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Microsoft 하이킹 Xbox 가격; 애널리스트들은 PlayStation이 따라야 할 것을 예측합니다

작가:Kristen 업데이트:May 23,2025

최근 몇 주 동안 게임 산업은 주요 플랫폼에서 가격이 상승하는 것을 보았습니다. Microsoft는 전 세계적으로 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 많은 액세서리의 가격을 인상했으며 , 이번 휴가철에는 새로운 게임이 80 달러가 될 것이라고 확인했습니다. 불과 1 주일 전에 PlayStation은 일부 지역에서 콘솔 가격을 올렸 으며 그 전에는 Nintendo가 스위치 2 액세서리 가격을 인상 하고 첫 $ 80 게임을 발표했습니다 . 이 관세로 인한 가격 인상이 출시되었으며 모든 변화를 추적하는 것이 압도적 일 수 있습니다. 이러한 추세를 이해하기 위해, 나는 이러한 증가가 발생하는 이유, 더 비싼 게임이 얼마나 비싼 게임이 될지, 산업이 위험에 처해 있는지에 대한 통찰력을 제공 한 여러 업계 분석가들과 상담했습니다. 좋은 소식은 비디오 게임, 콘솔 및 주요 플랫폼이 사라지지 않는다는 것입니다. 나쁜 소식? 우리는 전반적으로 상당한 가격 인상을 볼 수 있습니다.

왜 모든 것이 그렇게 비싸습니까?

분석가들에게 왜 Microsoft 가이 순간에 콘솔과 액세서리 가격을 인상하기 위해이 순간을 선택했는지 물었을 때 대답은 만장일치였습니다. 개발 및 제조 비용의 상승은 역할을 수행하지만, 도널드 트럼프 미국 대통령의 변동 정책에 의해 주도되는 관세 또는 이들에 대한 두려움은 주요 범인입니다. Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사는 다음과 같이 말했습니다 :“Microsoft의 콘솔은 아시아에서 너무 진지하게 만들어졌습니다. 그는 높은 가격이 불가피하지만 최근 미국의 관세 혼란은 마이크로 소프트가 최소한의 백래시로 이러한 증가를 발표 할 수있는 전략적 배경을 제공했다고 언급했다. "Microsoft에서 현재 경제 환경을 미국의 가격 인상을 추진할뿐만 아니라 전 세계적으로도 배경으로 사용하는 것은 Microsoft에서 영리한 움직임이었습니다. 또한 영리한 점은 더 긴 기간 동안 팬들을 더 오랫동안 그리고 한 영토에서 다음 영토로 향하게하는 대신 한 번의 무너 졌다는 것입니다."

NYU Stern 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터 의 저자 인 Joost van Dreunen은 Toto의 감정을 반향하여 Microsoft의 접근 방식이 관세 압력에 대한 전략적 재 교정이라고 설명했습니다. “Microsoft는 수천 개의 삭감으로 사망하지 않고 한 번에 대역 에이드를 제거하고 있습니다. 나는 점진적인 시장 테스트보다는 관세 압력에 대한 대응으로 Microsoft의 동기화 된 글로벌 가격 조정을 전략적 재 교정으로 읽었습니다. 하드웨어, 구독, 구독 및 자연스러운 자료를 동시에 유지하면서 소비자의 반응을 유지하면서 소비자의 반응을 유지합니다. 하드웨어가 단순히 진입 지점 인 곳에서 점점 더 서비스 지향적 인 시장이되고있는 경쟁 업체.”

Newzoo의 Manu Rosier와 Alinea Analytics의 Rhys Elliott를 포함한 다른 분석가들도 관세를 주요 요인으로 강조했습니다. Rosier는 휴가 시즌에 앞서 가격 인상시기를 강조하여 Xbox의 파트너와 소비자가 조정할 수 있도록했습니다. Elliott는 디지털 소프트웨어가 관세에 직접 영향을받지 않지만 게임의 가격 인상은 관세로 인한 하드웨어 제조 비용을 상쇄하는 데 도움이된다고 지적했습니다. "비즈니스의 한 부분에서 비용이 증가하면 다른 곳의 책의 균형을 맞추는 것이 필요합니다. 이것이 바로 여기에서 일어나는 일입니다."

Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용 증가와 같은 거시 경제적 요인도 가격 인상에 기여한다고 덧붙였습니다. “거시 경제 배경은 또한 예상치 못한 지속적인 인플레이션과 공급망 비용의 증가와 함께 기여하는 요인이기도합니다. Switch 2와 Sony의 최근 가격 하이킹은 지금 이동하기가 더 쉬워 졌을 것입니다. 또한 회사가 이익 발표가 끝날 때까지 대기 할 때까지는 놀라운 일이 아니라고 생각합니다. 가장 저렴한 Xbox Series S Console은 스위치 2보다 $ 70이 저렴합니다. 여기에는 미국에서 가장 무거운 것이 많았으며 미국에서는 미국의 가격 인상을 넘어서는 가격이 더 많이 집중 될 수 있습니다.

