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Microsoft Xbox की कीमतों में बढ़ोतरी; विश्लेषकों का पालन करने के लिए PlayStation की भविष्यवाणी करते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:May 23,2025

हाल के हफ्तों में, गेमिंग उद्योग ने प्रमुख प्लेटफार्मों में मूल्य वृद्धि की एक लहर देखी है। Microsoft ने दुनिया भर में अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और कई सामानों की कीमतें बढ़ाईं , जबकि यह भी पुष्टि करते हुए कि इस छुट्टियों के मौसम के दौरान कुछ नए खेलों की कीमत $ 80 होगी। बस एक हफ्ते पहले, PlayStation ने चुनिंदा क्षेत्रों में कंसोल की कीमतें बढ़ाईं , और इससे पहले, निनटेंडो ने स्विच 2 एक्सेसरी कीमतों में वृद्धि की और अपने पहले $ 80 गेम की घोषणा की । ये टैरिफ-प्रेरित मूल्य बढ़ोतरी बाहर रोल कर रही है, और यह सभी परिवर्तनों पर नज़र रखने के लिए भारी हो सकता है। इस प्रवृत्ति को समझने के लिए, मैंने कई उद्योग विश्लेषकों से परामर्श किया, जिन्होंने इस बात पर अंतर्दृष्टि प्रदान की कि ये वृद्धि क्यों हो रही है, कितना महंगा गेमिंग हो सकता है, और क्या उद्योग खतरे में है। अच्छी खबर यह है कि वीडियो गेम, कंसोल और प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म दूर नहीं जा रहे हैं। बुरी ख़बरें? हमें बोर्ड भर में महत्वपूर्ण मूल्य वृद्धि देखने की संभावना है।

सभी चीजें इतनी महंगी क्यों हैं?

जब मैंने विश्लेषकों से पूछा कि Microsoft ने इस पल को अपने कंसोल और एक्सेसरी की कीमतों को इतना बढ़ाने के लिए क्यों चुना, तो इसका जवाब एकमत था: टैरिफ। विकास और विनिर्माण की बढ़ती लागत एक भूमिका निभाती है, लेकिन टैरिफ, या उन का डर, अमेरिकी राष्ट्रपति डोनाल्ड ट्रम्प की उतार -चढ़ाव वाली नीतियों द्वारा संचालित, मुख्य अपराधी हैं। कांटान गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सेर्कन टोटो ने टिप्पणी की, "माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल एशिया में हैं, इतनी गंभीरता से: इस दुनिया में कौन अब इन मूल्य वृद्धि के बारे में आश्चर्यचकित हो सकता है?" उन्होंने कहा कि जब उच्च कीमतें अपरिहार्य थीं, तो अमेरिका में हाल ही में टैरिफ अराजकता ने Microsoft को न्यूनतम बैकलैश के साथ इन वृद्धि की घोषणा करने के लिए एक रणनीतिक पृष्ठभूमि प्रदान की। "यह Microsoft से वर्तमान आर्थिक माहौल का उपयोग करने के लिए एक चतुर कदम था, जो न केवल अमेरिका में बल्कि वैश्विक स्तर पर भी कीमत बढ़ोतरी को आगे बढ़ाने के लिए एक पृष्ठभूमि के रूप में था। यह भी चतुर था कि उन्होंने यह भी किया था कि एक में एक झपट्टा मारा गया, जो प्रशंसकों को लंबे समय तक और एक क्षेत्र से अगले तक प्रशंसकों को रिलिंग करने के बजाय।"

जोस्ट वैन ड्रेनेन, एनवाईयू स्टर्न प्रोफेसर और सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट न्यूज़लेटर के लेखक, ने टोटो की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, यह बताते हुए कि माइक्रोसॉफ्ट का दृष्टिकोण टैरिफ दबावों के जवाब में एक रणनीतिक पुनरावृत्ति था। "Microsoft एक हजार कटौती से मौत के बजाय एक बार में एक बार बैंड-एड को बंद कर रहा है। मैंने माइक्रोसॉफ्ट के सिंक्रनाइज़ किए गए वैश्विक मूल्य समायोजन को पढ़ा है, जो कि वृद्धिशील बाजार परीक्षण के बजाय टैरिफ दबाव के जवाब में एक रणनीतिक पुनर्गणना के रूप में है। क्या एक तेजी से सेवा-उन्मुख बाजार बन रहा है जहां हार्डवेयर केवल प्रवेश बिंदु है। ”

