Digital Extremes, the developers behind the popular free-to-play looter shooter *Warframe*, have unveiled thrilling updates and insights into their upcoming projects during TennoCon 2024. From the futuristic world of *Warframe* to the mystical realms of their new fantasy MMO, *Soulframe*, the studio is setting new standards for live service games. Mergulhe para descobrir as últimas características de jogabilidade e o que o CEO Steve Sinclair tem a dizer sobre a abordagem do setor para os jogos de serviço ao vivo.
O tão esperado * Warframe: 1999 * A expansão deve transportar jogadores para a Höllvania, uma cidade no meio de um surto de infestação precoce. Aqui, você entrará nas botas de Arthur Nightingale, o líder do hexadecimal, que usa um protoframe - o precursor dos quadros de guerra que conhecemos e amamos. Sua missão? Corra contra o tempo para localizar o Dr. Entrati antes do prazo de véspera de Ano Novo.
A demo de jogabilidade mostrou o emocionante passeio de Arthur no atômico, batalhas ferozes contra hordas de inimigos infestados de proto e até um aceno surpreendente à cultura dos anos 90 com uma performance de boy band. Os fãs da trilha sonora agora podem aproveitar a faixa completa no canal do Warframe YouTube, enquanto outros podem estar ansiosos para lutar contra uma versão infestada da boy band quando * Warframe: 1999 * é lançado em todas as plataformas no inverno 2024.
O hexadecimal, um grupo de seis personagens únicos, cada um traz seu próprio talento e papel à equipe. Enquanto você começará como Arthur Nightingale, * Warframe: 1999 * apresenta um novo sistema de romance. No cenário nostálgico dos monitores da CRT e das conexões dial-up, os jogadores podem usar a "mensagem instantânea cinemática" para promover relacionamentos com membros hexadecimais, potencialmente levando a um memorável beijo de véspera de Ano Novo.
Os extremos digitais estão colaborando com a linha, o estúdio de animação por trás dos videoclipes do Gorillaz, para criar um curto conjunto animado no mundo infectado de 1999. Embora os detalhes sejam escassos, os fãs podem esperar que esse curta acompanhe o lançamento do *Warframe: 1999 *.
Depois de muita expectativa, os extremos digitais revelaram o primeiro * Soulframe * Devstream, oferecendo um mergulho profundo na história e mecânica do jogo. Como enviado em *Soulframe *, sua missão é limpar a maldição da Ode da terra de Alca. O Prólogo de Guerra prepara o cenário para esta jornada épica, apresentando os jogadores a um mundo de combate corpo a corpo mais lento e deliberado.
Seu santuário pessoal, The Nightfolle, serve como um centro onde você pode interagir com NPCs, equipamentos de artesanato e se unir ao seu monte de lobo gigante, aprimorando sua aventura neste MMO de fantasia do mundo aberto.
Ao longo de sua jornada, você encontrará os ancestrais - soldados com habilidades únicas que ajudam sua missão. Por exemplo, a Verminia, a bruxa de rato, ajuda a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas. Você também enfrentará inimigos formidáveis como Nimrod, que empunha ataques de raios, e o sinistro Bromius, sugeriu a conclusão da demo.
Enquanto * Soulframe * está atualmente em uma fase alfa fechada apenas para convites conhecida como Soulframe Preludes, os desenvolvedores planejam expandir o acesso a um público mais amplo neste outono, prometendo uma experiência imersiva no mundo encantador da ALCA.
Em uma entrevista ao VGC no Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, expressou suas preocupações sobre a tendência de grandes empresas que abandonam os jogos de serviço ao vivo logo após o lançamento devido às lutas iniciais. Sinclair destacou a dedicação necessária para construir e manter esses jogos, lamentando os desligamentos rápidos que podem ocorrer quando o número de jogadores cair.
"Não é uma pena", comentou Sinclair. "Você coloca tantos anos de sua vida na iteração nesses sistemas ou na construção de tecnologia ou na construção do início de uma comunidade e, como os custos operacionais são altos, você fica aterrorizado ao ver os números cair e sair".
Exemplos como *hino *, *sincronizados *e *crossfire x *ressaltando seu ponto, tendo sido descontinuado em um ano ou dois de sua libertação. Por outro lado, * Warframe * floresceu por mais de uma década, graças a atualizações contínuas e forte envolvimento do jogador. Após o cancelamento de seu atirador multiplayer, *os incríveis eternos *, cinco anos atrás devido a interesse sem brilho durante seus extremos beta fechados, está determinado a evitar repetir a história com *Soulframe *.
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