깜박이는 세 번째

모든 사람의 마음에 큰 문제는 소니가 플레이 스테이션 하드웨어, 액세서리 및 게임의 가격 인상에 적합한 지 여부입니다. 내가 말한 대부분의 분석가들은 가능성이 높다고 생각합니다. Rhys Elliott는 특히 80 달러의 게임의 미래에 대해 특히 자신감이있었습니다. "이것은 단지 시작일뿐입니다."라고 그는 말했다. “하드웨어 가격 하이킹 외에도 PlayStation은 소프트웨어 가격도 증가 할 것입니다. Nintendo 및 Xbox 소프트웨어 가격을 올리면 수문이 열려 있습니다. 모든 출판사- 첫 번째 및 제 3 자, PC 및 콘솔이 모두 포함됩니다. $ 80를 청구 할 수있는 $ 80를 청구 할 수 있습니다. 많은 게이머가 70 달러 이상으로 기꺼이 지불 할 것입니다. 데이터에 따라 일부 게임의 경우 수백만 명에 달할 수 있습니다).”

엘리엇은 또한이 높은 천장으로 인해 가격이 더 다양한 가격으로 이어질 수 있으며, $ 50, $ 60, $ 70 등의 다른 가격대의 게임으로 인해 낮은 가격의 게임이 인식 된 할인으로 인해 더 많은 사본을 판매 할 수 있다고 제안했습니다. (특히, 우리의 토론 후, EA는 구체적으로 게임 가격을 올리지 않을 것이라고 말했다 .

Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony가 이미 특정 지역에서 콘솔 가격을 인상했지만 미국은 다음에있을 것이라고 언급했습니다. "소니는 미국 이외의 지역에서 콘솔 가격을 여러 차례 인상했다"고 그는 말했다. "콘솔 판매와 관련하여 시장의 규모와 중요성을 감안할 때 소니와 마이크로 소프트 모두가 미국의 가격을 인상하기를 꺼려합니다. 즉, 우리는 소니가 미국의 PS5에 대한 가격 인상으로 소송을 따르는 것을보고 놀라지 않을 것입니다."

Omdia의 James McWhirter는 주로 중국에 본사를 둔 소니의 공급망이 미국 관세로 인해 위험에 처해 있다고 덧붙였다. "PS5 하드웨어는 주로 중국에서 제조되어 소니의 공급망을 미국에서 비롯된 관세로 인해 더 큰 위험에 노출되었습니다." “아직 콘솔 시장에서 우리가 지속적으로 관찰 한 것은 연말에 최대 절반의 콘솔이 4 분기에 일반적으로 판매된다는 것입니다. 이것은 기존 인벤토리에 의존하는 데 마이크로 소프트와 소니가 더 많은 시간을 샀다. 2019 년에, 콘솔은 중국의 상품에 대한 관세에 대한 면제가 8 월까지 깜박 거렸다. PS5를 따르기 위해 이것은 세계 최대의 콘솔 시장 인 미국에서 특히 어려운 결정이 될 것이며, 이는 2023 년 후반에 PS5 디지털 상승을 위해 저축 된 세계 최대의 콘솔 시장 인 미국에서 특히 어려운 결정이 될 것입니다.”

Circana의 Mat Piscatella는 Sony의 다음 움직임에 대해 덜 결정적 이었지만 비디오 게임 가격에 대한 관세의 영향에 대한 Entertainment Software Association의 의견을 지적했습니다. 이는 가격 상승이“질병이 아니라 증상”이라고 제안합니다. 한편, 닌텐도는 관세가 계속 변동하는 경우 “어떤 종류의 가격 조정이 적절할 것인지”라고 생각할 수 있다고 지적했다.

비디오 게임은 괜찮아 ...하지만 우리는?

Xbox의 가격이 상승하고 소니가 따를 가능성이 높아짐에 따라 이러한 변화가 콘솔 제조업체에 해를 끼칠 수 있다는 우려가 있습니다. 그러나 내가 말한 분석가들은 이것을 중요한 문제로 간주하지 않습니다. Microsoft의 '이것은 Xbox입니다'캠페인은 회사가 한동안 이러한 교대를 준비하고 있음을 나타냅니다. Xbox를 구매할 수있는 사람은 적지 만 회사의 하드웨어 판매는 감소하고 있으며, 하드웨어 판매에만 의존하기보다는 서비스 플랫폼으로 전환하고 있습니다. 또한 GTA 6과 같은 다가오는 릴리스에 대한 흥분이 항상 있습니다.