न्यूज़ू से मनु रोसियर और एलिनिया एनालिटिक्स के राइस इलियट सहित अन्य विश्लेषकों ने भी एक प्राथमिक कारक के रूप में टैरिफ पर जोर दिया। रोसियर ने छुट्टियों के मौसम से पहले मूल्य वृद्धि के समय पर प्रकाश डाला, जिससे Xbox के भागीदारों और उपभोक्ताओं को समायोजित करने की अनुमति मिली। इलियट ने बताया कि जब डिजिटल सॉफ्टवेयर टैरिफ से सीधे प्रभावित नहीं होता है, तो खेलों पर कीमत में वृद्धि टैरिफ के कारण हार्डवेयर निर्माण की उच्च लागत को ऑफसेट करने में मदद करती है। "अगर व्यवसाय के एक हिस्से में लागत बढ़ती है, तो पुस्तकों को कहीं और संतुलित करना आवश्यक है। यह काफी हद तक यहाँ चल रहा है।"

एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि मैक्रोइकॉनॉमिक कारक, जैसे कि लगातार मुद्रास्फीति और आपूर्ति श्रृंखला लागत में वृद्धि, मूल्य वृद्धि में भी योगदान करती है। "मैक्रोइकॉनॉमिक बैकड्रॉप भी एक योगदान कारक है, जिसमें उच्च-से-अपेक्षित लगातार मुद्रास्फीति और आपूर्ति श्रृंखला की लागत में वृद्धि होती है। स्विच 2 और सोनी की हालिया मूल्य वृद्धि की लॉन्च मूल्य ने अब इसे स्थानांतरित करना आसान बना दिया होगा। यह भी आश्चर्य की बात नहीं है कि कंपनी ने अपने प्रवेश की घोषणा के साथ भी एक महत्वपूर्ण वृद्धि देखी। सबसे सस्ता Xbox Series कंसोल स्विच 2 की तुलना में $ 70 सस्ता है, इसलिए वहाँ बहुत अधिक हेडरूम था।

ब्लिंकिंग थर्ड

सभी के दिमाग पर बड़ा सवाल यह है कि क्या सोनी प्लेस्टेशन हार्डवेयर, एक्सेसरीज़ और गेम्स पर मूल्य वृद्धि के साथ सूट का पालन करेगा। अधिकांश विश्लेषकों के साथ मैंने बात की थी कि यह अत्यधिक संभावना है। Rhys इलियट विशेष रूप से आश्वस्त थे, विशेष रूप से $ 80 खेलों के भविष्य के बारे में। "यह सिर्फ शुरुआत है," उन्होंने कहा। "हार्डवेयर मूल्य वृद्धि के शीर्ष पर, हम संभवतः PlayStation बढ़ते सॉफ़्टवेयर की कीमतों के साथ-साथ देखेंगे। Nintendo और Xbox के साथ सॉफ़्टवेयर की कीमतें बढ़ाने के साथ, फ्लडगेट्स अब खुले हैं। (जो हमारे डेटा के अनुसार, कुछ खेलों के लिए लाखों में हो सकता है)। ”

इलियट ने यह भी सुझाव दिया कि इस उच्च छत से अधिक विविध मूल्य निर्धारण हो सकता है, जिसमें $ 50, $ 60, $ 70, और अन्य जैसे विभिन्न मूल्य बिंदुओं पर गेम के साथ, कम कीमत वाले गेम को कथित छूट के कारण अधिक प्रतियां बेचने की अनुमति मिलती है। (विशेष रूप से, हमारी चर्चाओं के बाद, ईए ने विशेष रूप से कहा कि यह अपने खेलों पर कीमतें नहीं बढ़ाएगा ... अभी के लिए।)

निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने कहा कि जबकि सोनी ने पहले ही कुछ क्षेत्रों में कंसोल की कीमतें बढ़ा दी हैं, अमेरिका अगले हो सकता है। "सोनी ने अमेरिका के बाहर कई बार अपने कंसोल की कीमत बढ़ाई है," उन्होंने कहा। "सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों की अनिच्छा है कि अमेरिका में कीमतों को बढ़ाने के लिए बाजार के आकार और महत्व को देखते हुए, जब यह कहा जा रहा है, तो कहा जा रहा है कि, हम सोनी को अमेरिका में PS5 पर मूल्य वृद्धि के साथ सूट का पालन करते हुए देखकर आश्चर्यचकित नहीं होंगे।"

ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने कहा कि सोनी की आपूर्ति श्रृंखला, मुख्य रूप से चीन में स्थित है, अमेरिकी टैरिफ के कारण जोखिम में है। "PS5 हार्डवेयर मुख्य रूप से चीन में निर्मित है, सोनी की आपूर्ति श्रृंखला को अमेरिका से उत्पन्न होने वाले टैरिफ से अधिक जोखिम के लिए उजागर करता है," उन्होंने कहा। "फिर भी हम कंसोल मार्केट में लगातार जो कुछ भी करते हैं, वह यह है कि कंसोल के आधे हिस्से को आम तौर पर Q4 के दौरान बेचा जाता है, वर्ष की अंतिम तिमाही। इसने Microsoft और Sony दोनों को मौजूदा आविष्कारों पर भरोसा करने के लिए अधिक समय खरीदा है। 2019 में, कंसोल को चीन से सामानों पर टैरिफ से छूट दी गई थी, लेकिन यह सत्ता पहले से ही BLINKD के साथ नहीं आया। PS5 के साथ।

सर्काना से मैट पिस्केटेला सोनी के अगले कदम के बारे में कम निश्चित था, लेकिन वीडियो गेम की कीमतों पर टैरिफ के प्रभाव पर एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन की टिप्पणियों की ओर इशारा करते हुए, यह सुझाव देते हुए कि बढ़ती कीमतें "लक्षण नहीं, बीमारी" हैं। इस बीच, निनटेंडो ने संकेत दिया कि यह विचार कर सकता है कि "यदि टैरिफ में उतार -चढ़ाव जारी है तो" किस तरह का मूल्य समायोजन उचित होगा "।

वीडियो गेम ठीक हैं ... लेकिन क्या हम हैं?

Xbox की कीमत में वृद्धि और सोनी के अनुसरण के लिए क्षमता के साथ, इस बात की चिंता है कि ये परिवर्तन कंसोल निर्माताओं को नुकसान पहुंचा सकते हैं। हालांकि, विश्लेषकों के साथ मैंने बात की यह एक महत्वपूर्ण मुद्दे के रूप में नहीं देखा। Microsoft का 'यह एक Xbox है' अभियान इंगित करता है कि कंपनी कुछ समय के लिए इस बदलाव की तैयारी कर रही है। जबकि कम लोग Xboxes खरीद सकते हैं, कंपनी की हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट आ रही है, और यह पूरी तरह से हार्डवेयर की बिक्री पर भरोसा करने के बजाय एक सेवा मंच में संक्रमण कर रहा है। इसके अलावा, GTA 6 जैसी आगामी रिलीज़ के आसपास हमेशा उत्साह होता है।

पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने उल्लेख किया, "Xbox हार्डवेयर बिक्री राजस्व में गिरावट आई है, और मैं देखता हूं कि उच्च मूल्य बिंदुओं द्वारा एक हद तक जारी, हम GTA 6 के लॉन्च के कारण Q2 2026 में एक वृद्धि की उम्मीद करते हैं। अंतिम तिमाही Microsoft गेमिंग हार्डवेयर की बिक्री में 6% की कमी है। 2025 प्रदर्शन। ”

