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वारफ्रेम: 1999, सोलफ्रेम ने लाइव सर्विस गेम्स के लिए नए मानक सेट किए

लेखक:Kristen अद्यतन:May 19,2025

डिजिटल चरम सीमा, लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले लूटर शूटर *वॉरफ्रेम *के पीछे डेवलपर्स ने टेनोकॉन 2024 के दौरान अपनी आगामी परियोजनाओं में रोमांचकारी अद्यतन और अंतर्दृष्टि का अनावरण किया है। *वॉरफ्रेम *से लेकर उनके नए फंतासी एमएमओ, *सोलफ्रेम *के रहस्यमय स्थानों तक, स्टूडियो लाइव सेवा गेम्स के लिए स्टूडियो है। गेमप्ले सुविधाओं पर नवीनतम खोजने के लिए गोता लगाएँ और सीईओ स्टीव सिनक्लेयर को लाइव सर्विस गेमिंग के लिए उद्योग के दृष्टिकोण के बारे में क्या कहना है।

वारफ्रेम: 1999 विंटर 2024 में आ रहा है

Protoframes, infestations, और बॉय बैंड

बहुप्रतीक्षित * वॉरफ्रेम: 1999 * विस्तार खिलाड़ियों को एक प्रारंभिक संक्रमण के प्रकोप के गले में एक शहर, होल्वेनिया में परिवहन के लिए सेट किया गया है। यहाँ, आप हेक्स के नेता आर्थर नाइटिंगेल के जूते में कदम रखेंगे, जो एक प्रोटोफ्रेम पहनता है - उन वारफ्रेम के अग्रदूत जो हम जानते हैं और प्यार करते हैं। आपका मिशन? नए साल की पूर्व संध्या की समय सीमा से पहले डॉ। एंट्री का पता लगाने के लिए समय के खिलाफ दौड़।

गेमप्ले डेमो ने एटमिसिल पर आर्थर की रोमांचकारी सवारी का प्रदर्शन किया, जो प्रोटो-संक्रमित दुश्मनों की भीड़ के खिलाफ उग्र लड़ाई, और यहां तक ​​कि एक लड़के बैंड के प्रदर्शन के साथ 90 के दशक की संस्कृति के लिए एक आश्चर्यजनक संकेत भी था। साउंडट्रैक के प्रशंसक अब वॉरफ्रेम YouTube चैनल पर पूर्ण ट्रैक का आनंद ले सकते हैं, जबकि अन्य बॉय बैंड के एक संक्रमित संस्करण से जूझने के लिए तत्पर हैं जब * Warframe: 1999 * सर्दियों में सभी प्लेटफार्मों में लॉन्च होता है।

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

हेक्स को जानें

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छह अद्वितीय पात्रों का एक समूह हेक्स, प्रत्येक टीम के लिए अपनी स्वभाव और भूमिका लाता है। जबकि आप आर्थर नाइटिंगेल के रूप में शुरू करेंगे, * वारफ्रेम: 1999 * एक उपन्यास रोमांस प्रणाली का परिचय देता है। CRT मॉनिटर और डायल-अप कनेक्शन की एक उदासीन पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट करें, खिलाड़ी हेक्स सदस्यों के साथ संबंधों को बढ़ावा देने के लिए "कीनेमेटिक इंस्टेंट मैसेज" का उपयोग कर सकते हैं, संभवतः एक यादगार नए साल की पूर्व संध्या चुंबन के लिए अग्रणी है।

वारफ्रेम एनीमे

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डिजिटल चरम सीमा, गोरिल्लाज़ के संगीत वीडियो के पीछे एनीमेशन स्टूडियो लाइन के साथ सहयोग कर रही है, 1999 की संक्रमित दुनिया में एक एनिमेटेड शॉर्ट सेट बनाने के लिए। जबकि विवरण दुर्लभ हैं, प्रशंसक *वारफ्रेम: 1999 *के लॉन्च के साथ इस लघु से उम्मीद कर सकते हैं।

