বাড়ি > খবর > ওয়ারফ্রেম: 1999, সোলফ্রেম লাইভ পরিষেবা গেমগুলির জন্য নতুন মান নির্ধারণ করে

ওয়ারফ্রেম: 1999, সোলফ্রেম লাইভ পরিষেবা গেমগুলির জন্য নতুন মান নির্ধারণ করে

লেখক:Kristen আপডেট:May 19,2025

ডিজিটাল চরম, জনপ্রিয় ফ্রি-টু-প্লে লুটার শ্যুটার *ওয়ারফ্রেম *এর পিছনে বিকাশকারীরা টেনোকন ২০২৪-এর সময় তাদের আসন্ন প্রকল্পগুলিতে রোমাঞ্চকর আপডেট এবং অন্তর্দৃষ্টি উন্মোচন করেছেন। গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলিতে সর্বশেষতম আবিষ্কার করতে এবং সিইও স্টিভ সিনক্লেয়ারের লাইভ সার্ভিস গেমিংয়ের জন্য শিল্পের পদ্ধতির বিষয়ে কী বলতে হবে তা আবিষ্কার করতে ডুব দিন।

ওয়ারফ্রেম: 1999 শীতকালে 2024 আসছে

প্রোটোফ্রেমস, ইনফেসেশন এবং বয় ব্যান্ডগুলি

বহুল প্রত্যাশিত * ওয়ারফ্রেম: ১৯৯৯ * সম্প্রসারণ খেলোয়াড়দের হোলভানিয়ায় পরিবহণের জন্য প্রস্তুত করা হয়েছে, এটি একটি প্রাথমিক উপদ্রব প্রাদুর্ভাবের সূত্রপাতের একটি শহর। এখানে, আপনি হেক্সের নেতা আর্থার নাইটিংগেলের বুটে পা রাখবেন, যিনি একটি প্রোটোফ্রেম পরেন - আমরা জানি এবং ভালোবাসি এমন ওয়ারফ্রেমগুলির পূর্বসূরী। আপনার মিশন? নতুন বছরের প্রাক্কালে ডেডলাইনের আগে ডাঃ এন্ট্রিটি সনাক্ত করার জন্য সময়ের বিরুদ্ধে রেস।

গেমপ্লে ডেমো অ্যাটমিসাইকেলে আর্থারের রোমাঞ্চকর যাত্রা, প্রোটো-আক্রান্ত শত্রুদের দলগুলির বিরুদ্ধে মারাত্মক লড়াই এবং এমনকি ছেলে ব্যান্ডের পারফরম্যান্সের সাথে 90 এর দশকের সংস্কৃতিতে অবাক করার মতো সম্মতি প্রদর্শন করেছিল। সাউন্ডট্র্যাকের ভক্তরা এখন ওয়ারফ্রেম ইউটিউব চ্যানেলে পুরো ট্র্যাকটি উপভোগ করতে পারবেন, অন্যরা যখন * ওয়ারফ্রেম: 1999 * শীতকালীন 2024 সালে সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে লঞ্চ করে তখন বয় ব্যান্ডের একটি সংক্রামিত সংস্করণের সাথে লড়াই করার অপেক্ষায় থাকতে পারে।

ওয়ারফ্রেম: 1999 এবং সোলফ্রেমের লক্ষ্য লাইভ সার্ভিস গেমগুলি কীভাবে করা উচিত তা দেখানোর লক্ষ্য

হেক্স জানতে

ওয়ারফ্রেম: 1999 এবং সোলফ্রেমের লক্ষ্য লাইভ সার্ভিস গেমগুলি কীভাবে করা উচিত তা দেখানোর লক্ষ্য

হেক্স, ছয়টি অনন্য চরিত্রের একটি দল, প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব ফ্লেয়ার এবং ভূমিকা দলে নিয়ে আসে। আপনি যখন আর্থার নাইটিংগেল হিসাবে শুরু করবেন, * ওয়ারফ্রেম: 1999 * একটি অভিনব রোম্যান্স সিস্টেমের পরিচয় দিয়েছেন। সিআরটি মনিটর এবং ডায়াল-আপ সংযোগগুলির একটি নস্টালজিক পটভূমির বিরুদ্ধে সেট করুন, খেলোয়াড়রা হেক্স সদস্যদের সাথে সম্পর্ক গড়ে তোলার জন্য "কাইনাম্যাটিক তাত্ক্ষণিক বার্তা" ব্যবহার করতে পারেন, সম্ভবত একটি স্মরণীয় নববর্ষের প্রাক্কালে চুম্বনের দিকে পরিচালিত করে।

ওয়ারফ্রেম এনিমে

ওয়ারফ্রেম: 1999 এবং সোলফ্রেমের লক্ষ্য লাইভ সার্ভিস গেমগুলি কীভাবে করা উচিত তা দেখানোর লক্ষ্য

ডিজিটাল এক্সট্রিমস 1999 সালের সংক্রামিত বিশ্বে একটি অ্যানিমেটেড শর্ট সেট তৈরি করতে গোরিলাজের সংগীত ভিডিওগুলির পিছনে অ্যানিমেশন স্টুডিওর লাইনের সাথে সহযোগিতা করছে। বিবরণ খুব কম হলেও, ভক্তরা এই সংক্ষিপ্তটি *ওয়ারফ্রেম: 1999 *এর প্রবর্তনের সাথে এই সংক্ষিপ্ত আশা করতে পারেন।

