Maison > Nouvelles > Warframe: 1999, SoulFrame établit de nouvelles normes pour les jeux de services en direct
Digital Extremes, les développeurs derrière le populaire Shooter de Looter Free-to-Play * Warframe *, ont dévoilé des mises à jour et des informations passionnantes sur leurs projets à venir pendant le Tennocon 2024. Du monde futuriste de * Warframe * vers les royaumes mystiques de leur nouveau MMO fantastique, * Soulframe *, le studio est de nouvelles standards pour les jeux de services. Plongez pour découvrir les dernières fonctionnalités sur le gameplay et le PDG Steve Sinclair a à dire sur l'approche de l'industrie pour les jeux de services en direct.
L'expansion très attendue * Warframe: 1999 * devrait transporter des joueurs à Höllvania, une ville en proie à une épidémie d'infestation précoce. Ici, vous entrerez dans les bottes d'Arthur Nightingale, le chef de l'Hex, qui porte un protoframe - le précurseur des warframes que nous connaissons et aimons. Votre mission? Courez contre le temps pour localiser le Dr Entati avant la date limite du Nouvel An.
La démo de gameplay a présenté la course passionnante d'Arthur sur l'atomicycle, des batailles féroces contre les hordes d'ennemis infestés de proto et même un clin d'œil surprenant à la culture des années 90 avec une performance de groupe de garçons. Les fans de la bande originale peuvent désormais profiter de la piste complète de la chaîne YouTube Warframe, tandis que d'autres peuvent espérer lutter contre une version infestée du groupe de garçons lorsque * Warframe: 1999 * se lance sur toutes les plateformes de l'hiver 2024.
L'Hex, un groupe de six personnages uniques, apporte chacun leur propre flair et leur rôle à l'équipe. Alors que vous commencerez en tant qu'Arthur Nightingale, * Warframe: 1999 * présente un nouveau système romantique. Dans une toile de fond nostalgique des moniteurs CRT et des connexions de numérotation, les joueurs peuvent utiliser le "message instantané cinématique" pour favoriser les relations avec les membres de Hex, conduisant potentiellement à un baiser mémorable du réveillon du Nouvel An.
Digital Extremes collabore avec The Line, le studio d'animation derrière les clips musicaux de Gorillaz, pour créer un court set animé dans le monde infecté de 1999. Bien que les détails soient rares, les fans peuvent s'attendre à ce que ce soit pour accompagner le lancement de * Warframe: 1999 *.
Après beaucoup d'anticipation, Digital Extremes a dévoilé le premier * SoulFrame * Devstream, offrant une plongée profonde dans l'histoire et la mécanique du jeu. En tant qu'envoyé dans * SoulFrame *, votre mission est de nettoyer la malédiction Ode du pays d'Alca. Le prologue de Warsong prépare la voie à ce voyage épique, présentant les joueurs dans un monde de combat de mêlée plus lent et plus délibéré.
Votre sanctuaire personnel, The Nightfold, sert de centre où vous pouvez interagir avec les PNJ, l'équipement artisanal et se lier avec votre monture de loup géant, améliorant votre aventure dans ce MMO fantastique en monde ouvert.
Tout au long de votre voyage, vous rencontrerez des ancêtres - spirits avec des capacités uniques qui aident votre quête. Par exemple, la verminia, la sorcière de rat, aide à fabriquer des consommables et à déverrouiller les mises à niveau cosmétiques. Vous ferez également face à des ennemis formidables comme Nimrod, qui exerce des attaques de foudre, et le Bromius inquiétant, a fait allusion à la conclusion de la démo.
Alors que * SoulFrame * est actuellement dans une phase alpha fermée uniquement invite connue sous le nom de préludes de SoulFrame, les développeurs prévoient d'étendre l'accès à un public plus large cet automne, promettant une expérience immersive dans le monde enchanteur d'ALCA.
Dans une interview avec VGC à Tennocon 2024, Steve Sinclair, PDG de Digital Extremes, a exprimé ses préoccupations concernant la tendance des grandes entreprises abandonnant les jeux de services en direct peu de temps après le lancement en raison des difficultés initiales. Sinclair a mis en évidence le dévouement requis pour construire et entretenir ces jeux, déplorant les arrêts rapides qui peuvent se produire lorsque les numéros de joueur baissent.
"N'est-ce pas une honte", a remarqué Sinclair. "Vous mettez tant d'années de votre vie à itération de ces systèmes ou de la technologie de construction ou de la construction du début d'une communauté, et parce que les coûts d'exploitation sont élevés, vous êtes terrifié lorsque vous voyez les chiffres baisser et que vous partez."
Des exemples comme * Anthem *, * synchronisé *, et * Crossfire x * soulignent son point, ayant été interrompu dans un an ou deux de leur libération. En revanche, * Warframe * a prospéré depuis plus d'une décennie, grâce à des mises à jour continues et à un fort engagement des joueurs. Après l'annulation de leur jeu de tir multijoueur, * The Amazing Eternals *, il y a cinq ans en raison de son intérêt terne pendant sa version bêta fermée, les extrêmes numériques sont déterminés à éviter de répéter l'histoire avec * SoulFrame *.
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