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Warframe: 1999, Soulframe setzen neue Standards für Live -Service -Spiele

Autor:Kristen Aktualisieren:May 19,2025

Digitale Extreme, die Entwickler hinter dem beliebten kostenlosen Plünderer-Shooter *Warframe *, haben aufregende Updates und Einsichten in ihre bevorstehenden Projekte während Tennocon 2024 vorgestellt. Von der futuristischen Welt von *Warframe *bis hin zu den mystischen Realms ihrer neuen Fantasy-MMO, *Soulframe *, das Studio, setzt das Studio neue Stand-Service-Spiele für Live-Service-Spiele auf. Tauchen Sie ein, um die neuesten Features für Gameplay -Funktionen zu entdecken und was CEO Steve Sinclair über den Ansatz der Branche zum Live -Service -Spielen zu sagen hat.

Warframe: 1999 im Winter 2024

Protoframes, Befall und Boybänder

Der mit Spannung erwartete * Warframe: 1999 * wird die Spieler nach Höllvania transportieren, einer Stadt in einem frühen Befallausbruch. Hier treten Sie in die Stiefel von Arthur Nightingale, dem Anführer des Hex, der einen Protoframe trägt - den Vorläufer der Warframes, die wir kennen und lieben. Deine Mission? Rennen Sie gegen die Zeit, um Dr. Entrati vor der Silvesterfrist zu finden.

Die Gameplay-Demo zeigte Arthurs auf dem Atomizycle, heftigen Schlachten gegen Horden protoverstärkter Feinde und sogar eine überraschende Anspielung auf die Kultur der 90er Jahre mit einer Boyband-Leistung. Fans des Soundtracks können jetzt den vollständigen Track auf dem Warframe YouTube -Kanal genießen, während andere darauf freuen können, gegen eine befallene Version der Boy Band zu kämpfen, wenn * Warframe: 1999 * im Winter 2024 auf allen Plattformen startet.

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Lernen Sie den Hex kennen

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Der Hex, eine Gruppe von sechs einzigartigen Charakteren, bringt jeweils ihr eigenes Flair und ihre Rolle in das Team. Während Sie als Arthur Nightingale beginnen, stellt * Warframe: 1999 * ein neuartiges Romantiksystem vor. Vor dem nostalgischen Hintergrund von CRT-Monitoren und Wählverbindungen können die Spieler "Kinematic Instant Message" verwenden, um Beziehungen zu Hex-Mitgliedern zu pflegen, was möglicherweise zu einem denkwürdigen Silvesterkuss führt.

Warframe Anime

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Digital Extremes arbeitet mit der Linie zusammen, dem Animationsstudio hinter den Musikvideos von Gorillaz, um ein animiertes Kurzsatz in der infizierten Welt von 1999 zu erstellen. Obwohl Details knapp sind, können die Fans erwarten, dass dieser Kurzschluss den Start von *Warframe: 1999 *begleitet.

Soulframe Gameplay Demo

Eine Open-World Fantasy MMO

Nach viel Vorfreude enthüllten digitale Extreme den ersten * Soulframe * Devstream und boten einen tiefen Eintauchen in die Geschichte und Mechanik des Spiels. Als Gesandter in *Soulframe *ist es Ihre Mission, den Ode -Fluch aus dem Land Alca zu reinigen. Der Warsong Prolog stellt die Bühne für diese epische Reise und führt die Spieler in eine Welt mit langsameren, absichtlicheren Nahkampfkämpfen ein.

Ihr persönliches Heiligtum, der Nachtfolien, dient als Hub, in dem Sie mit NPCs, Bastelausrüstung und Ihrer riesigen Wolfshalterung verbinden können und Ihr Abenteuer in dieser Open-World-Fantasy-MMO verbessern können.

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Während Ihrer Reise begegnen Sie Vorfahren - Spirits mit einzigartigen Fähigkeiten, die Ihre Suche unterstützen. Zum Beispiel hilft Ungeziefer, die Rattenhexe, beim Erstellen von Verbrauchsmaterialien und beim Entsperren kosmetischer Upgrades. Sie werden auch beeindruckende Feinde wie Nimrod ausgesetzt sein, der Blitzangriffe und den bedrohlichen Bromius aufweist, deutete auf die Schlussfolgerung der Demo hin.

Soulframe Erscheinungsdatum

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Während * SoulFrame * derzeit in einer nur geschlossenen Alpha-Phase, die als Soulframe-Präludes bekannt ist, planen, planen die Entwickler, diesen Herbst den Zugang zu einem breiteren Publikum zu erweitern und eine immersive Erfahrung in der bezaubernden Welt von ALCA zu versprechen.

CEO von Digital Extremes Kommentare zu kurzlebigen Live-Service-Spielen

Geben große Verlage zu schnell auf Live -Service -Spiele auf?

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In einem Interview mit VGC in Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Bedenken hinsichtlich des Trends großer Unternehmen, kurz nach dem Start aufgrund der ersten Kämpfe Live -Service -Spiele aufzugeben. Sinclair hob das Engagement hervor, das für den Bau und die Wartung dieser Spiele erforderlich ist, und beklagte die schnellen Abschaltungen, die auftreten können, wenn die Spielerzahlen eintreten.

"Ist das nicht eine Schande", bemerkte Sinclair. "Sie haben so viele Jahre Ihres Lebens in diese Systeme oder die Bautechnologie oder den Aufbau des Beginns einer Community gesteckt, und weil die Betriebskosten hoch sind, haben Sie Angst, wenn Sie sehen, dass die Zahlen sinken und gehen."

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Beispiele wie *anthem *, *synched *und *crossfire x *unterstreichen seinen Standpunkt, nachdem sie innerhalb von ein oder zwei Jahren ihrer Freilassung eingestellt wurden. Im Gegensatz dazu blüht * Warframe * dank kontinuierlicher Updates und starken Spieler -Engagements seit über einem Jahrzehnt auf. Nach der Absage ihres Multiplayer -Shooters, *The Amazing Eternals *, vor fünf Jahren aufgrund des glanzlosen Interesses während seiner geschlossenen Beta, ist digitale Extreme entschlossen, die Geschichte mit *Soulframe *wiederholt.