सोलफ्रेम गेमप्ले डेमो

एक खुली दुनिया की कल्पना mmo

बहुत प्रत्याशा के बाद, डिजिटल चरम सीमा ने पहले * सोलफ्रेम * देवस्ट्रीम का अनावरण किया, जो खेल की कहानी और यांत्रिकी में एक गहरी गोता लगाते हैं। *सोलफ्रेम *में एक दूत के रूप में, आपका मिशन ALCA की भूमि से ode अभिशाप को साफ करना है। वारसॉन्ग प्रोलॉग इस महाकाव्य यात्रा के लिए मंच निर्धारित करता है, खिलाड़ियों को धीमी, अधिक जानबूझकर हाथापाई की लड़ाई की दुनिया में पेश करता है।

आपका व्यक्तिगत अभयारण्य, द नाइटफोल्ड, एक हब के रूप में कार्य करता है जहां आप एनपीसी, क्राफ्ट गियर और अपने विशाल वुल्फ माउंट के साथ बॉन्ड के साथ बातचीत कर सकते हैं, इस ओपन-वर्ल्ड फंतासी एमएमओ में अपने साहसिक कार्य को बढ़ा सकते हैं।

सहयोगी और दुश्मन

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अपनी यात्रा के दौरान, आप पूर्वजों का सामना करेंगे - अद्वितीय क्षमताओं के साथ सीपीआरआईटी जो आपकी खोज में सहायता करते हैं। उदाहरण के लिए, वर्मिनिया, चूहे की चुड़ैल, उपभोग्य सामग्रियों को तैयार करने और कॉस्मेटिक उन्नयन को अनलॉक करने में सहायता करती है। आप निम्रोड जैसे दुर्जेय दुश्मनों का भी सामना करेंगे, जो बिजली के हमलों को मिटा देते हैं, और डेमो के निष्कर्ष पर संकेतित अशुभ ब्रोमियस।

सोलफ्रेम रिलीज की तारीख

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जबकि * सोलफ्रेम * वर्तमान में एक आमंत्रित-केवल बंद अल्फा चरण में है जिसे सोलफ्रेम प्रीलोड्स के रूप में जाना जाता है, डेवलपर्स ने इस गिरावट को व्यापक दर्शकों तक पहुंच का विस्तार करने की योजना बनाई है, जो अलका की करामाती दुनिया में एक शानदार अनुभव का वादा करता है।

डिजिटल चरम सीईओ अल्पकालिक लाइव सेवा खेलों पर टिप्पणी करते हैं

क्या बड़े प्रकाशक लाइव सर्विस गेम्स को बहुत जल्दी दे रहे हैं?

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टेनोकोन 2024 में वीजीसी के साथ एक साक्षात्कार में, डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने शुरुआती संघर्षों के कारण लॉन्च के तुरंत बाद लाइव सर्विस गेम्स को छोड़ने वाली बड़ी कंपनियों की प्रवृत्ति के बारे में अपनी चिंताओं को आवाज दी। सिनक्लेयर ने इन खेलों को बनाने और बनाए रखने के लिए आवश्यक समर्पण पर प्रकाश डाला, जब खिलाड़ी की संख्या डुबकी लग सकती है, तो त्वरित शटडाउन को विलाप करते हुए।

"यह शर्म की बात नहीं है," सिनक्लेयर ने टिप्पणी की। "आप अपने जीवन के इतने साल उन प्रणालियों या निर्माण प्रौद्योगिकी के निर्माण या किसी समुदाय की शुरुआत का निर्माण करने में डालते हैं, और क्योंकि परिचालन लागत अधिक होती है, जब आप संख्याओं को छोड़ते हैं और आप छोड़ देते हैं तो आप घबरा जाते हैं।"

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*गान *, *सिंक किए गए *, और *क्रॉसफ़ायर एक्स *जैसे उदाहरण उनकी बात को रेखांकित करते हैं, उनकी रिलीज के एक या दो साल के भीतर बंद कर दिया गया था। इसके विपरीत, * वारफ्रेम * एक दशक से अधिक समय तक पनप गया है, निरंतर अपडेट और मजबूत खिलाड़ी सगाई के लिए धन्यवाद। उनके मल्टीप्लेयर शूटर को रद्द करने के बाद, *अद्भुत अनंत काल *, पांच साल पहले अपने बंद बीटा के दौरान ब्याज की कमी के कारण, डिजिटल चरम सीमा को *सोलफ्रेम *के साथ इतिहास को दोहराने से बचने के लिए निर्धारित किया जाता है।

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