Bản demo do AI gần đây của Microsoft lấy cảm hứng từ Quake II đã khơi dậy một cuộc thảo luận mạnh mẽ trên các cộng đồng chơi game trực tuyến. Sử dụng Muse tiên tiến của Microsoft và các hệ thống AI hành động thế giới và con người (WHAM) của Microsoft, bản demo này giới thiệu một môi trường bán trò chơi được tạo ra động trong thời gian thực mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống.
Trong bản demo này, Copilot của Microsoft tạo ra các chuỗi trò chơi gợi nhớ đến Quake II cổ điển, với mỗi đầu vào của người chơi kích hoạt khoảnh khắc được chế tạo AI tiếp theo. Công ty mô tả nó như một cách đột phá để tương tác với các trò chơi, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về tương lai của lối chơi chạy bằng AI. Tuy nhiên, sự tiếp nhận cho bản demo đã được trộn lẫn, với nhiều người bày tỏ sự hoài nghi và thất vọng.
Được chia sẻ bởi Geoff Keighley trên phương tiện truyền thông xã hội, bản demo đã nhận được một làn sóng chỉ trích. Nhiều game thủ và các nhà quan sát trong ngành lên tiếng lo ngại về chất lượng và ý nghĩa của nội dung do AI tạo ra. Một số người lo ngại rằng sự phụ thuộc vào AI có thể dẫn đến sự suy giảm trong sự tiếp xúc của con người trong phát triển trò chơi, với một lần than thở, "Người đàn ông, tôi không muốn tương lai của các trò chơi được tạo ra bởi AI." Những người khác chỉ trích tham vọng của Microsoft để xây dựng toàn bộ danh mục trò chơi bằng mô hình AI này, đặt câu hỏi về sự sẵn sàng của nó để tạo ra những trải nghiệm chơi trò chơi hấp dẫn và mạch lạc.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người đã bảo vệ bản demo, xem nó như một bước tiến đầy hứa hẹn hướng tới các khả năng trong tương lai trong phát triển trò chơi. Một nhà bình luận nhấn mạnh tiềm năng của AI trong các giai đoạn đầu tiên và các giai đoạn ném bóng, thừa nhận bản chất ấn tượng của công nghệ, ngay cả khi nó chưa sẵn sàng để phát triển trò chơi đầy đủ.
Bối cảnh rộng lớn hơn của AI trong ngành công nghiệp game thêm một lớp khác cho cuộc tranh luận. Giữa việc sa thải gần đây và các mối quan tâm về đạo đức, việc sử dụng AI tổng quát tiếp tục là một vấn đề gây tranh cãi. Các công ty như Studios từ khóa đã phải đối mặt với những thách thức với AI trong phát triển trò chơi, trong khi các công ty khác như Activision đã tiết lộ việc sử dụng AI trong việc tạo tài sản trò chơi. Các cuộc thảo luận đang diễn ra xung quanh vai trò của AI trong trò chơi, bao gồm tác động của nó đối với tài năng sáng tạo và sự hài lòng của khán giả, nhấn mạnh sự phức tạp và cổ phần liên quan.
Tóm lại, bản demo Quake II điều khiển AI của Microsoft đã gây ra một cuộc trò chuyện quan trọng về tương lai của trò chơi. Trong khi công nghệ cho thấy lời hứa và tiềm năng, cộng đồng chơi game vẫn được chia cho giá trị ngay lập tức và tác động lâu dài đến ngành công nghiệp.
Cách đọc truyền thuyết Black Panther: Máu của các vị vua trong các đối thủ Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone đã khởi động năm Raptor với vô số nội dung mới
Mar 16,2025
Ngày và giờ phát hành Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Mỗi trò chơi Pokémon trên Nintendo Switch vào năm 2025
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090 Rò rỉ thông số kỹ thuật: Tin đồn được xác nhận?
Mar 14,2025
Danh sách cấp tầng của Anime Vanguards - Đơn vị tốt nhất cho mỗi Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Starseed tiết lộ tính năng đăng ký trước toàn cầu trên Android cho Asnia Trigger
Oct 03,2022
Ngày 15 tháng 1 đột nhiên là một ngày trọng đại cho Call of Duty: Black Ops 6 người hâm mộ Zombies
Feb 20,2025
McLaren quay trở lại PUBG Mobile Hợp tác
Aug 27,2024
Carmen Sandiego hiện có sẵn trên iOS và Android
Feb 20,2025
DoorDash
Cuộc sống thời trang / 59.30M
Cập nhật: Apr 23,2025
POW
Bình thường / 38.00M
Cập nhật: Dec 19,2024
Niramare Quest
Bình thường / 626.43M
Cập nhật: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet