Thuis > Nieuws > Warframe: 1999, SoulFrame heeft nieuwe normen ingesteld voor live servicegames

Warframe: 1999, SoulFrame heeft nieuwe normen ingesteld voor live servicegames

Auteur:Kristen Update:May 19,2025

Digitale uitersten, de ontwikkelaars achter de populaire gratis-te-spelen buiterschieter *Warframe *, hebben spannende updates en inzichten onthuld in hun aankomende projecten tijdens Tennocon 2024. Van de futuristische wereld van *Warframe *tot de mystieke rijken van hun nieuwe fantasy mmo, *soulframe *, de studio is nieuwe standaten voor live service games. Duik erin om de nieuwste over gameplay -functies te ontdekken en wat CEO Steve Sinclair te zeggen heeft over de aanpak van de industrie voor live servicegamen.

Warframe: 1999 komt in de winter 2024

Protoframes, infestaties en jongensbands

Het langverwachte * Warframe: 1999 * Uitbreiding is ingesteld om spelers naar Höllvania te vervoeren, een stad in de greep van een vroege uitbraak van besmetting. Hier stap je in de laarzen van Arthur Nightingale, de leider van de Hex, die een protoframe draagt ​​- de voorloper van de Warframes die we kennen en waar we van houden. Uw missie? Race tegen de tijd om Dr. Entrati te vinden vóór de deadline van het oude jaar.

De gameplay-demo toonde Arthur's spannende rit op de atomicycle, felle gevechten tegen hordes met proto-aangetaste vijanden, en zelfs een verrassende knipoog naar de jaren 90-cultuur met een jongensbandprestatie. Fans van de soundtrack kunnen nu genieten van het volledige nummer op het Warframe YouTube -kanaal, terwijl anderen kunnen uitkijken naar een besmette versie van de Boy Band wanneer * Warframe: 1999 * op alle platforms in de winter 2024 wordt gelanceerd.

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Leer de hex kennen

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

De hex, een groep van zes unieke personages, brengt elk hun eigen flair en rol naar het team. Terwijl je begint als Arthur Nightingale, * Warframe: 1999 * introduceert een nieuw romantieksysteem. Tegenover een nostalgische achtergrond van CRT-monitoren en dial-up verbindingen, kunnen spelers "kinematische instant message" gebruiken om relaties met hex-leden te bevorderen, wat mogelijk leidt tot een gedenkwaardige oudejaarsavondkus.

Warframe anime

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Digital Extremes werkt samen met de lijn, de animatiestudio achter de muziekvideo's van Gorillaz, om een ​​geanimeerde korte set te maken in de geïnfecteerde wereld van 1999. Hoewel details schaars zijn, kunnen fans verwachten dat deze short de lancering van *Warframe: 1999 *vergezelt.

Soulframe gameplay demo

Een open-wereld fantasy mmo

Na veel verwachting onthulden digitale uitersten de eerste * SoulFrame * Devstream, die een diepe duik in het verhaal en de mechanica van de game aanbiedt. Als een gezant in *soulframe *, is het je missie om de Ode -vloek te reinigen uit het land Alca. De Warsong -proloog vormt het toneel voor deze epische reis en introduceert spelers in een wereld van langzamere, meer opzettelijke melee -gevechten.

Je persoonlijke heiligdom, de nachtmeld, dient als een hub waar je kunt communiceren met NPC's, ambachtelijke uitrusting en een band met je gigantische wolf mount, waardoor je avontuur wordt verbeterd in deze open-wereld fantasie MMO.

Bondgenoten en vijanden

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Tijdens je reis kom je voorouders tegen - spirits met unieke vaardigheden die je zoektocht helpen. Verminia, de rattenwitch, helpt bijvoorbeeld bij het maken van verbruiksartikelen en het ontgrendelen van cosmetische upgrades. Je zult ook geconfronteerd worden met formidabele vijanden zoals Nimrod, die bliksemaanvallen uitvoert, en de onheilspellende Bromius, liet doorschemeren naar de conclusie van de demo.

Soulframe releasedatum

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Terwijl * SoulFrame * momenteel in een uitnodiging is, alleen gesloten alfasfase die bekend staat als soulframe preludes, zijn de ontwikkelaars van plan om de toegang tot een breder publiek dit najaar uit te breiden en een meeslepende ervaring te beloven in de betoverende wereld van Alca.

Digitale extremen CEO-opmerkingen over kortstondige live servicegames

Geven grote uitgevers te snel live servicegames op?

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

In een interview met VGC op Tennocon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn bezorgdheid over de trend van grote bedrijven die live servicegames verlieten kort na de lancering vanwege de eerste worstelingen. Sinclair benadrukte de toewijding die nodig is om deze spellen te bouwen en te onderhouden, en klaagde over de snelle shutdowns die kunnen optreden wanneer spelersnummers dalen.

"Is dat niet jammer," merkte Sinclair op. "Je hebt zoveel jaren van je leven in het herhalen van die systemen of bouwtechnologie of het bouwen van het begin van een gemeenschap gebouwd, en omdat de bedrijfskosten hoog zijn, word je doodsbang als je de cijfers ziet dalen en je vertrekt."

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Voorbeelden als *Anthem *, *gesynchroniseerd *, en *Crossfire X *onderstrepen zijn punt, nadat ze binnen een jaar of twee van hun vrijlating werden stopgezet. * Warframe * daarentegen bloeit al meer dan tien jaar, dankzij continue updates en sterke spelersbetrokkenheid. Na de annulering van hun multiplayer -shooter, *de ​​verbazingwekkende eeuwen *, vijf jaar geleden vanwege matte interesse tijdens de gesloten bèta, is digitale extremen vastbesloten om te voorkomen dat de geschiedenis met *soulframe *wordt herhaald.