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Warframe:1999、Soulframeはライブサービスゲームの新しい基準を設定しました

著者:Kristen アップデート:May 19,2025

Digital Extremesは、人気のある無料のLooter Shooter *Warframe *の背後にある開発者であり、Tennocon 2024の間に彼らの今後のプロジェクトに対するスリリングな更新と洞察を発表しました。ゲームプレイの最新機能と、ライブサービスゲームに対する業界のアプローチについてCEOのSteve Sinclairが言わなければならないことを発見するために飛び込みます。

Warframe:1999年2024年冬に登場

プロトフレーム、感染、少年バンド

待望の *ウォーフレーム:1999 *拡張は、初期の侵入の発生の苦しみにある都市であるヘルバニアにプレーヤーを輸送するために設定されています。ここでは、私たちが知っていて愛している戦争フレームの前身である、六角形のリーダーであるハクスのリーダーであるアーサー・ナイチンゲールのブーツに足を踏み入れます。あなたの使命?大ve日の締め切りの前に、エントルティ博士を見つけるために時間との競争。

ゲームプレイのデモでは、AtomicycleでのArthurのスリリングな乗り心地、プロトに感染した敵の大群との激しい戦い、そしてボーイバンドのパフォーマンスで90年代の文化に対する驚くべきうなずきを紹介しました。サウンドトラックのファンは、Warframe YouTubeチャンネルのフルトラックを楽しむことができますが、他の人は2024年冬に * Warframe:1999 *がすべてのプラットフォームで発売されると、Boy Bandの感染バージョンと戦うことを楽しみにしています。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

ヘックスを知る

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6つのユニークなキャラクターのグループであるHEXは、それぞれチームに独自の才能と役割をもたらします。アーサーナイチンゲールとして始める間、 * Warframe:1999 *は新しいロマンスシステムを紹介します。 CRTモニターとダイヤルアップ接続のノスタルジックな背景に設定されているプレイヤーは、「運動学的インスタントメッセージ」を使用してHEXメンバーとの関係を促進し、潜在的に記憶に残る新年のキスにつながる可能性があります。

ウォーフレームアニメ

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Digital Extremesは、Gorillazのミュージックビデオの背後にあるアニメーションスタジオであるThe Lineと協力して、1999年の感染した世界でアニメーションショートセットを作成します。詳細は希少ですが、ファンはこのショートが *Warframe:1999 *の発売に付随することを期待できます。

SoulFrameゲームプレイデモ

オープンワールドファンタジーMMO

大いに期待した後、デジタル極端は最初の * soulframe * devstreamを発表し、ゲームのストーリーとメカニズムに深く掘り下げました。 *soulframe *の使節として、あなたの使命は、Alcaの土地からのodeな呪いを浄化することです。 Warsong Progueは、この壮大な旅の舞台を設定し、より遅く、より意図的な近接戦闘の世界をプレイヤーに紹介します。

あなたの個人的な聖域であるThe Nightfoldは、NPC、クラフトギア、巨大なオオカミのマウントとの絆と交流できるハブとして機能し、このオープンワールドファンタジーMMOでの冒険を強化します。

同盟国と敵

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あなたの旅を通して、あなたは先祖に遭遇します。あなたの探求を助けるユニークな能力を備えたスピリットです。たとえば、ネズミの魔女であるヴェルミニアは、消耗品の作成と化粧品のアップグレードのロックを解除するのを支援します。また、稲妻の攻撃を行使するニムロッドのような恐ろしい敵と、デモの結論を示唆する不吉なブロミウスにも直面します。

SoulFrameリリース日

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

* Soulframe *は現在、SoulFrame Preludesとして知られる招待のみのクローズドアルファフェーズにありますが、開発者はこの秋、より多くの視聴者へのアクセスを拡大することを計画しており、ALCAの魅惑的な世界で没入型の体験を約束しています。

Digital Extrems CEOは、短命のライブサービスゲームについてコメントしています

大規模な出版社はライブサービスゲームをあきらめすぎていますか?

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Tennocon 2024のVGCとのインタビューで、Digital ExtremesのCEOであるSteve Sinclairは、最初の闘争により発売直後にライブサービスゲームを放棄する大企業の傾向についての懸念を表明しました。シンクレアは、これらのゲームを構築および維持するために必要な献身を強調し、プレーヤー数が浸るときに発生する可能性のあるクイックシャットダウンを嘆きました。

「それは恥ではない」とシンクレアは言った。 「あなたは長年にわたってこれらのシステムを反復したり、技術を構築したり、コミュニティの開始を構築したりします。運用コストが高いため、数字が減少して去ると恐ろしくなります。」

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

*anthem *、 *同期 *、および *crossfire x *のような例は、リリースの1年か2年以内に中止された彼のポイントを強調しています。対照的に、 * Warframe *は、継続的な更新と強力なプレイヤーエンゲージメントのおかげで、10年以上にわたって栄えました。マルチプレイヤーシューター「The Amazing Eternals」のキャンセルの後、5年前に閉じたベータ版の関心が悪かったため、Digital Extremesは *SoulFrame *で歴史を繰り返すことを避けるために決定されます。