Rumah > Berita > Warframe: 1999, SoulFrame menetapkan piawaian baru untuk permainan perkhidmatan langsung

Warframe: 1999, SoulFrame menetapkan piawaian baru untuk permainan perkhidmatan langsung

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 19,2025

Ekstrem digital, pemaju di belakang penembak rooter percuma yang popular *Warframe *, telah melancarkan kemas kini dan pandangan yang mendebarkan ke dalam projek-projek mereka yang akan datang semasa Tennocon 2024. Dari dunia futuristik *Warframe * Menyelam untuk mengetahui ciri -ciri permainan terkini dan apa yang dikatakan oleh CEO Steve Sinclair mengenai pendekatan industri untuk hidup perkhidmatan.

Warframe: 1999 Datang di Musim Sejuk 2024

Protoframes, serangan, dan band budak lelaki

Warframe yang sangat dinanti-nantikan: 1999 * Pengembangan ditetapkan untuk mengangkut pemain ke Höllvania, sebuah bandar di dalam wabak serangan awal. Di sini, anda akan melangkah masuk ke dalam kasut Arthur Nightingale, pemimpin Hex, yang memakai protoframe -pendahulu kepada Warframes yang kita tahu dan suka. Misi anda? Perlumbaan terhadap masa untuk mencari Dr. Entrati sebelum tarikh akhir Malam Tahun Baru.

Demo permainan mempamerkan perjalanan mendebarkan Arthur pada Atomicycle, pertempuran sengit melawan gerombolan musuh-musuh yang dipenuhi proto, dan juga mengangguk yang mengejutkan untuk budaya 90-an dengan prestasi band budak lelaki. Peminat soundtrack kini boleh menikmati trek penuh di saluran YouTube Warframe, sementara yang lain dapat melihat ke hadapan untuk bertarung dengan versi band Boy ketika * Warframe: 1999 * melancarkan semua platform di Winter 2024.

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Kenali Hex

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

The Hex, sekumpulan enam watak unik, masing -masing membawa bakat dan peranan mereka sendiri kepada pasukan. Walaupun anda akan bermula sebagai Arthur Nightingale, * Warframe: 1999 * memperkenalkan sistem romantik baru. Terhadap latar belakang nostalgia monitor CRT dan sambungan dial-up, pemain boleh menggunakan "mesej segera kinematik" untuk memupuk hubungan dengan ahli Hex, yang berpotensi membawa kepada ciuman Malam Tahun Baru yang tidak dapat dilupakan.

Anime Warframe

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Digital Extremes bekerjasama dengan The Line, The Animation Studio di belakang video muzik Gorillaz, untuk membuat set pendek animasi di dunia yang dijangkiti tahun 1999. Walaupun butirannya adalah terhad, peminat boleh mengharapkan ini pendek untuk menemani pelancaran *Warframe: 1999 *.

Demo permainan soulframe

MMO fantasi dunia terbuka

Selepas banyak jangkaan, ekstrem digital melancarkan * soulframe pertama * Devstream, menawarkan menyelam yang mendalam ke dalam cerita dan mekanik permainan. Sebagai utusan dalam *SoulFrame *, misi anda adalah untuk membersihkan kutukan Ode dari tanah Alca. Prolog Warsong menetapkan pentas untuk perjalanan epik ini, memperkenalkan pemain ke dunia yang lebih perlahan, pertempuran huru -hara yang lebih disengajakan.

Tempat perlindungan peribadi anda, The Nightfold, berfungsi sebagai hab di mana anda boleh berinteraksi dengan NPC, peralatan kerajinan, dan ikatan dengan gergasi gergasi anda, meningkatkan pengembaraan anda dalam MMO fantasi dunia terbuka ini.

Sekutu dan musuh

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Sepanjang perjalanan anda, anda akan menemui nenek moyang dengan kebolehan unik yang membantu pencarian anda. Sebagai contoh, Verminia, penyihir tikus, membantu dalam membuat bahan habis dan membuka kunci peningkatan kosmetik. Anda juga akan menghadapi musuh yang hebat seperti Nimrod, yang menggunakan serangan kilat, dan Bromius yang mengasyikkan, membayangkan kesimpulan demo.

Tarikh Siaran SoulFrame

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Walaupun * SoulFrame * kini berada dalam fasa alpha tertutup yang dikenali sebagai SoulFrame Preludes, pemaju merancang untuk mengembangkan akses kepada penonton yang lebih luas pada musim gugur ini, menjanjikan pengalaman yang mendalam di dunia yang mempesonakan Alca.

Komen CEO Digital Extremes mengenai permainan perkhidmatan langsung jangka pendek

Adakah penerbit besar menyerah pada permainan perkhidmatan langsung terlalu cepat?

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Dalam temu bual dengan VGC di Tennocon 2024, Steve Sinclair, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes, menyuarakan kebimbangannya mengenai trend syarikat besar yang meninggalkan permainan perkhidmatan langsung sejurus selepas pelancaran kerana perjuangan awal. Sinclair menekankan dedikasi yang diperlukan untuk membina dan mengekalkan permainan ini, meratapi penutupan cepat yang boleh berlaku apabila nombor pemain mencelup.

"Bukankah itu memalukan," kata Sinclair. "Anda meletakkan bertahun -tahun dalam hidup anda ke dalam sistem atau teknologi bangunan atau membina permulaan komuniti, dan kerana kos operasi adalah tinggi, anda terkejut apabila anda melihat nombor jatuh dan anda pergi."

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Contoh -contoh seperti *Anthem *, *Synced *, dan *Crossfire x *menggariskan maksudnya, setelah dihentikan dalam satu atau dua tahun pembebasan mereka. Sebaliknya, * Warframe * telah berkembang selama lebih dari satu dekad, terima kasih kepada kemas kini berterusan dan penglibatan pemain yang kuat. Selepas pembatalan penembak multiplayer mereka, *The Eternals Amazing *, lima tahun yang lalu kerana minat yang tidak bersemangat semasa beta tertutup, ekstrem digital bertekad untuk mengelakkan mengulangi sejarah dengan *soulframe *.