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Warframe : 1999, Soulframe은 라이브 서비스 게임에 대한 새로운 표준을 설정했습니다.

작가:Kristen 업데이트:May 19,2025

인기있는 무료 로이터 슈터 *Warframe *의 개발자 인 Digital Extremes는 Tennocon 2024에서 다가오는 프로젝트에 대한 스릴 넘치는 업데이트와 통찰력을 발표했습니다. 미래의 *Warframe *에서 새로운 판타지 MMO *Soulframe *의 신비한 현실에 이르기까지 Studio는 라이브 서비스 게임을위한 새로운 표준을 설정하고 있습니다. 최신 게임 플레이 기능과 CEO Steve Sinclair가 업계의 라이브 서비스 게임 접근 방식에 대해 말해야 할 내용을 발견하려면 다이빙하십시오.

Warframe : 1999 년 겨울 2024 년

프로토 프레임, 감염 및 보이 밴드

많은 기대치 * Warframe : 1999 * 확장은 선수들을 초기 침입이 발생한 도시인 Höllvania로 운송 할 수 있도록 설정되었습니다. 여기서, 우리는 우리가 알고 사랑하는 전쟁의 선구자 인 16 진수의 리더 인 Arthur Nightingale의 부츠에 들어갑니다. 당신의 임무? 새해 전야 마감일 전에 entrati 박사를 찾기위한 시간과의 경쟁.

게임 플레이 데모는 원자 마이크에서 Arthur의 스릴 넘치는 타기, 프로토에 감염된 적의 무리에 대한 치열한 전투, 심지어 보이 밴드 공연을 가진 90 년대 문화에 대한 놀라운 끄덕임을 선보였습니다. 사운드 트랙의 팬들은 이제 Warframe YouTube 채널에서 전체 트랙을 즐길 수있는 반면, 다른 사람들은 * Warframe : 1999 *가 2024 년 겨울에 모든 플랫폼에서 출시 될 때 보이 밴드의 감염된 버전과 싸우기를 기대할 수 있습니다.

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

16 진수를 알아보십시오

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6 개의 고유 한 캐릭터 그룹 인 Hex는 각각 팀에 자신의 감각과 역할을 제공합니다. Arthur Nightingale으로 시작하는 동안 * Warframe : 1999 *는 새로운 로맨스 시스템을 소개합니다. CRT 모니터 및 전화 접속 연결의 향수를 배경으로 한 플레이어는 "운동 학적 인스턴트 메시지"를 사용하여 HEX 회원과의 관계를 촉진하여 기억에 남는 새해 전야 키스로 이어질 수 있습니다.

전쟁 프레임 애니메이션

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Digital Extremes는 Gorillaz의 뮤직 비디오 뒤에있는 애니메이션 스튜디오 인 The Line과 협력하여 1999 년의 감염된 세계에서 애니메이션 짧은 세트를 만듭니다. 세부 사항은 부족하지만 팬들은 *Warframe : 1999 *의 출시와 동행 할 것으로 기대할 수 있습니다.

Soulframe 게임 플레이 데모

오픈 월드 판타지 MMO

많은 기대 후, Digital Extremes는 첫 번째 * Soulframe * Devstream을 공개하여 게임의 이야기와 역학에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다. *Soulframe *의 사절로서, 당신의 임무는 Alca의 땅에서 Ode 저주를 정화하는 것입니다. Warsong Prologue는이 서사적 여정의 무대를 설정하여 플레이어를 느리고 고의적 인 근접 전투 세계에 소개합니다.

귀하의 개인 성소 인 The Nightfold는 NPC, 공예 장비 및 거대한 Wolf Mount와 유대 관계를 맺을 수있는 허브 역할을 하며이 오픈 월드 판타지 MMO에서 모험을 향상시킵니다.

동맹국과 적

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여정 내내, 당신은 조상을 만나게 될 것입니다 - 당신의 퀘스트에 도움이되는 독특한 능력을 가진 영감을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 쥐 마녀 인 verminia는 소모품을 제작하고 화장품 업그레이드 잠금을 해제하는 데 도움이됩니다. 또한 번개 공격을 휘두르는 Nimrod와 같은 강력한 적과 불길한 Bromius는 데모의 결론에 암시했습니다.

Soulframe 출시 날짜

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* Soulframe *은 현재 Soulframe Preludes로 알려진 초대 전용 폐쇄 된 알파 단계에 있지만 개발자는 올 가을에 더 광범위한 청중에 대한 접근을 확대 할 계획으로 Alca의 매혹적인 세계에서 몰입 형 경험을 약속합니다.

Digital Extremes CEO는 단기 라이브 서비스 게임에 대해 언급합니다

Big Publishers가 라이브 서비스 게임을 너무 빨리 포기하고 있습니까?

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Tennocon 2024에서 VGC와의 인터뷰에서 Digital Extremes의 CEO 인 Steve Sinclair는 초기 투쟁으로 인해 출시 직후 라이브 서비스 게임을 포기한 대기업의 추세에 대한 우려를 표명했습니다. Sinclair는 이러한 게임을 구축하고 유지하는 데 필요한 헌신을 강조하여 플레이어 번호가 떨어질 때 발생할 수있는 빠른 종료를 애도했습니다.

싱클레어는“부끄러운 일이 아니에요. "당신은 수년 동안 당신의 삶을 그 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티의 시작을 구축하도록했으며, 운영 비용이 높기 때문에 숫자가 떨어지고 떠날 때 겁이납니다."

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*Anthem *, *Synced *및 *Crossfire X *와 같은 예는 그의 요점을 강조하여 1 년 또는 2 년 안에 중단되었습니다. 대조적으로, * Warframe *는 지속적인 업데이트와 강력한 플레이어 참여 덕분에 10 년 넘게 번성했습니다. 멀티 플레이어 슈터가 취소 된 후, 5 년 전 폐쇄 베타 동안의 관심 부족으로 인해 The Amazing Eternals *는 *Soulframe *의 반복적 인 역사를 피하기로 결정했습니다.