Nas últimas semanas, a indústria de jogos viu uma onda de aumentos de preços nas principais plataformas. A Microsoft elevou os preços de todos os seus consoles da série Xbox e muitos acessórios em todo o mundo, além de confirmar que alguns novos jogos custarão US $ 80 durante esta temporada de férias. Apenas uma semana antes, o PlayStation aumentou os preços do console em regiões selecionadas e, antes disso, a Nintendo aumentou os preços do Switch 2 Acessory e anunciou seu primeiro jogo de US $ 80 . Esses aumentos de preços induzidos pela tarifa estão sendo lançados e pode ser esmagador acompanhar todas as mudanças. Para entender essa tendência, consultei vários analistas do setor que forneceram informações sobre por que esses aumentos estão acontecendo, quão mais caros podem se tornar e se o setor está em risco. A boa notícia é que videogames, consoles e principais plataformas não estão desaparecendo. As más notícias? É provável que vejamos aumentos significativos de preços em geral.
Quando perguntei aos analistas por que a Microsoft escolheu esse momento para aumentar seus preços de console e acessórios tão significativamente, a resposta foi unânime: tarifas. Os crescentes custos de desenvolvimento e manufatura desempenham um papel, mas as tarifas, ou o medo deles, impulsionadas pelas políticas flutuantes do presidente dos EUA, são os principais culpados. O Dr. Serkan Toto, CEO da Kantan Games, Inc., comentou: “Os consoles da Microsoft são feitos na Ásia, tão a sério: quem neste mundo agora pode se surpreender com essas aumentos de preços?” Ele observou que, embora os preços altos fossem inevitáveis, o caos tarifário recente nos EUA forneceu um cenário estratégico para a Microsoft anunciar esses aumentos com uma reação mínima. “Foi uma jogada inteligente da Microsoft usar o clima econômico atual como pano de fundo não apenas empurrar os aumentos de preços nos EUA, mas também globalmente. O que também foi inteligente é que eles fizeram isso de uma só vez, em vez de se unir por um longo período de tempo e de um território para o outro."
Joost Van Dreunen, professor da NYU Stern e autor do boletim de reprodução do SuperJoost , ecoou os sentimentos de Toto, explicando que a abordagem da Microsoft era uma recalibração estratégica em resposta às pressões tarifárias. “Microsoft is ripping off the Band-Aid all at once rather than death by a thousand cuts. I read Microsoft's synchronized global price adjustment as a strategic recalibration in response to tariff pressures rather than incremental market testing. By implementing comprehensive increases across hardware, subscriptions, and first-party titles simultaneously, they're consolidating consumer reaction into a single news cycle while attempting to maintain their pricing position relative to concorrentes no que está se tornando um mercado cada vez mais orientado a serviços, onde o hardware é apenas o ponto de entrada. ”
Outros analistas, incluindo Manu Rosier, de Newzoo e Rhys Elliott, da Alinea Analytics, também enfatizaram as tarifas como fator primário. Rosier destacou o momento do aumento de preço antes da temporada de festas, permitindo que os parceiros e os consumidores da Xbox se ajustem. Elliott apontou que, embora o software digital não seja diretamente impactado pelas tarifas, o aumento do preço nos jogos ajuda a compensar os custos mais altos da fabricação de hardware devido a tarifas. "Se os custos aumentarem em uma parte do negócio, é necessário equilibrar os livros em outros lugares. Isso é em grande parte o que está acontecendo aqui".
Os Piers Harding-Rolls da Ampere Analytics acrescentaram que os fatores macroeconômicos, como a inflação persistente e os custos da cadeia de suprimentos aumentam, também contribuem para os aumentos de preços. “O cenário macroeconômico também é um fator que contribui, com a inflação persistente e aumenta nos custos da cadeia de suprimentos. O preço de lançamento do Switch 2 e a recente aumento de preços da Sony facilitará o aumento de um número de que a entrada de um número. O console da série Xbox mais barato é de US $ 70 mais barato que o Switch 2, então houve muito espaço lá.
A grande questão na mente de todos é se a Sony seguirá o exemplo com aumentos de preços em hardware, acessórios e jogos do PlayStation. A maioria dos analistas com quem falei acredite que é altamente provável. Rhys Elliott estava particularmente confiante, especialmente em relação ao futuro de US $ 80 jogos. "Este é apenas o começo", disse ele. “On top of the hardware price hikes, we'll likely see PlayStation increasing software prices as well. With Nintendo and Xbox raising software prices, the floodgates are now open. Every publisher — first- and third-party, PC and console alike — that can charge $80 will charge it. The market will bear it. Plenty of gamers are willing to pay price points above $70, as shown by the high numbers of those willing to pay $100 for a few days' early access (which pode estar nos milhões para alguns jogos, conforme nossos dados). ”
Elliott também sugeriu que esse teto mais alto pudesse levar a preços mais variados, com jogos em diferentes preços, como US $ 50, US $ 60, US $ 70 e outros, permitindo que jogos de preço mais baixo vendam mais cópias devido a descontos percebidos. (Notavelmente, após nossas discussões, a EA disse especificamente que não aumentaria os preços de seus jogos ... por enquanto.)
