Дом > Новости > Warframe: 1999, Soulframe установил новые стандарты для живых игр обслуживания

Warframe: 1999, Soulframe установил новые стандарты для живых игр обслуживания

Автор:Kristen Обновлять:May 19,2025

Цифровые крайности, разработчики популярного бесплатного мародерного шутера *Warframe *, представили захватывающие обновления и понимание своих предстоящих проектов во время Tennonocon 2024. От футуристического мира *Warframe *до мистических сфер их новой фантастической MMO, *Soulframe *, студия ставит новые отставки для живых игровых игр. Погрузитесь, чтобы открыть для себя последние функции геймплея и то, что генеральный директор Стив Синклер говорит о подходе отрасли к игрокам в живые услуги.

Warframe: 1999 год наступает зимой 2024

Protoframes, заражения и мальчики

Долгожданный * Warframe: 1999 * Расширение должно транспортировать игроков в Холлванию, город в муках ранней вспышки заражения. Здесь вы вступите в ботинки Артура Нанингейла, лидера Hex, который носит протофр - предшественник Warframes, которые мы знаем и любим. Ваша миссия? Гонка со временем, чтобы найти доктора Эндерти до крайнего срока канун Нового года.

Демонстрация игрового процесса продемонстрировала захватывающую поездку Артура на Atomicycle, ожесточенные сражения с ордами прото-зараженных врагов, и даже удивительный намек на культуру 90-х годов с выступлением Boy Band. Поклонники саундтрека теперь могут наслаждаться полной дорожкой на канале Warframe YouTube, в то время как другие могут с нетерпением ждать, чтобы сражаться с зараженной версией Boy Band, когда * Warframe: 1999 * запускается на всех платформах зимой 2024 года.

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Познакомьтесь с гексом

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Гекс, группа из шести уникальных персонажей, каждый из которых приносит свою собственную талант и роль в команду. В то время как вы начнете как Артур Начьей, * Warframe: 1999 * Представляет новую романтическую систему. Связанный с ностальгическим фоном мониторов CRT и соединений с цифровом, игроки могут использовать «кинематическое мгновенное сообщение» для развития отношений с членами HEX, что может привести к незабываемому новогоднему поцелую.

Варфрейм аниме

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Цифровые экстремальности сотрудничают с линейкой, анимационной студией, стоящей за музыкальными клипами Gorillaz, чтобы создать анимационный короткий набор в зараженном мире 1999 года. Хотя детали мало, фанаты могут ожидать, что этот короткий будет сопровождать запуск *Warframe: 1999 *.

Soulframe Gameplay Demo

Фэнтезийный MMO с открытым миром

После долгих ожиданий цифровые экстремальности обнародовали первую * Soulframe * Devstream, предлагая глубокое погружение в историю и механики игры. Как посланник в *Soulframe *, ваша миссия состоит в том, чтобы очистить проклятие ода с земли Алька. Пролог Варсонга закладывает основу для этого эпического путешествия, представляя игроков в мир более медленного, более преднамеренного боя в ближнем бою.

Ваше личное святилище, ночное время, служит центром, где вы можете взаимодействовать с NPC, ремесленным снаряжением и связать с гигантской горой волка, усиливая ваше приключение в этом фантастическом MMO с открытым миром.

Союзники и враги

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

На протяжении всего вашего путешествия вы столкнетесь с предками - уникальными способностями, которые помогают вашим поискам. Например, Verminia, Крысная ведьма, помогает создавать расходные материалы и разблокировать косметические обновления. Вы также столкнетесь с огромными врагами, такими как Нимрод, который владеет молниеносными атаками, и зловещий Бромиус, намекнутый на вывод демо.

Дата выпуска Soulframe

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В то время как * Soulframe * в настоящее время находится в закрытой альфа-фазе только приглашения, известной как прелюдии Soulframe, разработчики планируют расширить доступ к более широкой аудитории этой осенью, обещая захватывающий опыт в очаровательном мире ALCA.

Комментарии генерального директора Digital Extraies о коротких играх в прямом эфире

Большие издатели отказываются от живых игр обслуживания слишком быстро?

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В интервью VGC на TennoCon 2024 Стив Синклер, генеральный директор Digital Extrails, высказал свою обеспокоенность по поводу тенденции крупных компаний, которые отказываются от живых игр обслуживания вскоре после запуска из -за первоначальной борьбы. Синклер подчеркнул посвящение, необходимое для создания и поддержания этих игр, оплакивая быстрые отключения, которые могут произойти, когда числа игроков пропускаются.

«Разве это не позор», - отметил Синклер. «Вы вкладываете столько лет своей жизни в итерацию в этих системах или технологии строительства или создание начала сообщества, и поскольку эксплуатационные расходы высоки, вы испугаетесь, когда видите, что цифры падают, и вы уходите».

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Примеры, такие как *Anthem *, *синхронизирован *и *Crossfire x *подчеркивают его точку зрения, были прекращены в течение года или двух после их выпуска. Напротив, * Warframe * процветал более десяти лет, благодаря непрерывным обновлениям и сильным вовлечению игроков. После отмены их многопользовательского шутера *The Amazing Eternals *, пять лет назад из -за слабых интересов во время закрытой бета -версии, цифровые экстремальные экстремальны определяются, чтобы избежать повторяющейся истории с *Soulframe *.