विश्लेषकों का आमतौर पर मानना ​​है कि जब खर्च पैटर्न शिफ्ट हो सकता है, तो खेलों पर समग्र खर्च में काफी कमी नहीं होगी। Rhys Elliott ने समझाया, "बढ़ती कीमतें आवश्यक रूप से खर्च को कम नहीं करेगी। आर्थिक समय के सबसे कठिन समय में भी, खेल अविश्वसनीय रूप से मूल्य-इन-इनलेस्टिक हैं। बाजार इसे सहन करेगा। शुरुआती गोद लेने वाले हमेशा शुरुआती गोद लेने वाले होंगे। PlayStation और Nintendo कंसोल की बिक्री पिछली पीढ़ियों के लिए अधिक बढ़ती है। OLED मॉडल के लिए अधिक चार्ज करके।

मनु रोसियर ने सहमति व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि कीमतों में वृद्धि के साथ, उपभोक्ता अधिक चयनात्मक हो सकते हैं, सदस्यता पर अधिक खर्च, रियायती बंडलों, या लाइव-सर्विस गेम्स के बजाय व्यक्तिगत पूर्ण-मूल्य वाले खिताबों के बजाय। "जरूरी नहीं कि एक गिरावट हो, लेकिन हम बदलाव देख सकते हैं कि कहां और कैसे पैसा खर्च किया जाता है। जैसे ही कीमतें बढ़ती हैं, उपभोक्ता अधिक चयनात्मक हो सकते हैं-व्यक्तिगत पूर्ण-मूल्य वाले शीर्षक पर कम खर्च करना और सदस्यता पर अधिक खर्च करना, रियायती बंडलों, या लंबी-पूंछ वाले लाइव-सर्विस गेम्स। स्टैंडअलोन उत्पाद खरीद पर सेवाओं और पारिस्थितिक तंत्र की ओर संक्रमण। ”

पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि अमेरिका अपने बड़े कंसोल बाजार और स्थानीयकृत टैरिफ के कारण अधिक प्रभाव महसूस कर सकता है। डैनियल अहमद ने सुझाव दिया कि एशियाई और मेना बाजार अभी भी विकास देख सकते हैं, विशेष रूप से भारत, थाईलैंड और चीन जैसे देशों में। जेम्स McWhirter ने उल्लेख किया कि जबकि पूर्ण खेल की कीमतों ने उपभोक्ता पुशबैक के कारण ऐतिहासिक रूप से मुद्रास्फीति का पालन नहीं किया है, निनटेंडो के बाद जल्द ही Xbox का $ 80 गेम का कदम यह दर्शाता है कि अधिक प्रकाशक सूट का पालन करेंगे। "महत्वपूर्ण रूप से, हम यह उम्मीद नहीं करते हैं कि बिक्री की मात्रा को सीधे प्रभावित करने के लिए, विशेष रूप से 2025 की उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री पाइपलाइन को देखते हुए-लेकिन प्रकाशक उन तरीकों का पता लगाना जारी रखेंगे, जिनमें वे मूल्य पोस्ट-रिलीज़ जोड़ सकते हैं। $ 80 गेम को समायोजित करने के लिए एक उच्च मूल्य बिंदु पर। ”

MAT PISCATELLA कम आशावादी था, लेकिन टैरिफ चर्चा शुरू होने के बाद से अनिश्चितता की सामान्य भावना को प्रतिध्वनित किया। उन्होंने कहा, "व्यापार युद्ध के शेष के लिए मेरी उम्मीद यह है कि उपभोक्ता फ्री-टू-प्ले और गेमिंग के अन्य अधिक आसानी से सुलभ रूपों की ओर और भी अधिक स्थानांतरित कर देंगे, जिनमें वे गेम भी शामिल हैं, जिनमें वे पहले से ही हैं या उनके पास पहुंच है," उन्होंने कहा। "Fortnite, Minecraft, Roblox, आदि जैसे खेल संभवतः अपने पारिस्थितिक तंत्रों में और भी अधिक खिलाड़ियों और घंटों को बिताएंगे। खिलाड़ी भी भरोसा करेंगे और उन उपकरणों को खेलना जारी रखेंगे जो वे पहले से ही नए हार्डवेयर खरीदने के बजाय थोड़ा अधिक मालिक हैं। आउटलुक मैं वर्ष की शुरुआत में था जब तक मैं कर सकता था, लेकिन यह हर दिन अधिक से अधिक मूर्खतापूर्ण आशावादी दिख रहा है।

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