บ้าน > ข่าว > Warframe: 1999, Soulframe กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมบริการสด

Warframe: 1999, Soulframe กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมบริการสด

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 19,2025

Digital Extremes นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังนักกีฬายอดนิยมที่ได้รับความนิยมอย่างอิสระ *Warframe *ได้เปิดตัวการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกที่น่าตื่นเต้นในโครงการที่กำลังจะมาถึงในช่วง Tennocon 2024 จากโลกแห่งอนาคตของ *Warframe *ไปจนถึง Realms Mystical Games ดำน้ำในการค้นพบคุณสมบัติล่าสุดเกี่ยวกับการเล่นเกมและสิ่งที่ CEO Steve Sinclair ต้องพูดเกี่ยวกับวิธีการของอุตสาหกรรมในการเล่นเกมบริการสด

Warframe: 1999 มาในฤดูหนาวปี 2024

Protoframes การระบาดและวงดนตรีบอย

การขยายตัว * Warframe: 1999 * การขยายตัวของผู้เล่นไปยังHöllvaniaซึ่งเป็นเมืองในช่วงเวลาของการระบาดของโรคระบาดในช่วงต้น ที่นี่คุณจะก้าวเข้าสู่รองเท้าบูทของอาเธอร์ไนติงเกลผู้นำของ Hex ที่สวมใส่ protoframe - สารตั้งต้นของ Warframes ที่เรารู้จักและชื่นชอบ ภารกิจของคุณ? แข่งกับเวลาเพื่อค้นหา Dr. Entrati ก่อนกำหนดส่งวันปีใหม่

การสาธิตการเล่นเกมแสดงให้เห็นถึงการขี่ที่น่าตื่นเต้นของอาเธอร์บน atomicycle การต่อสู้ที่ดุเดือดกับพยุหะของศัตรูที่เต็มไปด้วยโปรโตและแม้กระทั่งพยักหน้าอย่างน่าประหลาดใจกับวัฒนธรรมยุค 90 ด้วยการแสดงวงดนตรีบอย แฟน ๆ ของซาวด์แทร็กสามารถเพลิดเพลินไปกับการติดตามอย่างเต็มรูปแบบในช่อง Warframe YouTube ในขณะที่คนอื่น ๆ สามารถรอคอยที่จะต่อสู้กับ Boy Band รุ่นที่ผ่านมาเมื่อ * Warframe: 1999 * เปิดตัวในทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ทำความรู้จักกับ hex

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

Hex ซึ่งเป็นกลุ่มตัวละครที่ไม่เหมือนใครหกตัวแต่ละคนนำมาซึ่งความสามารถและบทบาทของพวกเขามาสู่ทีม ในขณะที่คุณจะเริ่มเป็นอาเธอร์ไนติงเกล * Warframe: 1999 * แนะนำระบบโรแมนติกนวนิยาย ตั้งอยู่กับฉากหลังคิดถึงของจอภาพ CRT และการเชื่อมต่อการโทรแบบโทรศัพท์ผู้เล่นสามารถใช้ "ข้อความโต้ตอบแบบจลนศาสตร์แบบจลนศาสตร์" เพื่อส่งเสริมความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex ซึ่งอาจนำไปสู่การจูบปีใหม่ที่น่าจดจำ

อนิเมะ Warframe

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

Digital Extremes กำลังร่วมมือกับ Line สตูดิโอแอนิเมชั่นที่อยู่เบื้องหลังมิวสิควิดีโอของ Gorillaz เพื่อสร้างฉากสั้น ๆ ในโลกที่ติดเชื้อในปี 1999 ในขณะที่รายละเอียดขาดแคลนแฟน ๆ สามารถคาดหวังได้ว่าจะมีการเปิดตัว *Warframe: 1999 *

