En las últimas semanas, la industria del juego ha visto una ola de aumentos de precios en las principales plataformas. Microsoft elevó los precios de todas sus consolas de la serie Xbox y muchos accesorios en todo el mundo, al tiempo que confirmó que algunos juegos nuevos costarán $ 80 durante esta temporada de vacaciones. Solo una semana antes, PlayStation aumentó los precios de las consolas en regiones seleccionadas , y antes de eso, Nintendo aumentó los precios de Switch 2 accesorios y anunció su primer juego de $ 80 . Estos aumentos de precios inducidos por la tarifa se han implementado, y puede ser abrumador hacer un seguimiento de todos los cambios. Para comprender esta tendencia, consulté a varios analistas de la industria que proporcionaron información sobre por qué están ocurriendo estos aumentos, cuánto más caros podrían ser los juegos y si la industria está en peligro. La buena noticia es que los videojuegos, consolas y plataformas principales no van a desaparecer. ¿La mala noticia? Es probable que veamos aumentos significativos de precios en todos los ámbitos.
Cuando pregunté a los analistas por qué Microsoft eligió este momento para elevar sus precios de consola y accesorios tan significativamente, la respuesta fue unánime: los aranceles. Los crecientes costos de desarrollo y fabricación juegan un papel, pero los aranceles, o el miedo a ellos, impulsados por las políticas fluctuantes del presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, son los principales culpables. El Dr. Serkan Toto, CEO de Kantan Games, Inc., comentó: "Las consolas de Microsoft se hacen en Asia, muy en serio: ¿Quién en este mundo ahora puede sorprenderse sobre estos aumentos de precios?" Señaló que si bien los altos precios eran inevitables, el reciente caos de tarifas en los Estados Unidos proporcionó un telón de fondo estratégico para que Microsoft anuncie estos aumentos con una reacción mínima. "Fue un movimiento inteligente de Microsoft usar el clima económico actual como telón de fondo no solo para impulsar los caminatas de precios en los Estados Unidos, sino también a nivel mundial. Lo que también fue inteligente es que hicieron esto de una sola vez en lugar de irritar a los fanáticos durante un período de tiempo más largo y de un territorio a otro".
Joost Van Dreunen, profesor de Stern y autor del boletín de la lista de reproducción SuperJoost , se hizo eco de los sentimientos de Toto, explicando que el enfoque de Microsoft fue una recalibración estratégica en respuesta a las presiones arancelas. "Microsoft está arrancando la ayuda de banda a la vez en lugar de la muerte por mil recortes. Leí el ajuste de precios global sincronizado de Microsoft como una recalibración estratégica en respuesta a las presiones arancelarias en lugar de las pruebas de mercado incrementales. Al implementar aumentos integrales en un ciclo integral comprensivo, suscripciones, y los títulos de primera parte, los títulos de primera parte, están consolando a los consumidores de una sola reacción de los periódicos, mientras intentan un ciclo integral de periódicos de la competencia de la competencia. en lo que se está convirtiendo en un mercado cada vez más orientado a los servicios donde el hardware es simplemente el punto de entrada ".
Otros analistas, incluido Manu Rosier de Newzoo y Rhys Elliott de Alinea Analytics, también enfatizaron los aranceles como un factor primario. Rosier destacó el momento del aumento de precios antes de la temporada de vacaciones, permitiendo que los socios de Xbox y los consumidores se ajusten. Elliott señaló que, si bien el software digital no se ve directamente afectado por los aranceles, el aumento de precios en los juegos ayuda a compensar los costos más altos de la fabricación de hardware debido a los aranceles. "Si los costos aumentan en una parte del negocio, es necesario equilibrar los libros en otro lugar. Eso es en gran medida lo que está sucediendo aquí".
Piers Harding-Rolls de Ampere Analytics agregó que los factores macroeconómicos, como la inflación persistente y los aumentos de costos de la cadena de suministro, también contribuyen a los aumentos de precios. "El telón de fondo macroeconómico también es un factor que contribuye, con una inflación persistente más alta de lo esperado y aumentos en los costos de la cadena de suministro. El precio de lanzamiento de Switch 2 y el reciente aumento de precios de Sony habrán facilitado el movimiento ahora. La consola de la serie Xbox es $ 70 más barata que el Switch 2, por lo que hubo mucho espacio para la cabeza allí.
La gran pregunta en la mente de todos es si Sony seguirá su ejemplo con aumentos de precios en el hardware, accesorios y juegos de PlayStation. La mayoría de los analistas con los que hablé cree que es muy probable. Rhys Elliott tenía particularmente confianza, especialmente con respecto al futuro de los juegos de $ 80. "Este es solo el comienzo", dijo. "Además de los aumentos de precios de hardware, es probable que también vea los precios del software de PlayStation también. Con Nintendo y Xbox Araying Software Precios, las compuertas ahora están abiertas. Todos los editores, de primera y tercera parte, PC y consola por igual, que pueden cobrar $ 80. puede ser millones para algunos juegos, según nuestros datos) ".
Elliott también sugirió que este techo más alto podría conducir a precios más variados, con juegos a diferentes puntos de precio como $ 50, $ 60, $ 70 y otros, lo que permite que los juegos de menor precio vendan más copias debido a descuentos percibidos. (En particular, después de nuestras discusiones, EA dijo específicamente que no elevaría los precios en sus juegos ... por ahora).
Daniel Ahmad de Niko Partners señaló que, si bien Sony ya ha aumentado los precios de las consolas en ciertas regiones, Estados Unidos podría ser el siguiente. "Sony ha aumentado el precio de su consola varias veces fuera de los Estados Unidos", dijo. "Hay una renuencia de Sony y Microsoft a aumentar los precios en los EE. UU. Dado el tamaño y la importancia del mercado cuando se trata de ventas de consolas. Dicho esto, no nos sorprendería ver a Sony hacer lo mismo con aumentos de precios en la PS5 en los Estados Unidos"
James McWhirter de Omdia agregó que la cadena de suministro de Sony, con sede predominantemente en China, está en riesgo debido a los aranceles estadounidenses. "El hardware de PS5 se fabrica predominantemente en China, exponiendo la cadena de suministro de Sony a un mayor riesgo de aranceles originales de los Estados Unidos", dijo. "Sin embargo, lo que observamos constantemente en el mercado de consolas es que hasta la mitad de las consolas se venden típicamente durante el cuarto trimestre, el último trimestre del año. Esto compró tanto a Microsoft como a Sony más tiempo para confiar en los inventarios existentes. En 2019, las consolas se les otorgó una exención de los aranceles sobre los bienes de China, pero esta rulla no entró en efecto hasta agosto. Con Microsoft ya que Microsoft ha sido un exceso de precio con el precio de Re Readedments, esto, ahora, este momento no llegó a la puerta de la puerta de Sony. Para seguir con PS5.
Mat Piscatella de Circana fue menos definitivo sobre el próximo movimiento de Sony, pero señaló los comentarios de la Asociación de Software de Entretenimiento sobre el impacto de los aranceles en los precios de los videojuegos , lo que sugiere que el aumento de los precios es "el síntoma, no la enfermedad". Mientras tanto, Nintendo indicó que puede considerar "qué tipo de ajustes de precios serían apropiados" si los aranceles continúan fluctuando.
Con los aumentos de precios de Xbox y el potencial para que Sony lo siga, existe la preocupación de que estos cambios puedan dañar a los fabricantes de consolas. Sin embargo, los analistas con los que hablé no ven esto como un problema importante. La campaña 'This Is An Xbox' de Microsoft indica que la compañía se ha estado preparando para este cambio durante algún tiempo. Si bien menos personas pueden comprar Xboxes, las ventas de hardware de la compañía han estado disminuyendo, y está pasando a una plataforma de servicio en lugar de depender únicamente de las ventas de hardware. Además, siempre existe la emoción en los próximos lanzamientos como GTA 6.
Piers Harding-Rolls señaló: "Los ingresos por ventas de hardware de Xbox han estado en declive, y veo que continuar, moderado en cierto punto por los puntos de precio más altos. Esperamos un impulso en el segundo trimestre de 2026 debido al lanzamiento de GTA 6. El último trimestre de las ventas de hardware de juego de Microsoft Fell en un 6% y la predicción es más importante para un trimestre más importante. 2025 rendimiento. "
Los analistas generalmente creen que si bien los patrones de gasto podrían cambiar, el gasto general en los juegos no disminuirá significativamente. Rhys Elliott explicó: "El aumento de los precios no necesariamente reducirá el gasto. Incluso en los tiempos económicos más difíciles, los juegos son increíblemente inelásticos. Cobrando más sigilosamente por el modelo OLED.
Manan Rosier estuvo de acuerdo, lo que sugiere que a medida que aumentan los precios, los consumidores pueden volverse más selectivos, gastar más en suscripciones, paquetes con descuento o juegos de servicio en vivo en lugar de títulos individuales de precio completo. "No es necesariamente una disminución, pero podemos ver cambios en dónde y cómo se gastan el dinero. A medida que aumentan los precios, los consumidores pueden volverse más selectivos: gastar menos en títulos individuales de precio completo y más en suscripciones, paquetes con descuento o juegos de servicio en vivo de largo. Transición hacia servicios y ecosistemas sobre compras de productos independientes ".
Piers Harding-Rolls agregó que Estados Unidos podría sentir más impacto debido a su gran mercado de consolas y las tarifas localizadas. Daniel Ahmad sugirió que los mercados asiáticos y MENA aún podían ver el crecimiento, particularmente en países como India, Tailandia y China. James McWhirter señaló que, si bien los precios completos del juego no han seguido históricamente la inflación debido al retroceso del consumidor, el traslado de Xbox a $ 80 juegos tan pronto después de que Nintendo indique que más editores probablemente seguirán su ejemplo. "Es importante destacar que no esperamos que esto afecte directamente los volúmenes de ventas, especialmente dado la tubería de contenido de alta calidad de 2025, pero los editores continuarán explorando formas en que pueden agregar valor después de la liberación. Muchos ya lo hacen a través del descuento frecuente, el descuento frecuente, las estrategias de precios múltiples, las estrategias de fijación de precios, el DLC, Bundling. a un precio más alto para acomodar juegos de $ 80 ".
Mat Piscatella era menos optimista, pero se hizo eco del sentimiento general de incertidumbre que ha sido frecuente desde que comenzaron las discusiones de tarifas. "Mi expectativa para el resto de la guerra comercial es que los consumidores cambiarán aún más hacia las formas de juego gratuitas y otras formas de juego más fácilmente accesibles, incluidos los juegos a los que ya poseen o tienen acceso", dijo. "Juegos como Fortnite, Minecraft, Roblox, etc. probablemente verán aún más jugadores y horas en sus ecosistemas. Los jugadores también confiarán y continuarán jugando dispositivos que ya poseen un poco más en lugar de comprar nuevos hardware. Y, a medida que los precios aumentan en las categorías de gastos cotidianos, como alimentos, gas, refugio, automotriz, ETC, habrá menos dólares disponibles para las categorías de gastos cotidianos en los Estados Unidos. Perspectivas que tuve a principios de año todo el tiempo que pude, pero eso se ve cada vez más optimista todos los días.
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