> ニュース > MicrosoftはXboxの価格をハイキングします。アナリストは、PlayStationが続くと予測しています

MicrosoftはXboxの価格をハイキングします。アナリストは、PlayStationが続くと予測しています

著者:Kristen アップデート:May 23,2025

ここ数週間で、ゲーム業界では、主要なプラットフォーム全体で価格が上昇しています。 Microsoftは、すべてのXboxシリーズコンソールと世界中の多くのアクセサリーの価格を引き上げましたが、このホリデーシーズン中にいくつかの新しいゲームが80ドルかかることも確認しています。ちょうど1週間前、 PlayStationは一部の地域でコンソール価格を引き上げ、その前に任天堂はSwitch 2アクセサリー価格を引き上げ最初の80ドルのゲームを発表しました。これらの関税による価格上昇は展開されており、すべての変化を追跡することは圧倒的かもしれません。この傾向を理解するために、私はこれらの増加が起こっている理由、より高価なゲームになる可能性、および業界が危険にさらされているかどうかについて洞察を提供した業界アナリストに相談しました。良いニュースは、ビデオゲーム、コンソール、および主要なプラットフォームが消えていないことです。悪いニュース?全面的に大幅な価格上昇が見られる可能性があります。

なぜすべてがそんなに高価なのですか?

マイクロソフトがこの瞬間を選んだ理由をアナリストに尋ねたとき、コンソールとアクセサリーの価格を大幅に引き上げるために、答えは全会一致でした:関税。開発と製造のコストの上昇が役割を果たしていますが、ドナルドトランプ米大統領の変動政策によって推進される関税、またはそれらの恐怖が主な犯人です。 Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士は、「Microsoftのコンソールはアジアで作られているので、この世界の誰がこれらの価格上昇に驚かされることができますか?」と述べました。彼は、高価格は避けられないものの、米国の最近の関税の混乱は、マイクロソフトが最小限の反発でこれらの増加を発表するための戦略的な背景を提供したと述べました。 「マイクロソフトからの巧妙な動きは、現在の経済情勢を背景として使用して、米国での価格の引き上げを押し上げるだけでなく、世界的にも賢明なことでした。また、賢いのは、彼らがこれを長期間、そしてある領域から次の領域に巻き上げるのではなく、これを一気に急にしたことです。」

NYU Stern教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、Totoの感情を繰り返し、Microsoftのアプローチは関税圧力に応じて戦略的な再調整であると説明しました。 「Microsoftは、1,000カットで死亡するのではなく、一度にバンドエイドをすべてリッピングしています。マイクロソフトの同期したグローバル価格調整は、増分市場テストではなく関税圧力に応じて戦略的な再調整として読みます。ハードウェア、サブスクリプション、およびファーストパーティチットを同時に維持するために、ファーストパーティチットを維持するために、ファーストパーティチットを維持するために、ファーストパーティの対応を維持することにより、ハードウェアが単なるエントリポイントである、ますますサービス指向の市場になりつつある競合他社。」

NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottを含む他のアナリストも、関税を主な要因として強調しました。 Rosierは、ホリデーシーズンの前に価格の上昇のタイミングを強調し、Xboxのパートナーと消費者の時間を調整できるようにしました。エリオットは、デジタルソフトウェアは関税の影響を直接受けないが、ゲームの価格の上昇は関税によるハードウェア製造のコストが高いことを相殺するのに役立つと指摘した。 「ビジネスの一部でコストが増加した場合、他の場所での本のバランスをとることが必要です。それは主にここで起こっていることです。」

Ampere AnalyticsのPiers Harding-rollsは、持続的なインフレやサプライチェーンのコストの増加などのマクロ経済的要因も価格の引き上げに貢献すると付け加えました。 「マクロ経済の背景は、予想よりも高い持続的なインフレとサプライチェーンコストの増加を伴う貢献要因でもあります。スイッチ2とソニーの最近の価格の引き上げの発売価格は、今移動しやすくなります。最も安いXboxシリーズのコンソールは、Switch 2よりも70ドル安いので、一般的に米国で最も重い条件がありました。

点滅する3番目

みんなの心の大きな問題は、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格の上昇でスーツに続くかどうかです。私が話したほとんどのアナリストは、それが可能性が高いと信じています。 Rhys Elliottは、特に80ドルのゲームの将来に関して特に自信がありました。 「これはほんの始まりに過ぎない」と彼は言った。 「ハードウェアの価格の引き上げに加えて、プレイステーションもソフトウェア価格を上げる可能性があります。任天堂とXboxのソフトウェア価格を引き上げると、水門が開かれています。すべての出版社(1人、PC、コンソールなど)は80ドルを請求できます。市場はそれを負担します。私たちのデータによると、一部のゲームのための数百万人。」

エリオットはまた、このより高い天井がより多様な価格設定につながる可能性があり、50ドル、60ドル、70ドルなどのさまざまな価格帯でのゲームで、割引が認識されているためより多くのコピーを販売できるようにすることができると示唆しました。 (特に、私たちの議論の後、 EAは具体的にはゲームの価格を引き上げることはないと述べました...今のところ。)

Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに特定の地域でコンソール価格を引き上げているが、米国が次にあるかもしれないと述べた。 「ソニーは、米国外で複数回コンソールの価格を引き上げました」と彼は言いました。 「ソニーとマイクロソフトの両方から、コンソールの販売に関しては市場の規模と重要性を考えると、米国の価格を引き上げることは不本意です。そうは言っても、米国のPS5の価格の上昇でソニーが訴訟を起こすのを見て驚かないでしょう」

OmdiaのJames McWhirterは、主に中国に拠点を置くソニーのサプライチェーンは、米国の関税のために危険にさらされていると付け加えました。 「PS5ハードウェアは主に中国で製造されており、ソニーのサプライチェーンを米国に由来する関税によるより大きなリスクにさらされています」と彼は言いました。 「それでも、コンソール市場で一貫して観察しているのは、コンソールの半分が一般的に年の最終四半期である第4四半期に販売されることです。これにより、既存の在庫に依存するためにMicrosoftとSonyの両方がより多く購入しました。 PS5をフォローしてください。これは、2023年後半にPS5 Digital Risingを50ドル節約するために、世界最大のコンソール市場である米国で特に厳しい決定になります。」

サーカナのマット・ピスカテラは、ソニーの次の動きについてあまり決定的ではありませんでしたが、ビデオゲームの価格に対する関税の影響に関するエンターテインメントソフトウェア協会のコメントを指摘し、価格の上昇は「病気ではなく症状」であることを示唆しています。一方、任天堂は、関税が変動し続けている場合、「どのような価格調整が適切であるか」と考えるかもしれないことを示しました。

ビデオゲームは大丈夫です...しかし、私たちですか?

Xboxの価格が上昇し、ソニーが従う可能性があるため、これらの変更がコンソールメーカーに害を及ぼす可能性があるという懸念があります。しかし、私が話したアナリストは、これを重要な問題と見なしていません。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、同社がしばらくこのシフトの準備をしていることを示しています。 Xboxesを購入する人は少なくなりますが、会社のハードウェア販売は減少しており、ハードウェアの販売だけに依存するのではなく、サービスプラットフォームに移行しています。さらに、GTA 6のような今後のリリースには常に興奮があります。

Piers Harding-Rollsは、「Xboxハードウェアの販売収益は減少しており、より高い価格によって継続的に緩和されていることがわかります。GTA6の発売により、2026年第2四半期のブーストが予想されます。 2025パフォーマンス。」

アナリストは一般に、支出パターンが変わるかもしれないが、ゲームへの全体的な支出は大幅に減少することはないと考えています。 Rhys Elliott氏は、「価格の上昇は必ずしも支出を減らすわけではありません。最も厳しい経済時代であっても、ゲームは非常に価格の弾力性があります。市場はそれを担います。早期採用者は常に早期採用者です。プレイステーションと任天堂のコンソールの販売は、以前の世代のように格納されていませんが、実際に格付けされていませんが、以前の世代の前世代を超えて、または以前の世代を追跡するか、以前の世代を追跡しています。 OLEDモデルにもっと充電することにより、最近の膨大な支出を生み出します。

Manu Rosierは、価格が上昇すると、消費者がより選択的になる可能性があることを示唆しており、個々の価格のタイトルではなく、サブスクリプション、割引バンドル、またはライブサービスゲームにもっと費やす可能性があることを示唆しています。 「必ずしも減少するわけではありませんが、お金の費用の上昇とどのように上昇するにつれて、消費者はより選択的になる可能性があります。個々の価格のタイトルに費やすことが少なくなる可能性があります。スタンドアロンの製品購入をめぐるサービスとエコシステムへの移行。」

Piers Harding-Rollsは、米国が大規模なコンソール市場とローカライズされた関税により、より多くの影響を感じるかもしれないと付け加えました。ダニエル・アフマドは、特にインド、タイ、中国などの国では、アジアとメナの市場が依然として成長を遂げることができると示唆しました。 James McWhirterは、消費者のプッシュバックのためにフルゲームの価格が歴史的にインフレに続いていなかったが、Xboxが80ドルのゲームへの移行を行っているため、任天堂がより多くの出版社がおそらく追随する可能性が高いことを示すと指摘しました。 「重要なことに、特に2025の高品質のコンテンツパイプラインを考えると、これが販売量に直接影響することは予想されていませんが、出版社は価値リリース後の価値を追加できる方法を探求し続けます。 80ドルのゲームに対応するために、より高い価格帯で返品を行います。」

Mat Piscatellaは楽観的ではありませんでしたが、関税の議論が始まって以来、一般的な不確実性の一般的な感情を反映しました。 「貿易戦争の残りの部分に対する私の期待は、消費者が、すでに所有している、またはアクセスできるゲームを含む、無料のプレイや他のより簡単にアクセスしやすいゲームのゲームにさらにシフトすることです」と彼は言いました。 「Fortnite、Minecraft、Robloxなどのゲームは、生態系でさらに多くのプレイヤーと時間を費やす可能性があります。プレイヤーはまた、新しいハードウェアを購入するのではなく、既に所有しているデバイスに依存してプレイし続けます。私はできる限り今年の初めにありましたが、それはより愚かに毎桁の割合の減少を見ることができます。