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Warframe: 1999, Soulframe imposta nuovi standard per i giochi di servizio dal vivo

Autore:Kristen Aggiornamento:May 19,2025

Gli estremi digitali, gli sviluppatori dietro il famoso sparatutto di borsettiere free-to-play *Warframe *, hanno svelato aggiornamenti e intuizioni elettrizzanti nei loro prossimi progetti durante il Tennocon 2024. Dal mondo futuristico di *Warframe *ai regni mistici del loro nuovo MMO fantasy, *Soulframe *, lo studio sta preparando i nuovi giochi di servizio. Immergiti per scoprire le ultime funzionalità di gioco e ciò che il CEO Steve Sinclair ha da dire sull'approccio del settore ai giochi di servizio in tempo reale.

Warframe: 1999 in arrivo nell'inverno 2024

Protoframe, infestazioni e boy band

Il tanto atteso * Warframe: 1999 * Espansione è destinata a trasportare i giocatori in Höllvania, una città in preda a un primo focolaio di infestazione. Qui, entrerai negli stivali di Arthur Nightingale, il leader dell'esagono, che indossa un protoforame: il precursore dei warframe che conosciamo e amiamo. La tua missione? Correre contro il tempo per individuare il Dr. Entrati prima della scadenza di Capodanno.

La demo del gameplay ha mostrato l'emozionante corsa di Arthur sull'Atomicycle, feroci battaglie contro orde di nemici proto-infestati e persino un sorprendente cenno alla cultura degli anni '90 con una performance da ragazzo. I fan della colonna sonora possono ora godere della pista completa sul canale YouTube di Warframe, mentre altri non vedono l'ora di combattere una versione infestata della boy band quando * Warframe: 1999 * si lancia su tutte le piattaforme nell'inverno 2024.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Conoscere l'esagono

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

L'esasco, un gruppo di sei personaggi unici, porta ciascuno il proprio talento e il proprio ruolo nella squadra. Mentre inizierai come Arthur Nightingale, * Warframe: 1999 * introduce un nuovo sistema di romanticismo. Incontrati su uno sfondo nostalgico di monitor CRT e connessioni dial-up, i giocatori possono usare il "messaggio istantaneo cinematico" per favorire le relazioni con i membri esadecimali, portando potenzialmente a un memorabile bacio di Capodanno.

Anime Warframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Digital Extremes sta collaborando con la linea, lo studio di animazione dietro i video musicali di Gorillaz, per creare un cortometraggio animato nel mondo infetto del 1999. Mentre i dettagli sono scarsi, i fan possono aspettarsi questo breve per accompagnare il lancio di *Warframe: 1999 *.

Demo di gameplay soulframe

Un MMO fantasy open world

Dopo molte anticipazioni, gli estremi digitali hanno svelato il primo * Soulframe * Devstream, offrendo un tuffo profondo nella storia e nella meccanica del gioco. Come inviato in *Soulframe *, la tua missione è pulire la maledizione dell'ode dalla terra di Alca. Il Prologo di Warsong prepara le basi per questo viaggio epico, introducendo i giocatori in un mondo di combattimento in mischia più lento e deliberato.

Il tuo santuario personale, The Nightfold, funge da hub in cui puoi interagire con NPC, attrezzature artigianali e legarsi con il tuo gigantesco supporto per il lupo, migliorando la tua avventura in questo MMO fantasy open world.

Alleati e nemici

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Durante tutto il tuo viaggio, incontrerai antenati, spiriti con abilità uniche che aiutano la tua ricerca. Ad esempio, Verminia, The Rat Witch, aiuta a creare materiali di consumo e sbloccare gli aggiornamenti cosmetici. Affronterai anche nemici formidabili come Nimrod, che brandisce gli attacchi di fulmini e il minaccioso Bromius, accennato alla conclusione della demo.

Data di rilascio di Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Mentre * SoulFrame * è attualmente in una fase alfa chiusa solo su invito nota come preluda Soulframe, gli sviluppatori hanno in programma di espandere l'accesso a un pubblico più ampio in autunno, promettendo un'esperienza coinvolgente nell'incantevole mondo dell'ALCA.

CEO di Digital Extreme Commenti su giochi di servizio live di breve durata

I grandi editori rinunciano ai giochi di servizio dal vivo troppo rapidamente?

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

In un'intervista con VGC a Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO di Digital Extremes, ha espresso le sue preoccupazioni per la tendenza delle grandi aziende che hanno abbandonato i giochi di servizio dal vivo poco dopo il lancio a causa delle lotte iniziali. Sinclair ha messo in evidenza la dedizione richiesta per costruire e mantenere questi giochi, lamentando i rapidi arresti che possono verificarsi quando i numeri dei giocatori si immergono.

"Non è un peccato", ha osservato Sinclair. "Hai messo così tanti anni della tua vita a ripetere su quei sistemi o costruire tecnologie o costruire l'inizio di una comunità e poiché i costi operativi sono alti, ti sei terrorizzato quando vedi cadere i numeri e se ne vai."

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Esempi come *Anthem *, *sincronizzato *e *Crossfire x *sottolineano il suo punto, essendo stati interrotti entro un anno o due del loro rilascio. Al contrario, * Warframe * è fiorito per oltre un decennio, grazie agli aggiornamenti continui e al forte coinvolgimento dei giocatori. Dopo la cancellazione del loro tiratore multiplayer, *The Amazing Eternals *, cinque anni fa a causa dell'interesse poco brillante durante la sua beta chiusa, gli estremi digitali sono determinati a evitare di ripetere la storia con *soulframe *.