Daniel Ahmad, da Niko Partners, observou que, embora a Sony já tenha aumentado os preços do console em determinadas regiões, os EUA podem ser os próximos. "A Sony aumentou o preço de seu console várias vezes fora dos EUA", disse ele. “Há uma relutância da Sony e da Microsoft para aumentar os preços nos EUA, dado o tamanho e a importância do mercado quando se trata de vendas de console. Dito isto, não ficaríamos surpresos ao ver a Sony seguir o exemplo com aumentos de preços no PS5 nos EUA”
James McWhirter, da Omdia, acrescentou que a cadeia de suprimentos da Sony, predominantemente sediada na China, está em risco devido às tarifas dos EUA. "O hardware do PS5 é predominantemente fabricado na China, expondo a cadeia de suprimentos da Sony a um maior risco de tarifas originárias dos EUA", disse ele. “No entanto, o que observamos consistentemente no mercado de console é que até metade dos consoles são normalmente vendidos durante o quarto trimestre, o último trimestre do ano. Isso comprou a Microsoft e a Sony mais tempo para confiar nos inventários existentes. Em 2019, a regra não foi concedida até agosto. A Sony a seguir com o PS5.
Mat Piscatella de Circana foi menos definitivo sobre o próximo passo da Sony, mas apontou para os comentários da Entertainment Software Association sobre o impacto das tarifas nos preços dos videogames , sugerindo que o aumento dos preços são "o sintoma, não a doença". Enquanto isso, a Nintendo indicou que pode considerar "que tipo de ajustes de preços seriam apropriados" se as tarifas continuarem a flutuar.
Com os aumentos de preços do Xbox e o potencial da Sony seguir, há preocupação de que essas mudanças possam prejudicar os fabricantes de console. No entanto, os analistas com quem conversei não vêem isso como um problema significativo. A campanha 'Esta é uma campanha Xbox' da Microsoft indica que a empresa está se preparando para essa mudança há algum tempo. Embora menos pessoas possam comprar Xboxes, as vendas de hardware da empresa estão diminuindo e está em transição para uma plataforma de serviço, em vez de depender apenas das vendas de hardware. Além disso, sempre há a emoção em torno dos próximos lançamentos como o GTA 6.
Piers Harding-rolls observou: “A receita de vendas de hardware do Xbox está em declínio, e vejo que continua, moderado até certo ponto pelos preços mais altos. Esperamos um aumento no segundo trimestre 2026 devido ao lançamento do GTA 6. 2025 Performance. ”
Os analistas geralmente acreditam que, embora os padrões de gastos possam mudar, os gastos gerais nos jogos não diminuem significativamente. Rhys Elliott explicou: “Os preços crescentes não reduzirão necessariamente os gastos. Mesmo nos tempos econômicos mais difíceis, os jogos são incrivelmente inelásticos de preço. O mercado o suportará. Os primeiros adotantes sempre serão adotantes antecipados. Apesar das vendas de consola de Nintendo. Fungamente cobrando mais pelo modelo OLED.
Manu Rosier concordou, sugerindo que, à medida que os preços aumentam, os consumidores podem se tornar mais seletivos, gastando mais em assinaturas, pacotes com desconto ou jogos de serviço ao vivo, em vez de títulos de preço total. “Not necessarily a decline, but we may see shifts in where and how money is spent. As prices rise, consumers may become more selective — spending less on individual full-priced titles and more on subscriptions, discounted bundles, or long-tail live-service games. The total spend may remain steady or even grow modestly, but the distribution across formats and platforms will likely continue to evolve. Xbox's pricing changes, and similar moves by others, could accelerate Essa transição para serviços e ecossistemas sobre compras independentes de produtos. ”
Piers Harding-Rolls acrescentou que os EUA podem sentir mais impacto devido ao seu grande mercado de console e às tarifas localizadas. Daniel Ahmad sugeriu que os mercados asiáticos e MENA ainda podiam ver crescimento, principalmente em países como Índia, Tailândia e China. James McWhirter observou que, embora os preços completos do jogo não tenham seguido historicamente a inflação devido à reação do consumidor, a mudança do Xbox para US $ 80 logo após a Nintendo indica que mais editores provavelmente seguirão o exemplo. “É importante ressaltar que não esperamos que isso afete diretamente os volumes de vendas, especialmente considerando o pipeline de conteúdo de alta qualidade da 2025-mas os editores continuarão a explorar maneiras pelas quais eles podem agregar valor após o lançamento. Muitos já fazem isso por meio de descontos frequentes, as empresas que se destacam sempre podem ser lançadas em um lateral. a um preço mais alto para acomodar US $ 80 jogos. ”
Mat Piscatella foi menos otimista, mas ecoou o sentimento geral de incerteza que prevaleceu desde o início das discussões tarifárias. "Minha expectativa para o restante da guerra comercial é que os consumidores mudarão ainda mais para o jogo gratuito e outras formas de jogo mais facilmente acessíveis, incluindo jogos que já possuem ou têm acesso", disse ele. “Games like Fortnite, Minecraft, Roblox, etc will likely see even more players and hours spent in their ecosystems. Players will also rely on and continue to play devices they already own a bit more rather than buy new hardware. And, as prices rise in everyday spending categories like food, gas, shelter, automotive, etc, there will be fewer and fewer dollars available for categories like gaming in the US I was trying to hold on to the +4.8% outlook I No início do ano, o maior tempo possível, mas isso parece mais e mais otimista a cada dia.
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