Bahay > Balita > Warframe: 1999, ang SoulFrame ay nagtakda ng mga bagong pamantayan para sa mga live na laro ng serbisyo

Warframe: 1999, ang SoulFrame ay nagtakda ng mga bagong pamantayan para sa mga live na laro ng serbisyo

May-akda:Kristen Update:May 19,2025

Ang mga digital na labis, ang mga nag-develop sa likod ng sikat na free-to-play na tagabaril ng looter *Warframe *, ay nagbukas ng kapanapanabik na mga pag-update at pananaw sa kanilang paparating na mga proyekto sa panahon ng tennocon 2024. Mula sa futuristic na mundo ng *warframe *hanggang sa mystical realms ng kanilang mga bagong pantasya na MMO, *Soulframe *, ang studio ay nagtatakda ng mga bagong pamantayan para sa mga live na laro ng serbisyo. Sumisid upang matuklasan ang pinakabagong sa mga tampok ng gameplay at kung ano ang sasabihin ng CEO na si Steve Sinclair tungkol sa diskarte ng industriya sa live na paglalaro ng serbisyo.

Warframe: 1999 na darating sa taglamig 2024

Protoframes, Infestations, at Boy Bands

Ang pinakahihintay na * Warframe: 1999 * Ang pagpapalawak ay nakatakdang mag-transport ng mga manlalaro sa Höllvania, isang lungsod sa throes ng isang maagang pagsiklab ng infestation. Dito, papasok ka sa mga bota ni Arthur Nightingale, ang pinuno ng hex, na nagsusuot ng isang protoframe - ang nauna sa mga warframes na alam at mahal natin. Ang iyong misyon? Lahi laban sa oras upang hanapin si Dr. Entrati bago ang deadline ng Bisperas ng Bagong Taon.

Ipinakita ng gameplay demo ang kapanapanabik na pagsakay ni Arthur sa atomicycle, mabangis na laban laban sa mga sangkawan ng mga kaaway na sinaktan ng proto, at kahit na isang nakakagulat na tumango sa '90s na kultura na may pagganap ng banda ng batang lalaki. Ang mga tagahanga ng soundtrack ay maaari na ngayong tamasahin ang buong track sa Warframe YouTube Channel, habang ang iba ay maaaring asahan ang pakikipaglaban sa isang infested na bersyon ng boy band kapag * Warframe: 1999 * naglulunsad sa lahat ng mga platform sa taglamig 2024.

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Kilalanin ang hex

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang Hex, isang pangkat ng anim na natatanging mga character, bawat isa ay nagdadala ng kanilang sariling talampakan at papel sa koponan. Habang magsisimula ka bilang Arthur Nightingale, * Warframe: 1999 * Ipinakikilala ang isang sistema ng romantikong nobela. Itakda laban sa isang nostalhik na backdrop ng mga monitor ng CRT at mga koneksyon sa dial-up, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng "kinematic instant message" upang mapangalagaan ang mga miyembro ng HEX, na potensyal na humahantong sa isang di malilimutang halik ng Bagong Taon.

Warframe Anime

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang Digital Extremes ay nakikipagtulungan sa linya, ang studio ng animation sa likod ng mga video ng musika ni Gorillaz, upang lumikha ng isang animated na maikling set sa nahawaang mundo ng 1999. Habang ang mga detalye ay mahirap makuha, maaaring asahan ng mga tagahanga na ito upang samahan ang paglulunsad ng *Warframe: 1999 *.

Soulframe Gameplay Demo

Isang open-world fantasy MMO

Matapos ang labis na pag -asa, ang mga digital na labis na labis ay nagbukas ng unang * Soulframe * Devstream, na nag -aalok ng isang malalim na pagsisid sa kwento at mekanika ng laro. Bilang isang envoy sa *Soulframe *, ang iyong misyon ay upang linisin ang sumpa ng ode mula sa lupain ng Alca. Ang Warsong Prologue ay nagtatakda ng yugto para sa epikong paglalakbay na ito, na nagpapakilala sa mga manlalaro sa isang mundo ng mas mabagal, mas sinasadyang labanan ng melee.

Ang iyong personal na santuario, ang nightfold, ay nagsisilbing isang hub kung saan maaari kang makipag-ugnay sa mga NPC, gear gear, at makipag-ugnay sa iyong higanteng lobo mount, pagpapahusay ng iyong pakikipagsapalaran sa bukas na mundo na pantasya na MMO.

Mga kaalyado at kaaway

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa buong paglalakbay mo, makatagpo ka ng mga ninuno - mga espiritu na may natatanging kakayahan na tumutulong sa iyong paghahanap. Halimbawa, ang Verminia, ang Witch Witch, ay tumutulong sa paggawa ng mga consumable at pag -unlock ng mga pag -upgrade ng kosmetiko. Haharapin mo rin ang mga kakila -kilabot na mga kaaway tulad ni Nimrod, na nagsasagawa ng pag -atake ng kidlat, at ang nakamamanghang Bromius, ay nagsabi sa pagtatapos ng demo.

Petsa ng Paglabas ng Soulframe

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Habang ang * Soulframe * ay kasalukuyang nasa isang paanyaya na sarado na alpha phase na kilala bilang mga preludes ng Soulframe, plano ng mga developer na palawakin ang pag-access sa isang mas malawak na madla sa taglagas na ito, na nangangako ng isang nakaka-engganyong karanasan sa kaakit-akit na mundo ng ALCA.

Mga Komento sa Digital Extremes CEO sa mga maikling laro ng live na serbisyo

Mabilis bang sumuko ang mga malalaking publisher sa mga live na laro ng serbisyo?

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa isang pakikipanayam sa VGC sa Tennocon 2024, si Steve Sinclair, CEO ng Digital Extremes, ay nagpahayag ng kanyang mga alalahanin tungkol sa kalakaran ng mga malalaking kumpanya na inabandona ang mga live na laro ng serbisyo sa ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad dahil sa mga paunang pakikibaka. Tinukoy ni Sinclair ang dedikasyon na kinakailangan upang mabuo at mapanatili ang mga larong ito, pagdadalamhati sa mabilis na pag -shutdown na maaaring mangyari kapag lumubog ang mga numero ng player.

"Hindi ba iyon isang kahihiyan," sabi ni Sinclair. "Inilalagay mo ang napakaraming taon ng iyong buhay sa pag -iwas sa mga system o teknolohiya ng gusali o pagbuo ng pagsisimula ng isang komunidad, at dahil mataas ang mga gastos sa operating, natatakot ka kapag nakita mo ang mga numero na bumababa at umalis ka."

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang mga halimbawa tulad ng *awit *, *naka -sync, at *crossfire x *binibigyang diin ang kanyang punto, na hindi na ipinagpatuloy sa loob ng isang taon o dalawa sa kanilang paglaya. Sa kaibahan, ang * Warframe * ay umunlad nang higit sa isang dekada, salamat sa patuloy na pag -update at malakas na pakikipag -ugnayan ng player. Matapos ang pagkansela ng kanilang Multiplayer tagabaril, *ang kamangha -manghang Eternals *, limang taon na ang nakalilipas dahil sa walang interes na interes sa panahon ng saradong beta nito, ang mga digital na labis ay tinutukoy upang maiwasan ang paulit -ulit na kasaysayan sa *Soulframe *.