Dom > Aktualności > Warframe: 1999, Soulframe ustawił nowe standardy gier serwisowych na żywo

Warframe: 1999, Soulframe ustawił nowe standardy gier serwisowych na żywo

Autor:Kristen Aktualizacja:May 19,2025

Digital Extremes, programiści popularnej strzelanki z grafiki bezpłatnej *Warframe *, zaprezentowali ekscytujące aktualizacje i spostrzeżenia w swoich nadchodzących projektach podczas TennoCon 2024. Od futurystycznego świata *Warframe *do mistycznych dziedzin ich nowego fantasy MMO, *SoulFrame *, Studio jest ustalanie nowych standardów dla serwisowych. Zanurz się, aby odkryć najnowsze funkcje rozgrywki i to, co dyrektor generalny Steve Sinclair ma do powiedzenia na temat podejścia branżowego do gier na żywo.

Warframe: 1999 przybywa zimą 2024

Protoframy, infestacje i zespoły chłopców

Długo oczekiwany * Warframe: 1999 * Rozbudowa ma przetransportować graczy do Höllvania, miasta z powodu wczesnego wybuchu infestacji. Tutaj wejdziesz do butów Arthur Nightingale, przywódcy heksasz, który nosi protoframe - prekursor znanych i kochanych ram. Twoja misja? Wyścig z czasem, aby zlokalizować Dr. Enrati przed terminem sylwestrowym.

Demo rozgrywki pokazało ekscytującą jazdę Arthura na atomicyce, zaciekłe bitwy przeciwko hordom wrogów zarażonych prototo, a nawet zaskakujący ukłon w stronę kultury z lat 90. z występem zespołu chłopięcego. Fani ścieżki dźwiękowej mogą teraz cieszyć się pełnym utworem na kanale Warframe YouTube, podczas gdy inni mogą spodziewać się walki z zainfekowaną wersją zespołu chłopięcego, gdy * Warframe: 1999 * uruchamia się na wszystkich platformach zimą 2024.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Poznaj sześciokąt

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

HEX, grupa sześciu unikalnych postaci, każda z nich przynosi swój własny styl i rolę zespołowi. Podczas gdy zaczniesz jako Arthur Nightingale, * Warframe: 1999 * Wprowadza nowatorski system romantyczny. Na nostalgicznym tle monitorów CRT i połączeń dial-up, gracze mogą użyć „kinematycznego komunikatu instancyjnego”, aby wspierać relacje z członkami Hex, potencjalnie prowadząc do niezapomnianego pocałunku sylwestrowego.

Anime Warframe

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Digital Extremes współpracuje z linią, studiem animacji za teledyskami Gorillaza, aby stworzyć animowany krótki zestaw w zainfekowanym świecie 1999 roku. Chociaż szczegóły są rzadkie, fani mogą oczekiwać, że to krótkie towarzyszyć *Warframe: 1999 *.

Demo rozgrywki soulframe

MMO fantasy na otwartym świecie

Po dłuższych oczekiwań cyfrowe skrajności zaprezentowały pierwszy * Soulframe * Devstream, oferując głębokie zanurzenie się w historii i mechanice gry. Jako wysłannik w *Soulframe *twoją misją jest oczyszczenie przekleństwa odę z krainy Alca. Prolog Warsong przygotowuje scenę tej epickiej podróży, wprowadzając graczy do świata wolniejszych, bardziej celowej walki w zwarciu.

Twoje osobiste sanktuarium, Nightfold, służy jako centrum, w którym możesz wchodzić w interakcje z NPC, sprzętem rzemieślniczym i łączyć się z gigantycznym Wolf Mount, zwiększając przygodę w tej fantastycznej MMO w otwartym świecie.

Sojusznicy i wrogowie

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W trakcie swojej podróży spotkasz przodków - duchy z unikalnymi umiejętnościami, które pomagają Twojemu misji. Na przykład Verminia, szczura czarownica, pomaga w tworzeniu materiałów eksploatacyjnych i odblokowywaniu kosmetycznych ulepszeń. Będziesz także stawić czoła potężnym wrogom, takim jak Nimrod, który włada atakami błyskawicy, a złowieszczy Bromius zasugerował zakończenie demo.

Data wydania SoulFrame

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Podczas gdy * Soulframe * jest obecnie w zamkniętej fazie alfa wyłącznie zaproszonej znanej jako Soulframe Preludes, deweloperzy planują rozszerzyć dostęp do szerszej publiczności tej jesieni, obiecując wciągające doświadczenie w czarującym świecie Alca.

Cyfrowe CEO CEO Komentarze na temat krótkotrwałych gier serwisowych na żywo

Czy wielcy wydawcy rezygnują z gier serwisowych na żywo?

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W wywiadzie dla VGC w TennoCon 2024, Steve Sinclair, dyrektor generalny Digital Extremes, wyraził swoje obawy dotyczące trendu dużych firm porzucających gry serwisowe na żywo wkrótce po uruchomieniu z powodu początkowych zmagań. Sinclair podkreślił poświęcenie wymagane do budowy i utrzymania tych gier, lamentując w szybkich zamknięciach, które mogą wystąpić, gdy liczby graczy spadają.

„Czy to nie wstyd” - zauważył Sinclair. „Włożyłeś tak wiele lat swojego życia w iterowaniu tych systemów, budowaniu technologii lub budowaniu początku społeczności, a ponieważ koszty operacyjne są wysokie, przerażasz się, gdy zobaczysz, że liczby spadają i odejdziesz”.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Przykłady takie jak *hymn *, *synchronizowane *i *Crossfire X *podkreślają swój punkt, który został przerwany w ciągu roku lub dwóch z ich wydania. Natomiast * Warframe * rozkwitł od ponad dekady, dzięki ciągłym aktualizacjom i silnym zaangażowaniu gracza. Po anulowaniu ich strzelanki dla wielu graczy *Niesamowite Eternals *, pięć lat temu z powodu słabego zainteresowania podczas zamkniętej wersji beta, cyfrowe skrajności są zdeterminowane, aby uniknąć powtarzania historii z *SoulFrame *.