格……現在。)

來自Niko Partners的Daniel Ahmad指出,儘管索尼已經在某些地區提高了遊戲機價格,但美國可能是下一個。他說:“索尼已經在美國以外多次提高了其控制台的價格。” “考慮到遊戲機銷售的市場規模和重要性,索尼和微軟都不願意提高價格。話雖如此,我們不會驚訝地看到索尼在美國的PS5價格上漲時跟隨索尼的效果。”

Omdia的詹姆斯·麥克瓦特(James McWhirter)補充說,索尼的供應鍊主要位於中國,由於美國關稅而面臨風險。他說:“ PS5硬件主要是在中國生產的,使索尼的供應鏈面臨來自美國的關稅的更大風險。” “然而,我們在控制台市場上一直觀察到的是,通常在第四季度(即一年的最後一個季度)出售了一半的遊戲機。這同時購買了微軟和索尼的更多時間來依靠現有庫存。2019年,遊戲機被豁免在中國的貨物上獲得關稅的限制,但是直到8月,這一裁決才能在八月份上播放。 PS5。

來自Circana的Mat Piscatella對索尼的下一步行動不太確定,但指出娛樂軟件協會對關稅對視頻遊戲價格的影響的評論表明,價格上漲是“症狀,而不是疾病”。同時,任天堂表示,如果關稅繼續波動,它可能會考慮“價格調整是合適的”

視頻遊戲很好...但是我們嗎?

隨著Xbox的價格上漲和索尼的潛力,人們擔心這些變化可能會損害遊戲機製造商。但是,我與之交談的分析師並不認為這是一個重要的問題。微軟的“這是Xbox”廣告系列表明該公司已經為這一轉變做準備了一段時間。儘管人可能會購買Xbox,但公司的硬件銷售量一直在下降,並且正在過渡到服務平台,而不是僅依靠硬件銷售。另外,總會圍繞著即將發布的發行版等興奮,例如GTA 6。

Piers Harding-Rolls noted, “Xbox hardware sales revenue has been in decline, and I see that continuing, moderated to an extent by the higher price points. We expect a boost in Q2 2026 due to the launch of GTA 6. Last quarter Microsoft gaming hardware sales fell by 6% and the prediction is for a further drop next quarter. Overall, I think higher prices have some dampening effect, but the delay of GTA 6 is probably more significant in terms of 2025性能。”

分析師通常認為,儘管支出模式可能會發生變化,但遊戲的總體支出不會大大減少。里斯·埃利奧特(Rhys Elliott)解釋說:“價格上漲不一定會減少支出。即使在經濟時期,遊戲也非常令人難以置信的價格彈性。市場將持續下去。早期採用者將始終是早期採用者。儘管在以前的價格上,但在諸如Prominent諸如Promenting的價格上,PlayStation和Nintendo Console的銷售額都超過了,但Nintendo Console的銷售量一直在與以前的價格下降。通過為OLED模型收取更多費用。

Manu Rosier表示同意,這表明隨著價格上漲,消費者可能會變得更加選擇性,在訂閱,打折捆綁或現場服務遊戲上花費更多,而不是單個全價標題。不一定會下降,但我們可能會看到花錢的何處和如何花費的轉變。隨著價格上漲,消費者可能會變得更加選擇性 - 在個人全額標題上的支出較少,更多地在訂閱上,訂閱,折扣捆綁包或長尾現場服務的實時支出。總支出可能會保持穩定,甚至可能會持續不斷增長,但越來越多地越來越多地跨越這種格式和平台的分配,可能會繼續前進。對獨立產品購買的服務和生態系統。 ”

Piers Harding-Rolls補充說,由於其龐大的控制台市場和本地關稅,美國可能會感到更多的影響。丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)建議,亞洲和北非市場仍然可以看到增長,尤其是在印度,泰國和中國等國家。詹姆斯·麥克韋特(James McWhirter)指出,儘管由於消費者的推動力,Xbox的搬遷搬到了80美元的遊戲中,但在任天堂表示,更多的出版商可能會效仿。 “Importantly, we don't expect this to directly impact sales volumes, especially given 2025's high-quality content pipeline — but publishers will continue to explore ways in which they can add value post-release. Many already do this via frequent discounting, multi-tiered pricing strategies, DLC, bundling. On the platform holder side, companies like Nintendo can always pull the right levers after launch — we expect Nintendo Switch Online Game Vouchers to make a return以更高的價格容納80美元。”

Mat Piscatella不太樂觀,但自關稅討論開始以來一直普遍存在的不確定性的普遍情緒。他說:“我對貿易戰爭剩餘時間的期望是,消費者將更多地轉向免費遊戲和其他更容易訪問的遊戲形式,包括他們已經擁有或可以訪問的遊戲。” “像Fortnite,Minecraft,Roblox等這樣的遊戲可能會看到更多的玩家和數小時在其生態系統中花費的時間和數小時。玩家還將依靠並繼續播放他們已經擁有的設備,而不是購買新硬件,而不是購買新硬件。而且,隨著日常支出的價格上漲,隨著食品,汽油,自動,自動化等類別的價格,眾多的產品 +beall yew Off y。在今年初,我每天都在看上去越來越愚蠢。