সোলফ্রেম গেমপ্লে ডেমো

একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ফ্যান্টাসি এমএমও

অনেক প্রত্যাশার পরে, ডিজিটাল চরমগুলি প্রথম * সোলফ্রেম * ডিভস্ট্রিমটি উন্মোচন করেছিল, গেমের গল্প এবং যান্ত্রিকগুলিতে গভীর ডুব দেয়। *সোলফ্রেম *এর দূত হিসাবে, আপনার মিশনটি আলকা জমি থেকে ওড অভিশাপটি পরিষ্কার করা। ওয়ার্সং প্রোলোগ এই মহাকাব্য যাত্রার মঞ্চ নির্ধারণ করে, খেলোয়াড়দের ধীর, আরও ইচ্ছাকৃতভাবে মেলানো যুদ্ধের জগতে পরিচয় করিয়ে দেয়।

আপনার ব্যক্তিগত অভয়ারণ্য, নাইটফোল্ড, এমন একটি কেন্দ্র হিসাবে কাজ করে যেখানে আপনি এনপিসিএস, ক্রাফট গিয়ার এবং আপনার দৈত্য ওল্ফ মাউন্টের সাথে বন্ড করতে পারেন, এই ওপেন-ওয়ার্ল্ড ফ্যান্টাসি এমএমওতে আপনার অ্যাডভেঞ্চারকে বাড়িয়ে তুলতে পারেন।

মিত্র এবং শত্রু

ওয়ারফ্রেম: 1999 এবং সোলফ্রেমের লক্ষ্য লাইভ সার্ভিস গেমগুলি কীভাবে করা উচিত তা দেখানোর লক্ষ্য

আপনার পুরো যাত্রা জুড়ে, আপনি পূর্বপুরুষদের মুখোমুখি হবেন - আপনার অন্বেষণে সহায়তা করে এমন অনন্য দক্ষতার উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, ইঁদুরের জাদুকরী ভার্মিনিয়া ভোক্তাগুলি তৈরি করতে এবং কসমেটিক আপগ্রেড আনলক করতে সহায়তা করে। আপনি নিম্রোডের মতো দুর্দান্ত শত্রুদের মুখোমুখি হন, যিনি বজ্রপাতের আক্রমণ চালান এবং অশুভ ব্রোমিয়াস, ডেমোর উপসংহারে ইঙ্গিত করেছিলেন।

সোলফ্রেম প্রকাশের তারিখ

ওয়ারফ্রেম: 1999 এবং সোলফ্রেমের লক্ষ্য লাইভ সার্ভিস গেমগুলি কীভাবে করা উচিত তা দেখানোর লক্ষ্য

যদিও * সোলফ্রেম * বর্তমানে সোলফ্রেম প্রিলিউডস নামে পরিচিত একটি আমন্ত্রিত-বন্ধ আলফা পর্যায়ে রয়েছে, বিকাশকারীরা এএলসিএর মন্ত্রমুগ্ধ বিশ্বে একটি নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে এই শরত্কালে বিস্তৃত দর্শকদের অ্যাক্সেস প্রসারিত করার পরিকল্পনা করছেন।

ডিজিটাল এক্সগ্রিটস স্বল্পস্থায়ী লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে সিইও মন্তব্য

বড় প্রকাশকরা কি খুব দ্রুত লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে হাল ছেড়ে দিচ্ছেন?

ওয়ারফ্রেম: 1999 এবং সোলফ্রেমের লক্ষ্য লাইভ সার্ভিস গেমগুলি কীভাবে করা উচিত তা দেখানোর লক্ষ্য

টেনোকন ২০২৪ -এ ভিজিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ডিজিটাল এক্সট্রিমেসের সিইও স্টিভ সিনক্লেয়ার প্রাথমিক সংগ্রামের কারণে লঞ্চের পরপরই লাইভ সার্ভিস গেমস ত্যাগ করার বড় সংস্থাগুলির প্রবণতা সম্পর্কে তাঁর উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন। সিনক্লেয়ার এই গেমগুলি তৈরি এবং রক্ষণাবেক্ষণের জন্য প্রয়োজনীয় উত্সর্গকে হাইলাইট করেছে, খেলোয়াড়ের সংখ্যা ডুবলে ঘটতে পারে এমন দ্রুত শাটডাউনগুলি বিলাপ করে।

"এটি কি লজ্জাজনক নয়," সিনক্লেয়ার মন্তব্য করেছিলেন। "আপনি আপনার জীবনের বহু বছর ধরে সেই সিস্টেমগুলিতে বা একটি সম্প্রদায়ের সূচনা তৈরি করতে বা একটি সম্প্রদায়ের সূচনা তৈরির ক্ষেত্রে পুনরাবৃত্তিতে রেখেছেন এবং অপারেটিং ব্যয় বেশি হওয়ায় আপনি যখন সংখ্যাগুলি বাদ দেন এবং আপনি চলে যান তখন আপনি আতঙ্কিত হন।"

ওয়ারফ্রেম: 1999 এবং সোলফ্রেমের লক্ষ্য লাইভ সার্ভিস গেমগুলি কীভাবে করা উচিত তা দেখানোর লক্ষ্য

*অ্যান্থেম *, *সিঙ্কড *, এবং *ক্রসফায়ার এক্স *এর মতো উদাহরণগুলি তার প্রকাশের এক বা দু'বছরের মধ্যে বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল। বিপরীতে, * ওয়ারফ্রেম * এক দশকেরও বেশি সময় ধরে বিকাশ লাভ করেছে, অবিচ্ছিন্ন আপডেট এবং শক্তিশালী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার জন্য ধন্যবাদ। তাদের মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার বাতিল করার পরে, *দ্য অ্যামেজিং চিরন্তন *, পাঁচ বছর আগে তার বদ্ধ বিটা চলাকালীন অপ্রচলিত আগ্রহের কারণে, ডিজিটাল চরমগুলি *সোলফ্রেম *দিয়ে পুনরাবৃত্তি ইতিহাস এড়াতে দৃ determined ় সংকল্পবদ্ধ।

শীর্ষ সংবাদ