Piers Harding-Rolls는 다음과 같이 지적했습니다.“Xbox 하드웨어 판매 수익은 감소하고 있으며, 더 높은 가격대에 따라 지속적으로 진행되고 있음을 알 수 있습니다. 우리는 GTA 6의 출시로 인해 2026 년 2 분기에 증가 할 것으로 예상됩니다. Microsoft 게임 하드웨어 판매 판매는 6% 감소했으며 다음 분기에 더 많은 시간이 지연 될 것으로 생각합니다. 2025 공연.”

분석가들은 일반적으로 지출 패턴이 이동할 수 있지만 게임에 대한 전체 지출은 크게 감소하지 않을 것이라고 생각합니다. Rhys Elliott는 다음과 같이 설명했습니다.“가격 상승은 반드시 지출을 줄일 수는 없습니다. 가장 어려운시기에도 게임은 가격이 비 탄력적입니다. 시장은 항상 초기 채택자가 될 것입니다. PlayStation과 Nintendo Console 판매는 이전 세대와 마찬가지로 가격을 낮추지 않았음에도 불구하고 PlayStation과의 가격이 하락하지 않았지만 PLESTATIONS는 PRSTONES를 위해 이전 세대를 추적했거나 인라인으로 추적했습니다. OLED 모델에 대해 더 많은 비용을 청구함으로써 인앱 구매는 요즘 시장 전체를 볼 때 프리미엄 게임 구매보다 광대 한 지출을 생성합니다.”

Manu Rosier는 가격이 상승함에 따라 소비자가 더 선택적으로되어 구독, 할인 된 번들 또는 개별 고가의 타이틀이 아닌 라이브 서비스 게임에 더 많은 비용을 지출 할 수 있다고 동의했습니다. “반드시 쇠퇴는 아니지만 우리는 돈이 어디에 지출되는지에 대한 변화를 볼 수 있습니다. 가격이 상승함에 따라 소비자는 더 선택적이 될 수 있습니다. 소비자는 개별 고가의 타이틀과 할인 된 번들 또는 장거리 라이브 서비스 게임에 대한 지출이 줄어들 수 있습니다. 전체 지출은 엄청나게 성장할 수 있지만, 형식과 플랫폼의 분배는 계속해서 진화 할 수 있습니다. 독립형 제품 구매에 대한 서비스 및 생태계로의 전환을 가속화하십시오.”

Piers Harding-Rolls는 미국이 대규모 콘솔 시장과 현지 관세로 인해 더 많은 영향을 미칠 수 있다고 덧붙였습니다. Daniel Ahmad는 아시아와 MENA 시장이 특히 인도, 태국 및 중국과 같은 국가에서 여전히 성장을 볼 수 있다고 제안했습니다. James McWhirter는 소비자 푸시 백으로 인해 전체 게임 가격이 역사적으로 인플레이션을 따르지 않았지만 Xbox는 80 달러의 게임으로 이동하여 Nintendo가 더 많은 게시자가 소송을 따를 것이라고 지시 한 직후에 80 달러의 게임으로 이동한다고 지적했습니다. “중요하게도, 우리는 이것이 2025 년의 고품질 컨텐츠 파이프 라인을 고려할 때 특히 판매량에 직접적인 영향을 미칠 것으로 기대하지는 않지만 게시자는 릴리스 후 가치를 추가 할 수있는 방법을 계속 탐색 할 것입니다. 많은 사람들이 이미 자주 할인, 멀티 계층 가격 전략, DLC, 번들링을 통해이 작업을 수행 할 수 있습니다. 플랫폼 홀더 측면에서 올바른 Levers와 같은 회사는 온라인으로 올바른 게임을 할 수 있습니다. 80 달러의 게임을 수용하기 위해 더 높은 가격대로 수익을 올리십시오.”

Mat Piscatella는 낙관적이지 않았지만 관세 토론이 시작된 이후 널리 퍼져있는 불확실성에 대한 일반적인 감정을 반향했습니다. "무역 전쟁의 나머지에 대한 나의 기대는 소비자가 이미 소유하거나 접근 할 수있는 게임을 포함하여 무료 플레이 및 기타 쉽게 접근하기 쉬운 게임으로 더 많이 전환 할 것"이라고 그는 말했다. “Fortnite, Minecraft, Roblox 등과 같은 게임은 생태계에서 더 많은 플레이어와 몇 시간을 보낼 것입니다. 플레이어는 또한 새로운 하드웨어를 구매하는 것보다 이미 약간 더 많은 장치를 소유하고 계속 플레이 할 것입니다. 그리고 가격이 음식, 가스, 대피소, 자동 모터 등과 같은 일상적인 지출 범주에서 가격이 상승함에 따라, 게임에 대한 비용이 거의 없을 것입니다. 나는 올해 초에 가능한 한 오랫동안 있었지만 매일 점점 더 어리석은 낙관적 인 것으로 보입니다.