Trang chủ > Tin tức > Warframe: 1999, SoulFrame đặt tiêu chuẩn mới cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp

Warframe: 1999, SoulFrame đặt tiêu chuẩn mới cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 19,2025

Các thái cực kỹ thuật số, các nhà phát triển đằng sau game bắn súng vòng chơi miễn phí phổ biến *Warframe *, đã tiết lộ những bản cập nhật ly kỳ và hiểu biết sâu sắc về các dự án sắp tới của họ trong Tennocon 2024. Đi sâu vào để khám phá những tính năng chơi trò chơi mới nhất và những gì CEO Steve Sinclair nói về cách tiếp cận của ngành công nghiệp đối với trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Warframe: 1999 Đến vào mùa đông 2024

Protoframes, Infestations và Boy Bands

Bản mở rộng * Warframe được mong đợi nhiều: 1999 * được thiết lập để vận chuyển người chơi đến Höllvania, một thành phố trong sự bùng phát sớm của một đợt bùng phát sớm. Tại đây, bạn sẽ bước vào đôi giày của Arthur Nightingale, người lãnh đạo Hex, người mang một chiếc máy tính tiền thân cho các Warframes mà chúng ta biết và yêu thích. Nhiệm vụ của bạn? Cuộc đua với thời gian để xác định vị trí của Tiến sĩ Entrati trước thời hạn đêm giao thừa.

Bản demo chơi trò chơi đã giới thiệu chuyến đi ly kỳ của Arthur trên Atomamycle, những trận chiến khốc liệt chống lại đám kẻ thù bị nhiễm độc proto, và thậm chí là một cái gật đầu đáng ngạc nhiên với văn hóa thập niên 90 với màn trình diễn của ban nhạc nam. Người hâm mộ của nhạc phim giờ đây có thể thưởng thức toàn bộ bài hát trên kênh YouTube Warframe, trong khi những người khác có thể mong đợi chiến đấu với phiên bản bị nhiễm bệnh của Boy Band khi * Warframe: 1999 * ra mắt trên tất cả các nền tảng vào mùa đông 2024.

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Làm quen với hex

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hex, một nhóm gồm sáu nhân vật độc đáo, mỗi nhân vật mang đến sự tinh tế và vai trò của riêng họ cho nhóm. Trong khi bạn sẽ bắt đầu với tư cách là Arthur Nightingale, * Warframe: 1999 * giới thiệu một hệ thống lãng mạn mới lạ. Nằm trong bối cảnh hoài cổ về màn hình CRT và kết nối quay số, người chơi có thể sử dụng "thông điệp tức thời" để thúc đẩy mối quan hệ với các thành viên Hex, có khả năng dẫn đến một nụ hôn đêm giao thừa đáng nhớ.

Anime Warframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Digital Extremes đang hợp tác với The Line, studio hoạt hình đằng sau các video âm nhạc của Gorillaz, để tạo ra một bộ ngắn hoạt hình trong thế giới bị nhiễm năm 1999.

Demo chơi game SoulFrame

Một MMO giả tưởng thế giới mở

Sau nhiều dự đoán, Digital Extreme đã tiết lộ * SoulFrame * DevStream đầu tiên, đưa ra một cuộc lặn sâu vào câu chuyện và cơ học của trò chơi. Là một đặc phái viên trong *Soulframe *, nhiệm vụ của bạn là làm sạch lời nguyền của Ode từ vùng đất Alca. Lời mở đầu của Warsong tạo tiền đề cho hành trình hoành tráng này, giới thiệu cho người chơi một thế giới chiến đấu cận chiến chậm hơn, có chủ ý hơn.

Khu bảo tồn cá nhân của bạn, The Nightprint, phục vụ như một trung tâm nơi bạn có thể tương tác với NPC, thiết bị thủ công và gắn kết với Mount Wolf khổng lồ của bạn, tăng cường cuộc phiêu lưu của bạn trong MMO giả tưởng thế giới mở này.

Đồng minh và kẻ thù

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong suốt hành trình của bạn, bạn sẽ bắt gặp tổ tiên của những người có khả năng độc đáo giúp bạn tìm kiếm. Ví dụ, Verminia, Phù thủy chuột, hỗ trợ chế tạo vật tư tiêu hao và mở khóa nâng cấp mỹ phẩm. Bạn cũng sẽ phải đối mặt với những kẻ thù đáng gờm như Nimrod, người sử dụng các cuộc tấn công sét và Bromius đáng ngại, gợi ý về kết luận của bản demo.

Ngày phát hành Soulframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong khi * Soulframe * hiện đang trong một giai đoạn alpha chỉ đóng được mời được gọi là Preludes Soulframe, các nhà phát triển có kế hoạch mở rộng quyền truy cập vào khán giả rộng hơn vào mùa thu này, hứa hẹn một trải nghiệm vô cùng trong thế giới mê hoặc của Alca.

Nhận xét của Giám đốc điều hành kỹ thuật số về các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngắn ngủi

Là nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp quá nhanh?

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong một cuộc phỏng vấn với VGC tại Tennocon 2024, Steve Sinclair, Giám đốc điều hành của Digital Extremes, đã lên tiếng lo ngại về xu hướng của các công ty lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngay sau khi ra mắt do cuộc đấu tranh ban đầu. Sinclair nhấn mạnh sự cống hiến cần thiết để xây dựng và duy trì các trò chơi này, than thở về việc tắt máy nhanh có thể xảy ra khi số người chơi giảm.

"Đó không phải là một sự xấu hổ," Sinclair nhận xét. "Bạn đã đặt rất nhiều năm cuộc đời của bạn để lặp lại các hệ thống hoặc xây dựng công nghệ xây dựng hoặc xây dựng sự khởi đầu của một cộng đồng, và vì chi phí hoạt động rất cao, bạn sẽ rất sợ hãi khi bạn thấy các con số giảm và bạn rời đi."

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Các ví dụ như *Anthem *, *Synced *và *CrossFire X *nhấn mạnh điểm của anh ấy, đã bị ngừng trong vòng một hoặc hai năm trong số họ được phát hành. Ngược lại, * Warframe * đã phát triển mạnh mẽ trong hơn một thập kỷ, nhờ các bản cập nhật liên tục và sự tham gia của người chơi mạnh mẽ. Sau khi hủy bỏ game bắn súng nhiều người chơi của họ, *sự vĩnh cửu tuyệt vời *, năm năm trước do sự quan tâm mờ nhạt trong phiên bản beta khép kín của nó, các thái cực kỹ thuật số quyết tâm tránh lặp lại lịch sử với *soulframe *.