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Warframe: 1999, Soulframe estableció nuevos estándares para los juegos de servicio en vivo

Autor:Kristen Actualizar:May 19,2025

Los extremos digitales, los desarrolladores detrás del popular tirador de saqueadores gratuitos *Warframe *, han presentado actualizaciones e ideas emocionantes sobre sus próximos proyectos durante el Tennocon 2024. Desde el mundo futurista de *Warframe *hasta los reinos místicos de su nuevo MMO de fantasía, *Soulframe *, el estudio está estableciendo nuevos estándares para los juegos de servicio en vivo. Sumérgete para descubrir lo último en funciones de juego y lo que el CEO Steve Sinclair tiene que decir sobre el enfoque de la industria para los juegos de servicios en vivo.

Warframe: 1999 en invierno 2024

Protoframes, infestaciones y bandas de niños

La tan esperada expansión * Warframe: 1999 * transporta a los jugadores a Höllvania, una ciudad en medio de un brote de infestación temprana. Aquí, entrarás en las botas de Arthur Nightingale, el líder del hex, que usa un protoframe, el precursor de los warframes que conocemos y amamos. Tu misión? Correr contra el tiempo para localizar al Dr. Entrati antes de la fecha límite de Nochevieja.

La demostración del juego mostró el emocionante viaje de Arthur en el atomiciclo, feroces batallas contra hordas de enemigos protofestados e incluso un sorprendente guiño a la cultura de los 90 con una actuación de la banda de chicos. Los fanáticos de la banda sonora ahora pueden disfrutar de la canción completa en el canal Warframe YouTube, mientras que otros pueden esperar luchar contra una versión infestada de The Boy Band cuando * Warframe: 1999 * se lanza en todas las plataformas en invierno 2024.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Conozca al hex

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El Hex, un grupo de seis personajes únicos, cada uno aporta su propio estilo y papel al equipo. Mientras comenzarás como Arthur Nightingale, * Warframe: 1999 * presenta un nuevo sistema romántico. Con un fondo nostálgico de monitores de CRT y conexiones de acceso telefónico, los jugadores pueden usar "mensaje instantáneo cinemático" para fomentar relaciones con miembros hexadecimales, lo que puede conducir a un memorable beso de Nochevieja.

Anime de guerra

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Digital Extremes está colaborando con la línea, el estudio de animación detrás de los videos musicales de Gorillaz, para crear un breve set animado en el mundo infectado de 1999. Si bien los detalles son escasos, los fanáticos pueden esperar que este corto acompañe el lanzamiento de *Warframe: 1999 *.

Demo de juego de Soulframe

Un MMO de fantasía de mundo abierto

Después de mucha anticipación, Digital Extremes dio a conocer el primer * Soulframe * Devstream, ofreciendo una inmersión profunda en la historia y la mecánica del juego. Como enviado en *Soulframe *, su misión es limpiar la maldición de la Oda de la tierra de Alca. El prólogo de Warsong prepara el escenario para este viaje épico, presentando a los jugadores a un mundo de combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado.

Su santuario personal, The Nightfold, sirve como un centro donde puede interactuar con NPC, artesanía y unirse con su montura de lobo gigante, mejorando su aventura en este MMO de fantasía de mundo abierto.

Aliados y enemigos

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A lo largo de su viaje, encontrará antepasados, espíritus con habilidades únicas que ayudan a su búsqueda. Por ejemplo, Germinia, la bruja de la rata, ayuda a elaborar consumibles y desbloquear actualizaciones cosméticas. También enfrentarás a enemigos formidables como Nimrod, que empuña los ataques de rayos, y el siniestro Bromius, insinuó la conclusión de la demostración.

Fecha de lanzamiento de Soulframe

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Mientras que * Soulframe * se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada solo por invitación conocida como preludios de Soulframe, los desarrolladores planean expandir el acceso a un público más amplio este otoño, prometiendo una experiencia inmersiva en el encantador mundo de Alca.

Comentarios del CEO de Digital Extremes en juegos de servicio en vivo de corta duración

¿Los grandes editores están renunciando a los juegos de servicio en vivo demasiado rápido?

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En una entrevista con VGC en Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO de Digital Extremes, expresó sus preocupaciones sobre la tendencia de las grandes empresas que abandonan los juegos de servicio en vivo poco después del lanzamiento debido a las luchas iniciales. Sinclair destacó la dedicación requerida para construir y mantener estos juegos, lamentando los apagados rápidos que pueden ocurrir cuando los números de jugador se sumergen.

"No es una pena", comentó Sinclair. "Puses tantos años de tu vida en iterando en esos sistemas o en la construcción de tecnología o construyendo el comienzo de una comunidad, y debido a que los costos operativos son altos, te aterrorizas cuando ve que los números caen y te vas".

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Ejemplos como *Anthem *, *Synced *y *Crossfire X *subrayan su punto, habiendo sido descontinuado dentro de uno o dos años de su liberación. En contraste, * Warframe * ha florecido durante más de una década, gracias a las actualizaciones continuas y la fuerte participación del jugador. Después de la cancelación de su tirador multijugador, *The Amazing Eternals *, hace cinco años debido al interés mediocre durante su beta cerrada, los extremos digitales están decididos a evitar repetir la historia con *Soulframe *.