การสาธิตการเล่นเกม Soulframe

MMO แฟนตาซีแบบเปิดกว้าง

หลังจากความคาดหวังอย่างมาก Digital Extremes ได้เปิดตัว * Soulframe * Devstream แรกที่นำเสนอการดำน้ำลึกเข้าไปในเรื่องราวและกลไกของเกม ในฐานะนักการทูตใน *Soulframe *ภารกิจของคุณคือการทำความสะอาดคำสาปแช่งบทกวีจากดินแดนอัลกา Warsong Prologue เป็นเวทีสำหรับการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่นี้แนะนำผู้เล่นสู่โลกแห่งการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและรอบคอบมากขึ้น

สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ส่วนตัวของคุณ The Nightfold ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางที่คุณสามารถโต้ตอบกับ NPCs อุปกรณ์งานฝีมือและความผูกพันกับหมาป่ายักษ์ของคุณเพิ่มการผจญภัยของคุณใน MMO แฟนตาซีเปิดโลกนี้

พันธมิตรและศัตรู

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ตลอดการเดินทางของคุณคุณจะได้พบกับบรรพบุรุษ - มีความสามารถพิเศษที่ช่วยภารกิจของคุณ ตัวอย่างเช่น verminia, แม่มดหนู, ช่วยในการประดิษฐ์วัสดุสิ้นเปลืองและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง นอกจากนี้คุณยังต้องเผชิญกับศัตรูที่น่าเกรงขามเช่น Nimrod ที่ใช้การโจมตีของฟ้าผ่าและ Bromius ที่เป็นลางไม่ดีซึ่งบอกใบ้ถึงบทสรุปของการสาธิต

วันที่วางจำหน่าย soulframe

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ในขณะที่ * Soulframe * ปัจจุบันอยู่ในช่วงอัลฟ่าที่ปิดการเชิญเท่านั้นที่รู้จักกันในชื่อ Soulframe Preludes นักพัฒนาวางแผนที่จะขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้

Digital Extremes CEO ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมบริการสดระยะสั้น

ผู้เผยแพร่รายใหญ่ยอมแพ้ในเกมบริการสดเร็วเกินไปหรือไม่?

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC ที่ Tennocon 2024 Steve Sinclair ซีอีโอของ Digital Extremes ได้เปล่งความกังวลของเขาเกี่ยวกับแนวโน้มของ บริษัท ขนาดใหญ่ที่ละทิ้งเกมบริการสดหลังจากเปิดตัวเนื่องจากการต่อสู้ครั้งแรก ซินแคลร์เน้นถึงการอุทิศตนที่จำเป็นในการสร้างและบำรุงรักษาเกมเหล่านี้คร่ำครวญถึงการปิดอย่างรวดเร็วที่อาจเกิดขึ้นได้เมื่อหมายเลขผู้เล่นลดลง

“ นั่นไม่ใช่ความอัปยศ” ซินแคลร์กล่าว "คุณใช้เวลาหลายปีในชีวิตของคุณในการทำซ้ำระบบเหล่านั้นหรือการสร้างเทคโนโลยีหรือการสร้างจุดเริ่มต้นของชุมชนและเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสูงคุณจะกลัวเมื่อคุณเห็นตัวเลขลดลงและคุณออกไป"

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ตัวอย่างเช่น *Anthem *, *ซิงค์ *และ *Crossfire x *เน้นประเด็นของเขาโดยถูกยกเลิกภายในหนึ่งหรือสองปีของการเปิดตัว ในทางตรงกันข้าม * Warframe * มีความเจริญรุ่งเรืองมานานกว่าทศวรรษด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง หลังจากการยกเลิกนักกีฬาผู้เล่นหลายคนของพวกเขา *The Amazing Eternals *เมื่อห้าปีก่อนเนื่องจากความสนใจที่ขาดความดแจ่มใสในช่วงเบต้าที่ปิดตัวลงสุดขั้วดิจิตอลมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการทำซ้ำประวัติศาสตร์ด้วย *Soulframe *